スカイハイを仕上げる。9 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】

3Dいじり
3DいじりDaz StudioMaya作業記録

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スカイハイを仕上げる。9 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】

 

Mayaでスカイハイスーツ作成中。

S.H.フィギュアーツ スカイハイ

スカイハイ作成 | Create3D

 

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胴体の一番下のエッジを選択して押し出し。

20131226_D 天川和香 Create3D5217

 

すそを乱して、エッジループを入れる。

20131226_D 天川和香 Create3D522020131226_D 天川和香 Create3D5221

これ、何回も失敗した。

 

胴体の下からエッジを押し出したら、六枚ぐらいメッシュが重なってて、どうにもできなかった。

もう一度やり直したらできたから、バグだったんだろうか?

なんであんなことになったのかわからない。

 

とりあえず、できなくなったときはやり直す、ってのが一番早い。

こまめな増分保存だね♪

【Autodesk Maya 2014】増分保存を『Ctrl s』に設定する。【ホットキー設定】 | Create3D

 

スカートのメッシュ、どんぐらい細かくすればいいのかと思って

Dazのアイテムを見てみた。

 Carhop for Genesis Female

Carhop for Genesis Female

↑のスカート↓

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細かい!

 

サブデビジョンもかかるし、こんぐらいにしといた。

20131226_D 天川和香 Create3D5223

 

うっかりと、女の人のドレスっぽくしてしまった。

20131226_D 天川和香 Create3D522420131226_D 天川和香 Create3D5225

 

セーブを戻ってやり直し。

カーブがほしい部分だけ先にラインを入れて形をととのえ、エッジを割った。

20131226_D 天川和香 Create3D522620131226_D 天川和香 Create3D522720131226_D 天川和香 Create3D5231

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すそを乱すの忘れてた……(T_T)

 

 

困った自体発生。

 

Mayaから書き出したベルトが、ZBrushで裏面になる。

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該当メッシュの法線を反転させたら正常化したけど、

20131226_D 天川和香 Create3D523420131226_D 天川和香 Create3D5235

そもそも、なんで反転した?

 

知らずにショートカット使ったんかな。

 

 

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 スカイハイを仕上げる。10 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D

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Enjoy!&Thank you♪

2013_12_26(木) pm06:29

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