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【Photoshop】Daz Studioのレンダリングを加工する。【Ron’sブラシ】

■テキトーメイキングPhotoshopブラシから画像を取り出す方法。&メイキング | BL作家 晶山嵐の日記↑の記事からメイキング部分だけ独立させました。Ron'sブラシの配線とかのブラシ。Ron's Cyborg CircuitryDaz Studioでレンダリングしたこの画像を合成してみる(笑)DazStudioで目の調整をしてみた。よりRon's Cyborg Circuitry から、テキトーによさげな画像を開いて目の画像にドロップ。Ron'sファイルがでかいので、『編集-拡縮』で小さくする。シフト押しながら赤枠内をクリックして左上に動かすと、全体の比率が変わりません。小さすぎる。こういうとき、ブラシだとサイズ変更だけで簡単。ああ、だからブラシである必要があるのか。適度にややこしい部分が白い所にのるように移動。もう一つでっかい配線をドロップ。もいっこドロップ。↑下の配線が囲みになっているので↓それを右目の瞳孔にに合わせる。(成り行き任せ)『背景』レイヤー以外は配線画像。メインにしたい配線レイヤーから色を決めていく。レイヤーを選択してレイヤー効果をクリック。『カラーオーバーレイ』...
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【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。

ル・アさん作成。なんとなく最後まで残していた眉毛にかかる。------------------------ 2013_10_07(月) am10:11追加使えるようになりました。解決方法はこちら↓【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【解決!】 | Create3D------------------------前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。12 眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3D(↑まだアップされていません)昨日、ZBrushのメニューからレイヤーが無くなったのであわててZBrushをリインストールした。以前は、Genesisを4回デバイドできなかった。だから、顔を細かくスカルプトしようとすると、下のレベルをフリーズするか、顔だけサブツールを分けてするしかなかった。下のレベルをフリーズすると、プロジェクトが必要になるし顔だけサブツールを分けると、わけてからデバイドしたら、ディスプレイメントしたときに頭と首とのつなぎ目がずれる。スムーズせずにデバイドしたら、ディスプレイメントでカクカクになる。という、三重苦を抱えていた。なので、結局、デバイドかけず...
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【ZBrush4R6】プリーツスカートを作る。【シャドーボックス&Shade&Daz Studio4.6

ZBrushのシャドーボックスを使ったら、プリーツスカートが簡単に作れるんじゃない?ということで、検証。シャドーボックスだと、角がとれてしまうので、解像度を最高の4000でやったら、半分しか描画されなかった(笑)スカートのヒダの数は、大阪が36、東京が24ということなので、36を選択。簡単な方を選べよ!これも郷土愛さ♪Y軸36の対称ブラシで一気に書く。512にして、小さく書いてみる。角が丸くなるんだよね。シャドーボックスで上下を切ろうとしたら、Altキー押して、『マスクマイナス』になっているのにできなかったのでそのまま書き出し。 シフトCtrlで必要部分だけ表示させ、 スプリットヒドンで隠れている部分をサブツールに分けて いらない方のサブツールを削除。(これがのちの地獄につながるとはしるよしもなかった)このままシャドーボックスから10分ぐらいでこうなる。上の方だけ、ピンチでヒダを寝かせてある。ベルトをつけた。ベルトにかかる部分のヒダを重ねてひらべったくしようとしている時に気付いた。こんな高解像度でやってるから面倒臭いんだよ。こういうときこそ、低解像度でやれば、簡単にできるのに!というこ...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。20 ル・アの髪を作る 【ZBrush4R6】

ル・アさんの体ができたので、髪の毛を作ろう。 前記事 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。19 ル・アの体を作る 【ZBrush4R6】 | Create3D ------------------------ ル・アさん作成シリーズの、最初の記事 【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D と思ったけど、体のバランスが悪いので、もうちょっと修正する。   左、修正前。右、修正後。 もうちょっと細くした。 これはDaz Studioだけでできた。   肘もばっちりとがってる♪   モーフ登録完了。 さぁ、髪の毛作りましょう♪     眉毛が気に入らなかったので、作り直しました。 へにょっと曲がってるのが好きなのさ♪ キュッと額に駆け上がる怒り眉です。 私の母がこの眉毛で「侍眉(さむらい眉)」と母は自称していました。 その部分を添って丸く描いてます。 たしかに、女性にこの眉毛はきつすぎるでしょうね。   これは、テクスチャじゃなく、ポリゴンの方を曲げました。 なので、テクスチャの眉は真っ直ぐなので、他のポリゴンで使...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。21【Daz3D】

