【Maya 初心者チュートリアル中】メモ11

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3DいじりMaya作業記録

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マーキングメニューに押し出しを入れる。

と思ったら、

シフト 右クリック南にあった。

 

かわいい靴ができた♪

131208_D 天川和香 Create3D4091

判りやすいチュートリアルがあればこんなもんなんだよ!

やっぱり、ツールは、チュートリアルがすべてっ!

 


色のつけかた、やっと覚えた♪

Maya スタートアップ ガイド: オブジェクトのシェーディング マテリアルを作成する

ポリゴンで色をつけたい部分をフェースで選択して↑をすると

一つのポリゴン上でも複数の色をつけることができる。

 

立方体を↓このように色分けして、OBJで書き出し。

20131212_D 天川和香 Create3D4507

 

Daz Studio4.6で読み込んでみた。

20131212_D 天川和香 Create3D4513

↑色も表示されてる。

↓サーフェイスもちゃんと別れてる♪

20131212_D 天川和香 Create3D4514

ただ、サーフェイス名が、Mayaでの名前がそのまま入っているわけではない。

 

20131212_D 天川和香 Create3D4515

Mayaでは『lambert数字』としか命名されていない。

末尾の『SG』ってなんだろう?

 

宿題。

 


Genesis用のブーツのひな型を作ろうと思ってたら

チュートリアルにあったのでラッキー♪

20131212_D 天川和香 Create3D4516

 

Daz Studio4.6からGenesisを読み込んで、足に合わせてブーツを変形する。

20131212_D 天川和香 Create3D4518

 

こんなんは、ZBrushでやった方が早い。

20131212_D 天川和香 Create3D4520

GOZがうまくいかなかった。

なんか四つのフェースがおかしいってさ。

OBJで書き出して読み込んだ。

 

二回スムーズ(デバイド)かけたけど、一回分でOBJ出力。

20131212_D 天川和香 Create3D452120131212_D 天川和香 Create3D4522

まぁ、スマートなboots♪

 

ZBrushでいじったときに、てっぺんが乱れた。

これはMayaで直した方が早いと思って放置。

20131212_D 天川和香 Create3D4523

 

とりあえず、内側に折り込んでおく。

20131212_D 天川和香 Create3D4524

このブーツは、ストッキング並に薄いので、これで中は見えない。

 

ぬるっとした踵も角をつける。

20131212_D 天川和香 Create3D4525

ZBrushでも簡単にできるんだけど、エッジをつけるにはある程度スムーズをかけなきゃいけないので

こういうのはMayaでした方が低ポリゴンで綺麗になると思った。

 

ラインを選択して

20131212_D 天川和香 Create3D4526

 

キュ

20131212_D 天川和香 Create3D4527

 

キュッとな。

20131212_D 天川和香 Create3D4528

 

底面もグリッドに合わせて完全水平♪

20131212_D 天川和香 Create3D4529

ここは靴によって、下にもう一つ、底をつけたりなんやかやするので

面取りとかせず、このまま放置。

 

キパッ、とした踵になった♪

20131212_D 天川和香 Create3D4530

どうせ、使うときは変形させてから右足分を作るので

左足だけで保存。

 

美しいブーツである(自画自賛)

20131212_D 天川和香 Create3D4531

 

ダズスで見ると、まだ破けてたりするけど、それより先に

20131212_D 天川和香 Create3D453220131212_D 天川和香 Create3D4533

もうちょっと、分割数上げないと、ガタガタだね。

 

遠景ならまったく問題ない。

20131212_D 天川和香 Create3D4534

 

Daz Studio4.6でサブデビジョン一個上げたら、つるっつるになった変わりに

穴だらけになった(笑)

20131212_D 天川和香 Create3D453520131212_D 天川和香 Create3D4536

もうちょっと余裕を持って作った方がいいのね。オケオケ♪

 


こんなふうに、やればやるだけ自分のデータが残るようなチュートリアルなら

スゴク楽しいんだ♪

 

このあと絶対、このチュートリアルで作ったモノって使わないよ

みたいなアイテムを作るのって苦痛なんだよ。

しかも、それがアーティスティックなものであればある程キツイ。

特にデフォルメ形状が多いから

そういうの好きじゃなくて、作る気にもならない。

 

たとえるなら、英語教材で世界的ヒットしたという、なんだっけ?

童話で英語教えてくれるの。

(思い出した。『しずく』の英訳)

 

あれ、一カ月やったんだけど、

アメリカンジョークの入った童話なんか理解できる、クァーっ!

ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・’.::・┻┻:・’.::・

(しかも、有料版でも日本語訳はついてない)

あわてて解約した。

 

話しも、アイテムも、デフォルメされてるものってイライラするねんっ!

 

↓こういうアイテムを作れるようになる日を目指してがんばる♪

 

Enjoy!&Thank you♪

2013_12_12(木) pm08:38

 

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