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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の作り直し。↓このシーンで堀川君に袴を持たせて履かせるところにしたい。ので袴を呼び出そうかと思った毛とベルト部分を一体型にしていたので、ちょっとした作り直しが発生。その上で、気に入らなかったので、本格的に作り直し(笑)股上が浅かったので上にあげると、ズボンのように開いてしまう。なので、↓西洋ズボンのように股上の部分を斜めに出した。↑後ろ身頃は、黄色い部分の反対側が股。すとんと落ちてくれた。けど、まだ前から見てすそが割れてる。ぱっとみに、スカート状になってほしい。お尻とか太股に、下に着ているはずの着物のボリュームがないのでこうなっちゃう。以前作っていた、袴用アバターを使う。↓着物のボリュームを太股とお尻に与えたアバター。すると、股上をあげたために内股が衝突。ZBrushで内股を開け、お尻...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記半襦袢のつくりなおしが発生。これを作った当初に『半えり』ってのをしらなかったから、そうなってなかった……解像度低いときは気付かなかったんだけど、あげるとあちこちに見過ごせない妙なしわが…… 解像度を20に戻して、 剪断をゼロにし、 修正をしてから 剪断をあげて 解像度を5にして 様子を見ながら剪断を下げる。剪断をゼロにすると、肩に布がまとわりつかないので、肩や腕の峰がスッキリする。でも、あまりにしわが無くなってしまうので、落としたあとでチョットだけあげる。一枚者の着物にはテクスチャを入れていなかったので、それらを再設置。↑総飾りをつけたものは袴の下とか作っていないのでそれようのテクスチャだと模様が反復してしまうため、テクスチャを改変。それと、衿周りを別に作っていたので、それらもマージ。着...
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【Daz】IrayのV7肌シェーダー無料配布【参考リンク】

【配布】Iray Skin Shader Set by とうふ on pixivフォトリアルを追求してらっしゃるとうふさんがIrayの肌シェーダーとスクリプトを配布してらっしゃいます。リアルレンダリングされるかたは是非♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/07/07 9:26 】
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の前が内側にへこむ。↓前の打ち合わせ部分が内側にへこんでしまっている。これを、真っ直ぐにしたい。タックをつける。その前に、左側のひだをタック止めてないので止める。詳述はこちらの記事で。↓【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右側がすでにとめているもの。一番左のヒダの内部線のてっぺんを探す。止めていく。裏がぐっちゃぐちゃなんである。表から引っ張ってみる。内側が、ヒダが入れ子状態になっているので、表がどうしても少し乱れる。前がへこむのを修正する。ようやく、今回の主眼だった、内側に前合わせがへこんでしまう問題。Dコットンにして、せんだんをゼロにした。あと、型紙も、ズボンのような立体裁断にした。↑この分、股下の布が長くなった。↓左、以...
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【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。

#MarvelousDesigner4.2.1.111を使用。↓こういう袴を作ったとき。ヒダになる部分を縫合せず、谷織りの部分でアバターにタックしたほうがメッシュがこんがらがらずにすむ。今回の袴自体は縫合でそれを避けたけど今後のために備忘録を残しておく。型紙今回の袴は右の黄色い部分が折り込まれて表から見えない。↓赤い部分を帯に縫合し、緑の部分をアバターにタックする。↓こういう風に縫合したらタックはいらないんだけど、タックしたときは気付かなかったんだ。赤い部分と一緒に緑の部分も縫合してしまったから場所によっては3枚の型紙が重なってしまって、メッシュが暴れたり、前後が逆になって表にメッシュがはみ出したりしたんだ。緑の縫合がまったく邪魔だったんだよ。でも↓これにしても、一つの縫合ラインに二つのメッシュが重なるのでできたらやめた方がいい。 この袴ではものすごく暴れて布がおさまらなかった。ということで、帯に縫合するメッシュは一つにして、ひだの奥をアバターにくっつける。これも、アバターじゃなく、以前は帯の方にタックしてたから、動かすたびにヒダが表に出てきて大変だった。アバターにタックすることで、型...
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【MD4】内部線の検証。

MarvelousDesigner4.2.1.87 での検証。内部線をこんなふうに入れてOBJで書き出す。↓内部線を入れてない(左)。右、内部線を入れたもの。内部線でメッシュをある程度コントロールできるんだね!↑内部線のメッシュへの適用は、一度シミュレーションをしないとメッシュに反映されない。なんの検証かというと、刀剣乱舞の内番服のジャージを作る時に、みんなジャージだから型紙一緒でいいかと思うんだけどパッと見た限り、堀川君だけズボンの裾が絞ってあるんだ。あと衿とかもみんな違うから、内部線の谷折り山折りである程度できるかなと。で、内部線を入れて無設定と、内部線を入れて折り設定を入れたときにメッシュがかわるならモーフとして使えないので、それの検証。堀川君のズボンの裾は、ZBrushで裾を細くしてディスプレイメントとノーマルで読み込んだ方がいいんじゃないかと、今思いついた。ZBrushでノーマルやオクルージョンテクスチャを書き出す方法 : 中央区アリゾナ町zbrushで作ったnormal mapをmayaへ適用する方法。| photoshop777内部線を山折り谷折りにする。プリーツも簡単♪...
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【D|S】シェーダーの楽しみかた。一考。