巨人のDaz Studioでのボーン設定がうまくいっていませんが、とりあえず『絵』として仕あげるための作業に入ります。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。20【Daz3D】ZBrushでテクスチャマップに色を塗る。 | Create3Dイラストとしての構図が浮かんだのでメモ。幻の対戦、として、塀の上に巨大化した巨人にリヴァイ班が取りついている様子にしました。この時点では、リヴァイ以外は全員他界しているので、本当に幻の対戦です。人物では主役のリヴァイをどこに配置してどのポーズにするか。巨人がどうしたら一番怖く見えるか。リヴァイが一番かっこいいのは、両手揃えて、うなじをそぐ時、と決定。両手持ちカッターを右に振り上げるのか左に振り上げるのかが謎だったので、過去の原作をひもとくと、リヴァイは左肩に両手を引き上げているシーンが二つ。なので、左肩に剣を振り上げているので、リヴァイの剣を振り上げる方向は左肩と決定。ミカサが同じポーズなので、ポーズの多いミカサの方を参考にする。位置的には↓赤枠。こんな感じのを15分ぐらい掛かった……もっと早く作れよ私。手に長いカ...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】

衣装の資料を集める。初めてソフトを使うときに作るものは、パロディがいい、と本当に思う。操作に慣れるだけでも大変なのに、その上で、オリジナル設定を考えるとか、二倍疲れる。操作に習熟してからオリジナルを作ればいい。そう、チュートリアルを見ずに操作ができるようになるか、頭の中に完全にオリジナルの構想が出来上がっているか。どちちらかじゃないと、結局はものすごく手間取ることになるから。立体起動装置のリアルコスプレのアップ。スゴイ。【進撃の巨人】コスプレ衣装 C plan, 立体起動装置、コスプレ小道具 | コスプレ衣装のCOSLOOK立体起動装置をリアルに作ったかたのメイキング動画。スゴスギル。壁が壊された時のために立体機動装置作っておいた ‐ ニコニコ動画(原宿)とりあえず、細かい部品から作っていく。ZBrushの勉強でもあるからね。あと、エキストラクトするときに、Genesisのサブデビジョンをあげないままやってた。究極まであげてラインを綺麗にしてからエキストラクトすればいいんじゃない? と遅まきながら気付いた。と思ったけど、でっかい部品から作っていくことにする。今回は特に、人物が遠景だし、...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。25【Daz3D】

シャドーボックスで剣の塚を作る。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3Dツールの↓にシャドーボックスのテクスチャがある。↓これね。これをPhotoshopで開いて、原作にあった塚の設計図を張り付ける。……塚と持ち手のここって、直角だよね。原作の他のコマでも直角になってる。なので、変形をかけて十字に整えて、ちょっとスマートにする。下絵、必要やったんかい、みたいな塗りつぶし(笑)三面図を作って、後ろの画像を削除。シャドウボックスに読み込んでBLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る↑このチュートリアルの、『シャドウボックス』の12分ぐらいから始まる方法で、立体化拍手~♪ シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカこれをチュートリアルで見たときに、是非やってみたかった。なぜかというと、『角の丸め』がすでにされてるんだよ♪チュートリアルでは、まるまってるから、クリップブラシで削除してたけどこれをShadeでやろうと思...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。26【Daz3D】

剣の塚を作る。なんかもう、全然巨人じゃないけど仕方ない(笑)前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3D塚の部分を一体化してシャドーボックスで作る。こんなもんが、こんな速さでできるって、本当に驚異!部品によってポリグループを分けてたら、側面が違うポリグループになってたっ!シャドーボックスってこうなるの?ポリグループを分けてみました。512でシャドーボックスを立体化させたので、ポリゴンが細かい!下のサブデビジョンを作りたい。というか、こんな単純なポリゴンなのに、やたら重い。↓のチュートリアルでは『キューリメッシャー』って言ってるのにBLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見るめっちゃ探してたら『ジーリメッシャー』になっとったらしい。頭文字Qで探してたんだよゥ(笑)4R5と4R6でツール名が変わるとか。それは5Rにした方が良かったんじゃないの?まぁとりあえず、7000まで下げたらこんなんなった。スゴイ気持ち悪い(笑)けど、今回はもうこれでいく...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。28【Daz3D】

