【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

この記事は約3分で読めます。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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鞘の凹凸を、デフューズを反映させてツヤツヤさせたい。

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変化無し。

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ちょっと色が変わった。

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デタッ! と思ったらトップコートか……

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色は見えても、ツヤツヤしないじゃないか!

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同じか? 結果が同じなら、テクスチャ入れない方がいいよね?

ツヤが欲しいなら、ツヤよりテクスチャを黒くしないといけないよね、と

50%グレーをかぶせてみた。

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そのあとで、

↓ ライトを明るくしていたことを思い出して、13にあげた。

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ライト13、テクスチャ50グレー

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ライト13、テクスチャグレー無し。

OK。

ライトの問題だったよ……\(T▽T)/ そして、このファイルが行方不明……(T_T) 上書き保存したはずなのに! そして、ディスプレイメントがあたらなくて、朝から四苦八苦。

 

↓ このパラメータをスクショしてやっと気付いた!

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あれ? どっちも+になってる。

 

↓ ミニマムのほうをマイナスにしたらへこんだ!

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シャカシャカ “”8(^∇^8)(8^∇^)8″” シャカシャカ 良かった! 

気付けて良かったーっ! 

(T▽T)/ またこれで一週間うろうろするところだったよ。

これね、DAZのパラメータは、『変更したところ』が『白くなる』のね。

 

↓ この場合も、ここは数値を動かしてないというか『元に戻した』筈なのに 20170115_00Create3D0520

白くなっているということは、『元の数値ではない』ということ。

この記事を書くまでそれを思い出したわけではなかったけど 『知ってはいた』から、白い部分が目について気付けた♪

とりあえず、なんでも知っとけっ! ってことですね。

今は理解できなくても、超上級者の本とかメイキングとか見てると 『覚えて』はいなくても、何かあったときにフッ、と『回答が降ってくる』からw ホントに。

蛙の卵ですか! みたいな。

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↓ なぜか現状こうなっているので、ディスプレイメントを変更する。

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それと、なかごの根元を黒くしているのに黒くなっていない不思議。

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↓ ちゃんと黒いテクスチャがあたってんだけどなぁ……

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天川和香 【この記事を書いた日 2017/01/18 4:43 】

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