Daz Studio4.8でシェーダーをいじる方法♪ シェーダーの楽しみかた。一考。 Iray用ガラスのシェーダーです♪Irayシェーダー Iray Shaders – Glass慣れてる人はこういうシェーダーでガツガツ色を変えていくんですが慣れていない人は、アイテム購入時のマテリアルを後生大事に使っているかと思います。↓これは車やバイクを私が色替えしている記事です。 【Daz Studio4.6】車をいじる | Create3D-3dCG制作作業日記 かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記アイテムを作る人はシェーダーのプロではないので金属色とかは金属シェーダーを使った方がはるかに仕上がりがいいです。宝石類やガラス製品も、透明な部分は今回のIrayのガラスシェーダーみたいなのを使うと数倍仕上がりが綺麗です。あと、上記理由で、つまらないシェーダーがついているアイテムでもメッシュが面白いと思ったら、買ってしまって、自分でメタルシェーダーをあてると、見違えるものが多いです。柄に惑わされず、メッシュの形...
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【MD4】お尻にズボンが食い込むのを回避する方法。

MarvelousDesigner4.2.1.111 使用。お尻にズボンが食い込むのを回避する方法。22これ、前からの課題で、正規のズボンの型紙を見てもこうなるんだけど、回避方法発見した。普通の型紙だと↓お尻がこうなってる。めっちゃ食い込んでます。ここを、もっとオーバーに湾曲させる。食い込みが無くなりました。Genesis 2 Maleはお尻ふっくりだから、ここまでラインを変えないといけないのね。ガッテン! ガッテン!Genesis 2 MaleはDaz Studio4.8の基本フィギアです。Daz Studio4.8の使い方は↓こちらの記事で。Daz Studioの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/06/19 13:09 】
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MD4の摩擦ステイタスを確認する。

Marvelous Designer 4 での、布の摩擦ステイタスの確認。懇切丁寧なマニュアルはあるんだけど韓国語まじりの英語だったり日本語だったりなのでそれを読み解くよりは自分で検証した方がはやい。結論。シア shear で摩擦をコントロールできる。シア 99で布がさらっさらになる。途中ゴタクが入るので、説明だけよみたい人は目次の『シア』の所をごらんください。結論に至るまでの紆余曲折。↓こういう服を作っていて超困ったので検証に入る。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記問題点。MD4では上に布を重ねると、下の布と、全面マジックテープのようにぺっとりとくっついてしまう。その感触はもう、餅そのもの。ぺーっとり! とくっつく。なので、↓水色の布を引っ張ると、下の赤い布もくっついてくる。これが非常に困る。何が困るって、一端青い布が赤い布の上に降りてしまうと、そこで密着してしまうために赤い布には青い布と連動したしわしか出ない。赤い布独自のしわが出ない。たとえれば、赤い布が腰布で、青い布がチュニックの場合。ポーズによって赤い布...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。シェルを作りたいフィギアを選択。クリエイト → ニュー ジオメトリ シェル↓こんな風に一皮かぶった状態になる。シェルを選択してパラメータで↓部分的に可視不可視ができる。↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。↓ジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。先程の可視不可視で、ハンドだけ書き出せばいいけど邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。Mayaでの作業。Mayaの操作忘れてるぅっ!Mayaで画面回す方法すら忘れてた(笑)3dソフトごとに、ローテーションとかスケールとがショートカットが違うから。右腕以外を削除して、指...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記続、袴の作り直し。和泉ちゃんの袴がリアル正規の袴と作りが大分違うことにようやく気付いた(笑)↓和泉ちゃんの袴は、股間の紅い部分が縫合されてて、緑のラインに逆向きのヒダが入ってるねん。ということで、ひだを増やす。箱ひだを一個、方向違いに増やした。内側に布が四枚(谷折り二組分が右と左から)重なっているので収めるの超大変。腰帯を簡略化していたので、紐をつけた。これは脱がすとき用の服で、着せる時は、元のままの袴に結び目メッシュを入れる。シーンに合わせた着崩しをする。↑落として↓アバターを読み込んで袴の端っこを手に持たせる。「はい、兼さん、ここに右足入れて」こういうのを作りたいがために四苦八苦してたんだよ!夢があるだろう(笑)正装でヤンキー座りさせる。別に記事を作りました。↓→【MD...
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【MD4】着込んだ服で座らせる方法。