ZBrushで、今度こそ服を作る。まずはブーツから。------------------------前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。27【Daz3D】 | Create3D鞘をとりあえず形だけ作ってしまう。昨日Daz Studioから書き出した立方体で止め金具を作る。ガス管のチューブが必要なので、Daz Studioからまたプリミティブで円筒を作ってエクスポート。こんな大きさになってた。とりあえず、絵で描くときに位置合わせが面倒なものだけ先に作る。時間があったらディスプレイメントで細部を作りたいので、ダウンポリゴンせずに置く。ブーツを作る。↓この方法でブーツを作る。【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。【Extract エキストラクト】 | Create3D踵を盛り上げ、爪先を潰す。爪先の処理が面倒臭いので、今回は、スーパースーツのブーツを読み込んだ。時間を見付けて、ポリゴンを貼って作りたいと思う。ポリゴンでチクチク貼っていくのの何が面倒って、曲面を張るのが嫌だったんだけど、ZBrushのZSphereの機能を使うと、...
ZBrush

【ZBrush4R6】左足のブーツを右足に複製する。【mirror ミラー】

ZBrushで作った左足のブーツを右足にも揃えたい。   サブツールで、左足ブーツを選択。 複製。   複製した方の靴を選択した状態で ツール→デフォメーション→ミラー ミラーは初期設定でX軸対称になっているので 右から左とかにしたい人はそのままボタンをクリック。   ジャーン♪ 3dって素晴らしい♪q(T▽Tq)(pT▽T)p     ------------------------   ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 私はこのブーツが、ZBrush買って二作目、まだ一カ月経っていません♪ ------------------------ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る       Enjoy!&Thank you♪ 2013_09_16(月) pm03:37
作品制作以外

PM2.5に関するお知らせです【おおさか防災情報メール】

大阪府では、国の指針に基づき早朝の濃度が高くなった場合、また、大阪管区気象台が黄砂情報を発表した場合には、防災情報メールでお知らせしております。 来月から来年5月にかけて、PM2.5濃度が黄砂などで高濃度になりやすい時期に入りますので、 改めて高濃度時の行動の目安などを確認していただきますようお願いいたします。 なお、行動の目安は以下のとおりです。 ・屋外での長時間の激しい運動や外出をできるだけ減らす。 ・屋内でも換気や窓の開閉を必要最小限にする。 ・呼吸器系や循環器系疾患のある方、小児、ご高齢者は体調に応じて、より慎重に行動する。 *各測定局のデータは「大気汚染常時監視のページ」 でご確認ください。 ↑上記は、さっき来た、大阪府公式メール。 おおさか防災ネット ↑ここからメアドを登録したら、月に三回か四回ぐらい、何かが届く。 天気予報の警報注意報は無し。 なので、あまり頻繁には来ない。 防災訓練をしますとかがほとんどだったのであまり気にしてなかった。 大気汚染情報が届くとは……     '13の六月にこんな記事を私が書いた。 北京の大気汚染どうなったん? 2013_06_12(水) ...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。29【Daz3D】

ブーツを詰めます。------------------------前記事。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。28【Daz3D】 | Create3Dブーリアン演算でブーツをカットしました。------------------------バリはスムーズブラシで綺麗になりました♪今回は簡単で良かった♪ブーリアンでカットしたところとこの緑の断面を同じグルーブにして、膝回りを整えていきます。------------------------クレイビルドアップブラシをサブで使って、ガツガツ下げていきます。ちょっと、スクリーンショットが前後していますが、内側もスムーズで撫でてこんな感じです。Genesisの足がほとんど隠してくれるので、見える範囲だけ。材質は革だろうと思うのでぽってり厚くて大丈夫。ここからは快適なスカルプト作業ですよ♪ここまではマウスでやっていましたが、ここでタブレットの登場♪クレイビルドアップブラシでガツガツシワを盛り上げていきます。これは、ジッパーのついていないブーツなので、全体的にずんどうで、関節周りにシワが出るタイプ。後はマウスのスム...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。1【Daz Studio4.6】

