【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

20161027_00Create3D6541

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

マテリアルをつけていく。

今回は↓これがあるのを思い出したので、3Delightを先に作る。

Advanced Metal Creator | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Advanced Metal Creator

 

↑の20161027_00Create3D6505←これをつけて、テクスチャを自作のに変えただけだと↓こうなる。

20161027_00Create3D6503

スペキュラがこんな色だった。

20161027_00Create3D6508

パスメモ

D:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud\1_19362\runtime\textures\v3d\advancedmetalcreator

 

スペキュラをこの画像に変えると

20161027_00Create3D6507

 

20161027_00Create3D6506

こうなる。

 

もう、デフューズやん。

 

ここで↓こういうチップを見つけた。

【D|S小チップ】テクスチャの張り替えをより簡単にする。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

ミス発見。

↓サブデビジョン掛けたら、とがってた……

20161027_00Create3D651920161027_00Create3D6520

 

Mayaでもとがってる。

20161027_00Create3D6521

 

変なところに頂点が残ってた。

20161027_00Create3D652220161027_00Create3D6524

これを取ったあとのメッシュで前はつくっていたんだけど

やりなおしたときに、これを取る前のファイルを使って、

『チェックしたはず』と、忘れてたんだね。

 

頂点は、ターゲットにマージで削除。

 

綺麗綺麗。

20161027_00Create3D6523

 

↓刃に『厚み』が見える。

20161027_00Create3D6525

 

テクスチャの問題だった。

UV変更したときに足りてなかったままだった。

20161027_00Create3D6526

 

こういうのは、白い部分だけ選択範囲にして『ゆがみ』フィルタの大きなブラシで二回ほど撫でる。

20161027_00Create3D652720161027_00Create3D6528

OK♪

 

切っ先のメッシュが変。

なんか切っ先がおかしいと思ったら

20161027_00Create3D6532

 

スムーズを掛けると歪んでる。

20161027_00Create3D653420161027_00Create3D6535

 

リアルスムーズをかけると三角になる。

20161027_00Create3D6536

 

うーん……どうするべき?

 

サブデビジョンいらないぐらい切っ先だけメッシュを増やしてみたあとで

20161027_00Create3D6537

 

↓変なところに頂点があることに気付いた。

20161027_00Create3D6538

これを削除すると、綺麗になった♪

 

まったくもう……

 

ただ、メッシュは綺麗なんだけど

20161027_00Create3D6540

↑切っ先の先端

緑の矢印の部分から先端が綺麗にグレーになってる。

20161027_00Create3D654120161027_00Create3D6542

なんだこれ。

 

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/10/27  7:52 】

 

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