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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記オーバーシャツを作るなら、インナーを先に作らなきゃいけないってことを忘れてたよ!なので、長袖Tシャツを作る。Tシャツには肩パットいらないので、パットのないアバターでやる。ずっとパッド入りアバター使ってたから忘れてたけどDAZから書き出したOBJはマテリアルついてるけど、ZBrush 4R6から書き出すとマテリアル消えてるのね。これはMarvelous Designer 3だけじゃなく他のもそうだった。ここまで型紙を変形させて↓こうなるわけだけどTシャツ前が上がっちゃうんだけど、これでいいんかな?自分用にオーダーメイドしない限り、既製服きてるとこうなるよね?裾のカットを曲線にすれば直るよ?でも、そこまでする必要あるかな?ジャケットとかはわかるけど、Tシャツまでオーダーメードする?で、この裾の曲線は、このアントニオさんだけに合致するものであって他の人にきせるとま...
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【Daz3D 新製品】クレイジーディール第10弾!

踊り子装束一式~♪Genesis 2 Female服、小物Loissandra Fantasy Outfit for Genesis 2 Female(s)同梱アイテム 服 39モーフ ブラジャー パンティ タンバリン アームバンド(リボン) アンクレット(足首飾り)とんでも無い量のモーフと材質(マテリアル)がついていてどんな状況にもマッチします。思わず顔が笑う完璧なベースキャンプ(軍事基地)一式!第二次世界大戦中の、ロスアラモスのオッペンハイマー監督極秘核兵器研究所がモデル街区、建物外観、小物The Base Camp Bundle下記二点を同梱しています。------------------------第一弾!街区、建物外観、小物The Base Camp Part 1同梱アイテム ガソリンスタンド 住居用建物 2種 風力発電 金網フェンス 16種 国旗セット 障壁 2種 電信柱 2種 郵便局の建物 風景 マテリアル 7種凄いの来たーっ♪ ヽ(´▽`)ノ------------------------ベースキャンプ第二弾街区、建物外観、小物The Base Camp Bundle ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

ここ数日体調が悪かったから、全然3d関係触らなかったら 前に作業していたファイルがどこにあるのかわからなくなった(T_T)↓ここまではかき集めたんだけど、【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓のモーフを作ってる。このOBJが見つからない。モーフを作るときにこの名前をつけてるなら、この名前でファイルが無い可能性も高い。↓あった!ちゃんと名前つけてた私! 偉い!↓この記事の通り、最近のアイテムはまとめたのだけれど作業環境を考える。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記過去アイテムとなると面倒くさくてまだ手をつけていない。ただ、今後は全部ここに作業が集まるし、パソコンを起動したときにこのフォルダを開くようにしたので、絶対見落としはしない!(握り拳)よし。 テクスチャ作業に入る♪2014_05_29(木) am09:05まずは、この基本顔に、基本的な肌色とアイラインとくちびるの色をつけてしまおうと思う。まぁ、睫毛もやった方がいいよね。前回は、Tearの部分を黒...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