ベースにせずにZBrushに書き出して作業したために、プロジェクトで形を写し取ったけど、やっぱりやり直すことにする。修正するよりは、やり直す方が気分的に楽だし楽しい。前記事【Daz Studio4.6】ル・アを作る。何度目だよ。 | Create3D前回、↑のように顎がとがったのは、『透視図』で見ていなかったからじゃない? と推測。なので、顎を削りすぎたのもあって、やり直そうと思った。目を切れ長にしたいのよ、『切れ長』に。『目が切れ長』の例で言うと、このかた。豊島晋作 - Google 検索↑WBSのアナウンサー。私のアイドルさ♪眼鏡をつけたりコンタクトだったり、髪形も時事切々といろいろ変えて楽しませてくれる。この人の髪を全部作ったら、現代ビジネスマンのショートカットは網羅できるんじゃないかと思う。この人の目尻の長さが好きなんだ♪アジア顔の美人さんは目尻が長いと思う。私は。西洋顔の美人さんは目が大きくないといけない。でも、アジア顔には、目が大きくなくても美人はいる。そんな美人さんを作りたいんだ!そのために、『目尻の長さ』『切れ長の目』が必要!(握り拳)↓Michaelのテクスチャでも切...
作品制作以外

togglが凄い機能つけてた!

時間管理ツールのtoggl からメールが来た。 『リビング』のトグルが今も続いていることを知っていますか? ですって。   今は、Mayaを使っているので『リビング』なんて昨日のこと。 ↑は修正済。     最近は、大体九時半に寝て三時半ごろ起きているので 夕食前にパソコンを終了させたら、もう翌朝まで起動しない。 (それ以降のコメントも、返信、承認は翌朝です。すいません)   パソコンの前を離れる時に『リビング』という項目をつけていた。 だから、夕食前後から『リビング』で、 布団に入ったときが『夜のルーチン』 消灯したときが『睡眠』 と項目をつけている。   この三つは、時計を見ておぼえておいて、朝、起きたときに項目を入れて時間を書き直す。 その時に、リビングの終了時間を21時じゃなく9時と記入したために、 次の項目を始めているのに今までずっと『リビング』が続いていたため メールで知らせてくれたらしい。   ↓九時を   21時に修正。   また、24時間を一人だけ長く使うところだった(笑)     toggl、無料ツールなのに凄い♪   togglオススメ。 togglについて書いた...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。2【Daz Studio4.6】

Genesisから、直接ZBrushで美容整形する。前記事。【ZBrush4R6】ル・アを作る。1【Daz Studio4.6】 | Create3D【ZBrush】Genesisを整形するひな型ファイルを作成。【Daz3D】 | Create3D↑の通り、テンプレファイルから顔を変形させる。前回、ディスプレイメントマップを作るので、他の部分をつるっつるにしたんだけどこんなんなった。これは顎が細いからおかしいだけなのかな。なんか、つるっつるなのもおかしいように見える。↓この検証をして、ひな型ファイルを作り直した。【ZBrush4R6】カクカクはディスプレイメントで表現されるのか?【Daz3D】 | Create3D……ところから今日は出発する。起きてすぐやってたのに、まだひちじはんになってない。(笑)早起きって本当に一日が長くていいなぁ♪この顔を変えていく。10分程度でこんぐらいに変わる。Daz Studioでシェイプいじるよりどんだけ早い。シェイプいじるとここまで来るのに一時間かかる。顎の細さはこんぐらいで、『人間の顔』だよね?けっこう細面だと思うけど。やっぱりテクスチャ貼ってやると...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【Daz Studio4.6】

アジアン顔のテンプレ完成。ル・アさんの顔に変えていく。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】 | Create3D変更点 口を大きくする。 鼻筋を通す。 目をきつくする。 眉毛をつり上げる。 額を高くする。 眉毛の位置を下げる。(怒ったときに眉頭が目頭に近くなるように)一度、『顔』に登録してみた。まだこちょこちょ修正するだろうし、モーフで保存する気はないんだけどなんとなく居場所が決まっていい感じ♪口を大きくしたので、口の中も大きくした。全部大きくすると、細い顎からはみ出しかねないので、上下の端っこは選択せずに真ん中だけ一気に横に拡大する。口を大きくして、眉毛の位置を下げてみた。下唇を大きくしすぎた。やっぱり、くちびるを大きくすると、唇に締まりがなくなる。眉毛を下げたけど、まだ目頭まで降りてはこない。というか、口がめっちゃ笑ってる(笑)無表情でこれはいかんよ。口端の幅を狭くしたけれど、今度は狭くしすぎて変なことになってる。デフォルトジェネシスの開口。これぐらいの開口ならあまり気にならない。(なるけど)これはもう、口を開けたときのモーフ作らなきゃしょうが...

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