【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】3

3Dいじり
3DいじりDaz StudioMarvelous Designerシーン作成作業記録漫画作成

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Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。

まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。

ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

座礼をさせる。

前に倒したら羽織り紐がジャンプするので後ろに引っ張って収める。

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三つ編みがよれるので、根元の接着位置を変更。

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和泉ちゃんは行儀が悪いので、座礼するときに丁度いい頭の高さを学ぶために

三つ編みの先端が床に着くまで、っていう設定つけるのもいいな、と

これを見て思った。

丁度三つ編みが着く長さなんだよね。

 

 

羽織り紐がぐっちゃぐちゃになってる。

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右側が裾。

これも引っ張って直す。

 

立ちポーズを作る。

これは髪の毛が生きそうだったのでつけてみた。

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これぐらいなら、遠景で十分だと思うの。

もちろん、後で髪の毛はフォトショで足す。

 

動画の場合はこの髪をZBrushでカタチ作るだろうな。

それと、モウチョットメッシュも増やす。

今は静止画なので、フォトショで描き加えるののアタリができればいい。

 

けど、けっこうな角度で、見えない。

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まあ、頭のてっぺんを塗りつぶしてくれるだけでいいよ。うん。

 

腕を切断された時用のアバターを作成。

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X軸で腕を縮小しただけ。

 

分業で仕上げていく。

ここまではMD4の様子を見ながらやったけど(髪の毛の調整とかあったし)

  1. ここからはDazでポーズだけ一気に着けていく。
  2. そのあとMD4で服ポーズを作成して書き出し
  3. Dazで一気に設置
  4. Dazで一気にレンダリングしていく。

 

ポーズだけ着けても、服の様子でカメラワーク決まるから

一緒にやった方がいいと思ったんだけど

おさまるようにZBrushで直すことにする

 

MD4では、整合性のある布シミュレーションだけしてもらう。

『フレームにおさまる』整合性まてMD4に求めるから時間がかかるんだ。

フレームに収めるために、普通はリアルを脇に置くんだよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あぐらの足は、もっと前に膝を突き出した方がいいんだ。

足長いから、真横に出すと本当にバランス悪いし

着物をはだけないできせるのがまず無理。

 

 とりあえず、全部服ポーズ取得したので

Dazに設置していく。

 

 

 

 

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

参考記事。
シーン作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
 
和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
 
 
歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記
 
漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記
3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
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3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/08/19 19:40 】

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