目の上にガッチリアイライン入れたら、綺麗に反映された♪二重まぶたもテクスチャで作る。二重がメッシュであると、目の周り動かしたときに邪魔臭いし、カメラで二重が綺麗に輪郭撮ってくれないときがあるからそうなると、二重の皺のあるメッシュに二重のテクスチャいれるより最初から二重の皺がない方が楽。そのかわり、二重の分、瞼にはメッシュが込んでいるのでZBrush 4R6で『スムーズ』を掛けると上瞼がベコッとへこむ。目尻のラインは綺麗に出ているのに、目頭がテクスチャどおり出てくれない。↓この距離が1000pixel。だから、大きな画像を取るときでも、顔をこれぐらいの比率にして、全体のpixelを決めると、顔の輪郭は同じぐらいの太さで描かれる。ただ、日本の漫画の標準は、顔の縮尺がどうでも、主線の太さは同じなので全身をこの縮尺で拡大してレンダリングして縮めると、主線の太さが変わって違和感が出るかもしれない。そこは、もう、やってみないとわからない。商業用イラストなら、レンダリングしっぱなしはしないのでプログにアップするぶんはこれでいいと思う。表情確認。上唇の端が赤み足りない。あと、二重まぶたも入れておこうか...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前回に引き続きToonyCamだけで漫画用レンダリングができるようにするためのテクスチャを作っていく。顔以外の部分にMichaelテクスチャがついているので、全部剥がしてとりあえず、色設定で肌色をつける。爪とかくちびるとか乳首はまた別の色設定を漬けるけれどとりあえず、粘膜以外、全部、一様に肌色をつける。←これらのデフューズに顔テクスチャの肌色に使った色を数値で入力。プレビューでは色の境が見えますが、ToonyCamでレンダリングすると見えません。体にテクスチャつけるの邪魔臭いので、ここはスペキュラで勝手に光ってもらいましょう。勝手に光ってくれます↓↓。ボリスさんで筋肉をつけてみるとBoris HD for Genesis 2 Male(s) いい感じに筋肉が浮かび上がる。やっぱり影がないと立体感が無いので、胴体だけ影をつけよう。サブサーフェイス入れたら、全体に赤くなった。(色設定のせいだけど)でも、これ以外にサーフェイスで影が入らないっぽいので...
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【ZBrush 4R6】モーフ作成で左右が逆になってしまった場合。【エラー&解決】

ZBrush 4R6でやってますけど、他のソフトでも操作は同じだと思います。↓何カ月か前に作ったブーツにモーフを作成したら、左右が逆になってしまった。モーフあてた時に、たしかに左右がぐるっと入れ代わったんだ。ブーツを、最初は右足で作って左にミラーしたのを今回は左足を修正して右にミラーしたからだ。昔すぎて、どっちから先にやったかなんて忘れてた。修正方法。 現在の完成形のブーツの左足を削除。 右足だけでOBJ書き出し。(『右足OBJ』) 新規ファイルで『右足OBJ』をimport。 それを複製してミラー。 二つをマージして 左右揃ったブーツをOBJ書き出しする。これをモーフローダープロすれば、左右逆転が直る。【ZBrush 4R6】モーフ作成で左右が逆になってしまった場合。でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/11/21 13:37
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【DAZ3D】カートがおかしくなったとき。【エラー&解決】

【DAZ3D】のカートがおかしくなったときの直し方。直す方法。三種。 アイテムを新規にカートに入れるて削除する。←new 2014/11/19 一晩放置する。 ログアウト、ログインして再確認する。 クッキーを削除する。kuruさんにコメントで教えていただきました♪感謝!アイテムをカートに入れると、カートが正常化されるそうです。これが一番早いですね!■おかしくなった実例。↓昨日の>>>今日の七割引♪<<<(ファーストグラブ)を買うときにうっかりと、ログインせずにカートに入れてしまった。慌ててログインすると↑商品はカートに入ってるのに↓カートはゼロ。こういうときの直し方。 もう一度ログアウト。 ログアウトした状態でカートを空にする。 ログインする。 商品がカートに入っていないので買物ができる♪前々回これで直ったのに、今回これで直らなかった。もう一つの手段。■ブラウザのクッキーを削除する。------------------------クッキーとは。(簡単に言うと)Dazサイトにアクセスしたときに、一度ログインしたことがある人はIDとかパスワードとか記入された状態になってるでしょう?あれが『...
2dソフト他

きれいなマーブル模様を作れないか?