MarvelousDesigner4.2.1.111使用。→↑このフル装備でヤンキー座りさせる。ポーズはDaz Studio4.8で買ったポーズを和泉ちゃん体型で補整。モーションさせる前にピンでとめる。ゼロポーズから↑このポーズに普通に持っていくと、袖と袴がぐっちゃぐちゃになる。なので↑端っこをピンで止める。ピンをつけたままモーションさせる。↓ズボンと腕の峰はピンをアバターにつけてる。手足を大きく動かすと、末端はゆがんで小さくなるので、必ず袖口とかは手首周りにピンで止める。そうしないと袖から手が抜けて、修正も地獄を見る。修正するよりこういう方法を使ってやりなおした方が早い。 【まとめ】ライアンプロモーションビデオを作る。1【3d部門】 | Create3D-3dCG制作作業日記 MD4でモーフターゲットを作るとき、↓この二つのポーズを突然作ってはいけない。 ↑この間に↓ここらへんが必要。 ↑そうしないと↓こんなふうに末端が縮んで袖が引っかかってシミュやりなおしになる。 ↑こんなタイトな服でも袖周りがぐっちゃぐちゃになる。 和服なんか袂でぐっちゃぐちゃになったら投げ出すので、必ずピンで制...
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【Daz Studio】漫画レンダリングをするための試行錯誤。【エラー&解決】

寝ぼけ眼で堀川君に世話される和泉ちゃんの図。 by 晶山嵐 on pixiv一昨日はレンダリングできて↑これをアップしたのに 昨日今日と、同じファイルが漫画レンダリングできません。  現状3Delightではできるので、レンダリング自体がだめになったのではなく ToonyCamの問題っぽいです。  結論シーンファイルが壊れていた。 作り直したらレンダリングできるようになった!   もう一つの原因と回避方法↓ツイート。#漫画レンダリングができなくなる理由発見!(多分) ドロップシャドウのための不可視の床っぽい。レンダできなくなった時にこの床を削除してレンダリング、そして『取り消し(Ctrl+Z)』で床をもう一度出してもレンダできる♪ pic.twitter.com/PAufvgNA1m — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 29以下、そこに至るまでの紆余曲折。できなくなった分岐点シーンに新しいOBJをインポートした直後。V7発表後に、久々にDAZ Install Managerを起動してDazをバージョンアップさせたあとに↓この問題が発生。【Daz】バージョンアッ...
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【MD4】越中褌を作る。

Marvelous Designer 4で褌を作る。六尺はまた今度。作成準備。こんなんはぺらっとできるでしょう、と思いながら、一応Google先生にお伺いを立てる。サイズを出してくれるサイトがあったので、MD4でサイズを表示させた。褌を作る、褌を染める/褌のすすめ腰ひもの長さなんだけど、短い?身長分の型紙を作ってみたら、いずみちゃんの188センチとピッタリ!実寸なんだ!そっか、腰ひもは結ぶ分をいれてないから短いんだ。じゃあ、前垂れの部分なんかは実寸で作っちゃっていいね。型紙を作成。前垂れの幅30センチってデカイっ!背中から股間を通して紐までの部分と(下が表)紐から前に垂れる部分を別々に作るので(前が表)この二つで、95~105センチぐらいになるようにする。↑この二つを一緒に作ると、どっちかが裏面になるから。シミュレーションしようとしたら、アバターにタックがつけられないという事態……(T_T)MD4を再起動させたらタックは使えるようになった。越中褌、軽く考えてたけど、かなり手間取った(笑)関連記事 Marvelous Designer 3&4 | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
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【Daz】バージョンアップでトニーカムが使えなくなった【エラー&解決?】

Daz Studio4.8のバージョンアップ以外でも、ToonyCamのよくあるエラーの直し方もあります。前提記事↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この方法で、漫画用レンダリング設定をつけています。レンダリングすると、即座に空っぽのレンダリングウインドウが出てレンダリング終了になってる。これはよくあるトニーカムのエラー。直し方1 シーンでトニーカムを選択して、スクリプトをもう一度適用する。シーンでトニーカムを選択↓トニーカムの↓この設定をもう一度適用する。今まではこれで直ってた。それと、トニーカムは、シーンに設置して保存して閉じてまたそのシーンを開いたとき、必ず使えない状態なのでその時に上記方法で、再設定する必要がある。Dazのアイテムは、アイコンをコピーして、好きなフォルダに張り付けできるので↓こういう風に、漫画設定をマイフォルダに全酢集めてしまうといい。↑だと、赤枠が、このエラーを解決する、アウトラインオンのアイコン。ここに並べるためにファイル名を変えてある。↑『ToonyCa...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。↑寝起きの和泉守兼定が着替えのために髪をアップにしているところ。紅いのは浴衣(寝間着)。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ToonyCamで堀川君が撮影されない問題。前回に引き続き、今回も、昨日のファイルを開けたら堀川君が撮影されなかったんだけど床と和泉ちゃんの服を削除したら普通に撮影された。次再現しないと確認できないけどシーンの状態を二回変えないと、一回目の変更をToonyCamが受け付けないってことでいいのかな?とりあえず、メモだけして先に進む。髪をアップにするコマ作成♪↓このコマの裏で↑こんだけ堀川君の膝がめり込んでた(笑)この角度で、両方の顔をカメラに入れようってので、ポーズにエライ苦労したんだ♪↑これをピクシブにアップしたら以前から3dグループで火鉢とか簪とかアイテムできたらアップしてたからこのイラストのために...

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