Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 ZBrushで改変。
ZBrush作業。
DAZのシェイプを一切使わず、 ZBrushで一気に変更していく。
ZBrushで顔を一気に変える時の注意など↓
垂れ目の基本キャラする予定。 和泉ちゃんの顔型で作成。 ↓うっかりハイレゾで書き出してた。
最初のうちはこれに気付かずに痛い目にあった。
ちゃんとベースで書き出そう!
垂れ目にして、エラを張って口を大きくした。
↓ここまで六分半。
ZBrushで顔を変更すると本当に早い。
額を張り出した。
↓口の脇が盛り上がっている。
リアルレンダリングだと↑このマテリアルで支障が出るとしっかりレンダリングされる。
これで目立たなければ、漫画レンダリングでは支障ない。
DAZで確認。
和泉ちゃんのマテリアルをつける。
漫画レンダリング。
テクスチャは和泉ちゃんなので、眉毛変えるけど、
どうせキャラって髪形だから、髪つくって似なかったら顔に手を入れよう。
ということで、髪作成に入る。
その前に体型補整。
ボリスをちょっと入れる。
お尻と胸筋をもう少し盛った。
これはヒトサマのシェイプを使っているので、絶対に配布してはいけない。
配布する場合は、ボリスを買わないと同じ形にならない状態ですること。
首を太くして、喉仏を大きくして、僧帽筋少し盛った。
オーケー。
勿論、めっちゃしわ出るよ。
けど漫画レンダリングでこんなものだから、これはもう修整しない。
もうちょっと全体的に盛った。
これで、この記事書きながら、四六分で完了。
これぐらいなら、キャラ作成は一時間以内。
和泉ちゃんの顔から改変したので、まつげの改変を今回は不要だったから。
あと、顔テクスチャもまだいじってない。
まつげはこれでいいと思うので、眉だけちょっとボサボサにする。
よし。 髪の毛作る。
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