目の上にガッチリアイライン入れたら、綺麗に反映された♪
二重まぶたもテクスチャで作る。
二重がメッシュであると、目の周り動かしたときに邪魔臭いし、
カメラで二重が綺麗に輪郭撮ってくれないときがあるから
そうなると、二重の皺のあるメッシュに二重のテクスチャいれるより
最初から二重の皺がない方が楽。
そのかわり、二重の分、瞼にはメッシュが込んでいるので
ZBrush 4R6で『スムーズ』を掛けると上瞼がベコッとへこむ。
目尻のラインは綺麗に出ているのに、目頭がテクスチャどおり出てくれない。
↓この距離が1000pixel。
だから、大きな画像を取るときでも、顔をこれぐらいの比率にして、
全体のpixelを決めると、顔の輪郭は同じぐらいの太さで描かれる。
ただ、日本の漫画の標準は、顔の縮尺がどうでも、主線の太さは同じなので
全身をこの縮尺で拡大してレンダリングして縮めると、主線の太さが変わって違和感が出るかもしれない。
そこは、もう、やってみないとわからない。
商業用イラストなら、レンダリングしっぱなしはしないので
プログにアップするぶんはこれでいいと思う。
表情確認。
上唇の端が赤み足りない。
あと、二重まぶたも入れておこうかな……
影は濃いめに入れてしまった方がいい感じ。
- ハイライト
- 増やす
- 顎先
- 顎から耳のライン
- 額全面
- 頬の内側
- 消す
- 目尻
- 増やす
- シャドー
- 顎下から耳下のライン
- 鼻筋
- 眉毛の下
- 涙袋の下
- くちびるの下
普通のレンダリングでは役に立たないほどシャドーをいれてこんなカンジ。
漫画なら、顎のラインはこんなカンジでいい。
テクスチャで影と光を入れると、『3d』っぽさもちょっと消える♪
目尻を短くしたんだけど、アイラインの上が変。
目尻から目の中央までのアイラインの幅を同じにしよう。
あと、くちびるようのテクスチャも反対側作る。
pwToon使わなくて済むなら、これぐらい手間掛けて十分~♪
しかも、この方が『私の絵』になるからね。
- 目頭の下瞼の影を薄くする。
- 目の周りの影をもうちょっと……彩度を落として薄くする。
- 上くちびるの輪郭をちゃんと取る。
- 境目がめんどいので、体とかもテクスチャをいれる。
あまりにスクショが多すぎると記事が正常に送信できないので、
こんぐらいで記事を切ることにする。
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次
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エンジョイ! & サンキュー♪
2014_05_29(木) pm01:56
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