【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。14【トウラブ出陣編】

2Dいじり
2DいじりPhotoshop作業記録漫画作成

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Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。

絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。

up先はpixivなので、版下は今回関係ない。

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トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション!

【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

この作業、18分で仕上げた♪
絵を配置してコマを割り、コマ割りアクションでテンプレートを作成。

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【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

絵をコマに合わせて拡縮する。

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スマートコンテンツで縮小して配置してるので、多少の拡大は問題ない。

 

コマ内で切れてる部分をつぎ足す。

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↑これは背景部分を横に拡大した。

 

↓upだと、畳の目が横に伸びてるのはわかるけど。

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↓この大きさでもわからないので問題ない。

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セリフを置く。

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↑1コマ目は、

はっきりいって、絵の大きさが足らなかったんだけど

セリフが多いので、両端に黒を置いて誤魔化すことにした。

 

 

投げ縄ツールでセリフ枠を作って、セリフ枠アクションを実行。

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↓この中にそのアクション入ってます。

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流線を入れる。

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↓この流線は前回作った。

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ストックしてあるのでスマートオブジェクトで配置するだけ。

不要部分を消すのは、アルファ使うと、ラスタライズしなくていい。

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↑左下の流線に使ったアルファを表示させている所。

 

スマートコンテンツってなんて便利! って、本当に

この漫画作り出してから初めて気付いた。

それまでの私の使い方だと、いちいちラスタライズしないと使えないから不便だったんだよ。

 

↓まぁ、ラスタライズもアクションで作ったから手間はないんだけど。

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アクションを整理して、頻度の高いものをまとめた。

 

↓コマ割り使わないときは↓『漫画効果』を上に持ってくる。

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書き文字を入れる。

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『ズザッ』は、投げ縄ツールで選択範囲を塗りつぶしてレイヤー効果を掛けてるだけ。

ペンで書こうかと思ったんだけど、この方が迫力ある気がする。

ペンで書いてこの味わいは出ない(笑)

 

なんて言い訳で

迫力ある書き文字を書く方法を思いついてないだけ。

つか、書き文字出張りすぎだよね。

 

完成

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↑これを18分で作れるならいいと思うの♪

 

よし、他のもやってく。

 

セリフ枠アクション修整

投げ縄ツールでセリフを作ると、↓右のようにぶれる。

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そこでいったん、選択範囲をパスにし

パスを選択範囲にすることで

↑左のような滑らかさを取得♪

 

ついでに、セリフとセリフ枠をグループにするのも追加。

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こんなのは機械でやってもらえばいいんだ。

 

カメラ目線にする。

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レンダリングするときにカメラ目線にしているのに

微妙にずれているのを合わせる。

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迫力違うよね。

 

 

このシリーズの記事一覧。↓

トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

参考記事。

シーン作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション!

【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

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