Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。
メッシュは、
MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、
Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。
前記事。↓
【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 uv展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記
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和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
公式和泉ちゃん。↓
メッシュがよれる理由で私が思いついたこと。
でも、結果的には、メッシュの解像度を上げると、『おさまった』。
でも、そういう問題じゃない気がする。
こういう状態。↓
メッシュの問題でもあったんだろうけど、何か腑に落ちない。
これを綺麗にするにはどうしたらいい?
あれ? テクスチャがおかしいんじゃない?
チェッカーで、19から32を確認。
19から32↓
なんか線がよたってる。これじゃない?↑
↓外してみた。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓メッシュのせいだった。
アルファ作成完了。
↓うっかり直線が入ってしまってるのがぶっさいく。
まぁ、これは動きモーフつけるから、あとでいい。
Dazに設定する。
【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑この方法でやっても
↓使い物にはならなかったわ……
じゃあ、『髪』に設定する必要もない。
いや、もう一歩頑張ってみよう。
ウェイトマップをいじった。
まぁ、使えると思う。
この髪ぶら下げてるときに、大きな動きはさせないよ。
というか、こんだけ髪ぶら下がってたら、頭、普通は動かない(笑)
髪って重たいからね!
重たいだけじゃなく、髪が服と摩擦を起こして、物理的に首が回らないんだよ。
摩擦には筋力では勝てないからね。
これ以上に動かすときは、モーフを作る。
とりあえず、ちょっと右向いた左向いたぐらいでモーフ作るのが嫌だったんだ。
これだけポーズに追従してくれるだけでも利便性めっちゃ高いからね!
そのうち、翻りモーフとか仕込んで行って、すっごい髪の毛になるさ♪
後ろだけ別で作ってるから、和泉ちゃん以外にも使えるしね。
十二単の女のコとかね。
↓このポイントがプラスにしてもマイナスにしても左にしか動かない(T_T)
↑こういうのが無かったら、私、ウェイトマップいじるの好きだわ。
Dazがこうなのか、ウェイトマップがこうなのか知らないけど
たまに、その一点だけいじれないのが出ることがある。
今回はここだけだったから良かったけど、
↓これみたいに
スカイハイを仕上げる。32 身頃のウェイトマップを修正する。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記
見えている箇所でも、動かせない頂点があるのよね。
こういうのがあると、やるのいやになる。
Dazのバグなのかウチの環境でだけ出るのか、ウェイトマップの癖なのかわからないけど。
まぁ、とりあえず、遠景用の髪なんだからこれでいいよ。
Photoshopで、できるだけ手間を少なくするためだから。
オーケー♪
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エンジョイ! & サンキュー♪
<p>【この記事を書いた日 2015/09/03 9:21 】
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