【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18 【柄巻を整える】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMaya作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

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何回柄巻整えてんだよお前はw

普通にやったら、スクショ一枚ですむのに、もう3記事目。

今度こそ終わらせる!

テクスチャやるんだーっ!

 

読みたくなった記事はChromeで開けっ放しにしておくw
  • 作業中にふと思いついたことは、
  • 一分でできることならすぐする。
  • 三分以内でできることは作業の集中力が途切れたときにして、作業に戻る。
  • それ以上かかるときは作業終わってからする。

 

たとえば、

  • 一分でできること。
    • 『あの漢字、どうやって書いたっけ?』みたいなのは、即効で検索掛けて確認。
      • 作業に戻る。
    • 『これってどうやってするんだっけ?』(でも今必要ない)
      • Chromeで検索掛けていくつかの記事をぱらっと見て放置。
        • 作業に戻る。
  • あ! これしようと思ってたんだ!
    • Evernoteにメモして作業に戻る。
  • Mayaでくるくる時計がまわりだしたら、『ANKI』する。
  • 集中力が切れたら
    • Chromeに溜めてる『開いているタブ』を読んで、必要ならEvernoteにクリップ。
  • 作業記録にごたくを書きたくなったら書き切ってしまう。(これは後回しにしない)

 

これで、驚くほど作業が進むようになった♪

ネックは

  • Chromeでタブを開けっ放しにする
  • ごたくは書き切ってしまう。

 

『ごたく』って、今必要だから思いついた、ことなので

『回答が出るまで』書かないと、不完全燃焼で、結局作業に戻れなくなる。

その時に全部もう書き切ってしまうことを『自分に許可する』。

 

すると『いっぱい書いたから満足~♪ さぁ作業に戻ろうっ』ってなった。

今までは『ごたくはあとで書けばいいからメモだけしておく』にしたら、

そのまま作業に帰って来れなくなったのね。

 

ごたくは『書き切ってしまう』ことが大事なんだと、今日気づいた。

 

柄巻を柄のエッジに全部整列させた。

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今から整えていく。

これで整えたら、柄巻終了。

 

今日おでかけするので、それまでにできるか競争!

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できなかったw

 

帰宅したのでまた作る~♪

 

柄巻完成。

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全部レンダリングしてないけど、Irayでこんな感じ。

 

刀身のメッシュ捨ててたw

 

そして、ここまでメッシュを作って気づいたんだけど

歌仙拵えの柄巻はこれではなかったw

 

作り直すか、歌仙拵えと言うのをやめるか。

歌仙拵えにしないなら、今すぐ出せるんだ。

 

よし、今回は歌仙拵えを諦めよう。

 

刀身に茎(なかご)をつける。

茎の部分を合体で作ってたけど、刀身の同一のメッシュで作ることにする。

 

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端っこを始末して伸ばした。

 

茎に目釘穴(目釘穴)をつける。

Mayaでの穴の開け方がいま一つよくわかっていないので、行き当たりばったりでやる。

キレイな円形にするなら、ブーリアン演算でやった方がいいんだよね、きっと。

 

穴を開けたいまわりに二重にエッジを作る。

今回は、幅にだけ二重にした。

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フェイスを押し出し、オフセット。

 

エッジを足して八角形にし、カタチを整えて裏へ押し出し。

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裏面も同じように穴を作って、表から押し出した側面とマージ。

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穴は開いてるけど、あってるんだろうか?

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穴はあいて、一つのメッシュになってるから『間違い』ではないだろうけど

『正答』かどうかがわかんないんだよね……

 

Dazで金属マテリアルをつけてみた。

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流し込みタイプのマテリアルを張るとこうなるんだよね。

UV展開してテクスチャ描くときは気にしなくていいのかなぁ?

 

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/05/31  6:56 】

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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