Boris HD for Genesis 2 Male(s)
ボリスさんのパラメータ。
シェイプの上の方にある『ボリスボディ』は体だけ。
『ボリス』は頭部も一緒に変わる。
他のフィギアの顔をそのまま、体をマッチョにしようと思ったら『ボリスボディ』を適用。
血管とかは『ボリス--ディティールズ』のシェイプを当てる。
↓
左がボリス、右がMichael6、どっちもMichael 6マテリアル。
ボリスって、なぜかMichael 6より背が低い。
↑二の腕のベンドを振り切る。
↓肩のベンドを振り切る。
この、肩とラット周りの美しさ♪ (惚れ惚れ~♪)
脇にもう一本ボーンを入れてやろうかと思ってたんだけど
このモーフを細マッチョとかにも転用できるなら、もうそれでいいんだ♪
ボリスの肩周りの角度が、フリークにマッスルモーフを当てたときに似てるように思ったんだけど……
後ろのフリーク、左がマッスルオン、右がデフォルト。
つか、フリークって本当に化け物だな……♪
↓Genesisのマッスルモーフ。
Genesis Evolution: Muscularity
↑は↓こういうフリクションズパラメータがついていて、オンにすると
動きにそって筋肉が多少動く。
その時、手をあげていると、向きが変わったように思うんだけど
↓では変わりなかった。
↓これでそう思ってたんだけど、スタンス角度からちがっているように見える。
【DAZ】アニメイトをいじる。 | Create3D-3DCG制作作業日記
本当に、第六世代のマテリアルって綺麗だ。
レンダリングは長いけど……
これ、同じパラメータで指先の位置が違うんだから、ボーンからいじってるんだよね。
凄いなぁ。
さぁ、
この人を細マッチョにできるか!
細マッチョにできるのなら、私のキャラクターの体は、全部この人でいい。
私はフィギアを作りたいんじゃない。
理想のアイテムがあれば、自作なんてしない。(笑)
さっさと作品作りたいんだよ。
第六世代はモーフを買っていないので、デフォルトしか無いけど
とりあえず↓ガリモーフをリミット外して当てると
↓細くはなった♪
イロイロモーフ足りてないから気持ち悪いけど、
足長細マッチョにはできる♪
足長 参考↓
Victoria6の足を長くする。【Daz Studio4.6】日本のアニメ体型にする。 | Create3D-3DCG制作作業日記
左がMichael 6、右が足長ボリス。
体型は変えられるけど、変えすぎると、関節モーフが意味をなさなくなる(笑)
仕方ない。
つか、これは細すぎる。(ガリモーフあてたから)
とりあえず、これからの男性体はボリスモーフとして作らせていただこう♪
となると、キースさんの顔もGenesis 2 Maleに移植しなきゃいけないな。
もう一度作り直そうかな。
Michael 6にボリスさんのHDディティールだけ追加した。
血管とか、シワとか美しい♪
これは、使い勝手のあるモーフだ♪
ボリスさん、いい男です~♪
Boris HD for Genesis 2 Male(s)
ボリスさんは、説明ページにも書いてありますが
『皮膚テクスチャ』はついていません。
なので、Michaelとか、他の人のテクスチャを使うことになります。
というか、他のキャラに筋肉など補正をつけるのが目的のモーフですね。
Enjoy!&Thank you♪
2014_04_04(金) pm08:01
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