【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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鞘のテクスチャが理解できない……

なぜこうなる? 20170115_00Create3D0412

 

↓ このテクスチャだよ? 下が

↑の左。

20170115_00Create3D0413

UVを表示させても、フチは身頃と同じがらなのに、なぜ盛り上がっている? 20170115_00Create3D0414

ああ! フチは別サーフェイスだったw いや、鞘全部同じディスプレイメントついてる。

20170115_00Create3D0415

ディスプレイメントが反映されていない。

20170115_00Create3D0427

20170115_00Create3D0428

20170115_00Create3D0423

このテクスチャでなんでこれになる? 白い斑点の間隔が違う。

ああ、それはデフューズの問題だ。

でも゛ディスプレイメントが当たってないのみ、このテクスチャに関係してる。

なんでへこまないの? 他のは…… あ、メッシュ密度の問題か? 20170115_00Create3D0429

ハイレゾになってる。

バンプが巧く当たってなかった。

ディスプレイメントに数値が入っているのに、バンプが0だと

↓ なにも凹凸がなくなるらしい。

20170115_00Create3D0430

バンプ優先?!(

↑デフューズもテクスチャを変更した) 20170115_00Create3D0431

20170115_00Create3D0432

サブデビジョン レベル マックス。

20170115_00Create3D0434

20170115_00Create3D0435

変化無し。

3Delight。

20170115_00Create3D0436

気持ち悪いっ! どうなってるのこれ。

ふくらんでる。

20170115_00Create3D0437

これって、黒い部分が膨らんでる? デフューズを剥がして、部分レンダリング。

20170115_00Create3D0439

バンプを外したら、膨れただけで、ディスプレイメントの凹凸が反映してない。なぜ? 20170115_00Create3D0440

20170115_00Create3D0441

サーフェイスでも、シーンでも選択してる。

20170115_00Create3D0442

20170115_00Create3D0443

ファイルは指定してるし、テクスチャ名も半角英数字だよ? 20170115_00Create3D0444

20170115_00Create3D0446

何かが二バイト文字になっているのかと、半角英数字で『11にしても結果は一緒。

下緒のディスプレイメントは、

↓ これでついてるんだよ? 20170115_00Create3D0447

20170115_00Create3D0448

20170115_00Create3D0449

フォルダの問題だった! 20170115_00Create3D0452

E:\000 3d\151227_Kasen katana\img ←できたパス D:\●simシャメ\170115_ ←できたパス D:\●simシャメ ←できなかったパス 直近のディレクトリが半角英数字ならいいっぽい。

デフューズは反映されてたのに!

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香 【この記事を書いた日 2017/01/15 6:41 】

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コメント

  1. buba より:

    マルチランゲージや日本語版のあるアプリケーション以外での日本語使用はご法度ですよ
    2バイト文字がNGなわけではありません、半角英数字のみOKなんです、この違い重要ですよ!
    バイト数の問題ではなく文字コードの問題だからです
    プログラムの中での半角英数字とはASCIIコードといって、128文字しかありません
    プログラムを書く際、事前に使用する文字を宣言する必要があります
    Htmlでも宣言しますよね?このページはWPが書き出していますが、ソースを見れば
    charset=UTF-8って使用文字コードを事前に宣言してます
    PCは事前に使う文字コードを教えてあげないと理解できないからです
    英語版のプログラムならASCIIだけで事足りるのでそれ以外は宣言してません
    プログラムって文字列を扱うとき一番単純な物は「12345」は1文字目がASCIIコード0x31(16進数で1のこと)、2文字目が0x32、3文字目が0x33…って順番に処理する方法
    他にも「12345」を一括で処理する方法とか、1行読み込んで処理する方法とか色々あるんですが
    例えば実装時期や分業による開発者の違い等で文字列処理部分に関する癖が出るので、この機能ではOKなのにすぐ下のこれだとNGなんて事は
    普通に起こり得ます、特にオープンソースや安価なアプリはその傾向が顕著です
    既知の問題として確認済みな物でも、ASCIIでなら問題ないとなれば、費用効果を考えて一々直さないし
    DAZStudioは多言語化も視野に入れているようなので、恐らくどこかのアップデートでUnicodeに変えていそうですが
    日本語を扱うプログラミングに精通しているとは思えないので、すんなり動かない部分があるんだと思われます
    高価なアプリケーションは様々なケースを想定してNGを潰しているので問題は起こりにくいのですが
    半角カタカナは一昔前のアプリでは扱えない事がデフォでした、E-Mailで使っちゃダメって聞いたことあるでしょ?
    最近はUnicodeの普及で文字種によるエラーはだいぶ減りましたが
    外国語版のアプリを使うときはフォルダ名もファイル名もログインユーザ名もASCIIコード内で付けるのが吉です
    ASCIIコード内の文字とは、IMEをOFFにした時、キーボードを押して出てくる英数字の事ですよ
    毎回長文すいません

    • 天川和香 より:

      自分で使う分には日本語の方が簡単なのでたまに使うんですが、DAZが色々おかしいのはこのいせかもー、とは思ってます。
      早く日本語正式対応してほしいですね。

  2. buba より:

    たぶん日本語化(マルチランゲージ化)はしないと思いますよ、全体に対する2バイト文字使用ユーザ数はめちゃくちゃ少ないので
    ちなみに4言語だけですCJKV(中国語・日本語・韓国語・ベトナム語)だけです
    日本語(2バイト文字)に精通した開発者が居ないと不可能だし、翻訳も訳す必要のない物まで訳されちゃうし
    レンダリングを無理やり日本語に当てはめられたら目も当てられないw「演算成果」とかになるのかな
    プログラムの内部文字コードをUnicodeにして文字操作関連を書き換えて
    ランゲージファイルをユーザがいじれる様改造して…
    最初からマルチランゲージで設計していないのですべて見直す必要があります
    1バイトが2バイトになるっていうのはめちゃくちゃ大変な事なんですよ、2000年問題で騒がれたでしょ?
    あれは2バイトが4バイトになったんです、00が0000に
    無料ソフトだし、オープンソースではないので期待できないでしょう
    使う側が英語に歩み寄った方が何かと楽ですw私は四半世紀前から英語版のアプリケーション使っているので
    ファイル名やフォルダ名に日本語を使う方が緊張しますw
    英単語沢山覚えられるしスペルも覚えられるので結構良いですよ

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