スカイハイを仕上げる。8 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】

3Dいじり
3DいじりMaya作業記録

この記事は約3分で読めます。

スカイハイを仕上げる。8 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】

 

Mayaでスカイハイスーツ作成中。

S.H.フィギュアーツ スカイハイ

スカイハイ作成 | Create3D

 

前記事

スカイハイを仕上げる。7 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D


 

↓これは去年、Shadeで作ったもの。

スカイハイを仕上げる。8 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】

一から作ってもいいけど、再利用できるなら、と見直してみた。

 

なぜかしらんけど、ベルト部分が二重になってる。

20131226_D 天川和香 Create3D5195

テクスチャ作るのが面倒で、ポリゴンでベルトのギザギザ作った(笑)

今回は、ディスプレイメントで作るから、ここは一枚ポリゴンでいい。

 

 

とりあえず、ダブってるののどっちを削除しようかと思ったら

どっちも左右対称なんだね。

 

しかも、全部同一場所にコピーされてもう一個メッシュがあった。

20131226_D 天川和香 Create3D5197

 

しかもポリゴンが汚くてイライラする……

ということは、この時より今が上達したんだな。うん。

 

真ん中の部分も、無駄にポリゴンが多いので、円柱から押し出して作り直した。

20131226_D 天川和香 Create3D5198

 

 

中心線からも大幅にずれてるし……

20131226_D 天川和香 Create3D5199

 

 

どうやって作ろうかと思ったけど、球体から作ることにした。

20131226_D 天川和香 Create3D5200

 

球を90度傾け、中心線でデタッチして分離、グリッドで移動。

20131226_D 天川和香 Create3D5201

 

結合してブリッジを渡す。

20131226_D 天川和香 Create3D5202

 

直線チューブを変形する方法がなんかある筈なんだけど(格子とか、カーブに沿わせるとか)

見つけられなかったので、手作業で曲げた。

20131226_D 天川和香 Create3D5203

これを、サークルの下におきたいんだけど

 

 

最初のサークルの端を押し出して、チューブと接続。あいた部分のフェースを削除。

20131226_D 天川和香 Create3D520620131226_D 天川和香 Create3D5207

 

 

 

三つのパーツをグループ化させたけど、一緒に動いてくれないし、

ピボットポイントがメッシュの中央に来てくれない。

20131226_D 天川和香 Create3D520820131226_D 天川和香 Create3D5209

20131226_D 天川和香 Create3D521020131226_D 天川和香 Create3D5211

20131226_D 天川和香 Create3D521220131226_D 天川和香 Create3D5215

 

Maya ユーザ ガイド: 編集 > グループ化(Edit > Group)

Autodesk Maya オンライン ヘルプ: ピボット ポイントを変更する

 

宿題。

 


 

ベルトを表示させたら、ウエスト位置がかなり違ったので合わせる。

20131226_D 天川和香 Create3D5213

 

 

 

今気付いたけど、かなり高い位置にベルトをつけてる。

20131226_D 天川和香 Create3D5216

ベルトのバックルがお臍よりはるかに上。

これって女の子のベルト位置だよね。

 

------------------------

 スカイハイを仕上げる。9 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D

------------------------

 

Enjoy!&Thank you♪

2013_12_26(木) pm04:24

コメント

Translate »
%d人のブロガーが「いいね」をつけました。