【MD5】服を小物で突き破らないために

3Dいじり
3DいじりMarvelous Designerチュートリアル

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Marvelous Designer 5の布シミュレーション チップ。

 

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↑袴の下にブーツを履いている。(どちらも自作)

 

ブーツはこんなんで、↓リボン部分がペラい一枚ポリゴン。

【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成

しかも、ブーツ全体が超低ポリゴン

 

突き破る突き破る。

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突き破る部分をピンで浮かせて置いて、『全ピンを削除』で一斉におとして、

突き破る前にシミュとめたらいいかと思ったけど。

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いろんなポーズ取らせるときに、毎回そんなことするの?

というので止まった。

 

服の勢いが欲しいような、風シミュレーションしたときにこんなことやってられない。

 

ならば、ブーツの問題かと、

メッシュを分厚くするか、MD5用に解像度を上げて書き出してみようかと思ったけど

MD5用にメッシュ作るのは、それ以外の時無駄だし、

解像度を上げても、リボン部分のペラいのは無理。

 

 

その部分だけ覆ってしまえばいいじゃない?

 

突き破りガードスフィア登場!

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DAZのプリミティブで球を出しただけ。

 

球の方はブーツにペアレンツしても動かないので、足関節それぞれにペアレンツさせる。

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これで書き出す。

 

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OKです!

 

小物とフィギアをモーションさせる場合

他のポーズを取らせるときは、小物とフィギアを一緒にOBJ書き出しすれば一番早いけど

部分別に書き出したときは、

布の内側に動かす方を先に動かす。

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そのあとで、フィギアを追従させる。

 

  1. 『開く』で現ポーズを読み込んで小物を消してから
  2. フィギアをモーションさせて、
  3. モーションのちの小道具を持ってきてもいい。

 

肝心なのは、

小物が『ひっかかる』ように動かさないこと。

 

 

【MD5】服を小物で突き破らないために

でした。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/01/09  6:12 】

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