ZBrush 4R6でやったらできるんじゃない?→結局、Illustratorでやった。プリミティブを最高までデバイドして、ポリペイントしてこすってみる。↓このブラシ。『N』にいる。できそう。なら、最初の画像はPhotoshopで作ったら……じゃあ、Photoshopでしたらどうなん?Photoshopで↓こんなんをテキトーに作った。ペンツールでこんなん書いてみた。なんかイメージが違ったのでパスを等間隔に並べることにしたけど、そんなんPhotoshopでやってられないので、Illustratorで作って持って来た。指先ツールで撫でる。サイズの違うので撫でてみて↓こうなった。指先ツールは、『ぼける』からきれいなマーブルにならない。ブラシのぽけたしを無くしてもぼける。やっぱりZBrush 4R6でした方がいい。ガラスフィルかでどうにかならないか?Illustratorでこんなん作ってガラスフィルタで変形してみた。面白いテクスチャではあるけど、意図していたものとは違う。ガラスフィルタってどういう原理なの?シアーでこんなことはできる。ちょっとイメージが違うんだよね。Illustratorででき...
作品制作以外

【ブラウザの初歩】リンク先を別タブ、別ウインドウで開く。【二秒でできます】

IEやFirefoxで、リンクをクリックすると、同じタブで開いて前の記事がわからなくなるかたへ。 このブログのように、やたらあちこちにリンクが貼ってあってその先に飛ぶと前記事がわからなくなる!というときはそのリンクをクリックするときに、コントロールキーを押しながらクリックしてください。別タブ、別ウインドウで、リンク先の記事が開きます♪これで、元記事を置いたままリンク先を閲覧できます♪最近の記事一覧とか、カテゴリ一覧とかで↓こういうのが出た場合赤枠のタイトルの部分を『コントロール』キーを押しながらクリックすると、全部別タブ、別ウインドウで記事が開きます♪これは、このブログだけではなく、IEでもFirefoxでも使える小業です。別タブ、別ウインドウはメモリを凄く食うのでたくさん開くと、そのままパタリとブラウザがフリーズしたり、落ちたり、パソコンが不安定になることもありますのでいくつぐらいまで開けるのかは確認してみてください。二つ三つだと大丈夫だと思います。リンク先を別タブ、別ウインドウで開くでした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/11/16 12:13
他のソフト

英語サイトで素早く商用可不可を見極める方法。

FireFoxで↓のアドオンを導入。Context Highlight :: Add-ons for Firefox検索窓に入れた単語がハイライトされるアドオンです。---------商用化&素材ダウンロードに関係する英単語。commercial not Genesis Unrestricted http:// Materials Props Includes included Needed Requires need---------これを全部検索窓にコピペ。
3Dいじり

【DAZStudio4エラー】レンダのゴミ【解決】

Daz Studio4.6のレンダリングで↓こういう #が入ることがある。【DAZStudio4】レンダのゴミ【これナニ?】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事でれいじさんにおしえていただきました。deep shadow mapのバグで↓↓lightのshadow typeをRaytracedに変更すると出ないそうです。私はこのあと再発していませんので確認できていませんがレイトレースでやってると一度もでていないです。ついでなので、お茶濁しに私の↑イゲタとの戦いをご披露いたしましょう♪ 元記事↓ホモエロ動画作成の作業記録より。 【Photoshop】画像修正&動画化 実行時メモ【牛空ゲーム絵】 | BL作家 晶山嵐の日記---------12/09/30 (日) 15:13 DAZStudio4のレンダのイゲタバグ問題が出てきた。しかも、顔に!フルカラーの井桁たち。まじ、あんたらなにものなんだ。修正前。修正後。頬に黄色いのが残ってる!修正前。修正後。修正前。ギアーッ!修正後。ハァハァ……修正前。これぐらいは、スポット修復ブラシだけで↓修正前。修正後。↑の修復に、三分。マ...
作品制作以外

このブログをメールで見る方法(数分で設定できます♪)

このブログが更新してるのかどうか、イチイチ見に来るの面倒!(特に新製品!)というあなたへ。いちいちブログをブラウザで開かなくても、メールで見られる(メール講読)方法があります。最近、このブログの新製品情報が遅くなったのは アメリカが サマータイム → ウインタータイム で一時間遅くなったから。 (Dazのゼロ時が日本の15時から16時になった) Dazが四時半ぐらいにしか新製品をアップしてくれなくなったから。 新製品が多くて(ヽ(´▽`)ノ)記事にするのに時間が掛かっているから。 テレビ録画を見ながらやってるので、たまにテレビに夢中になってることがあるから。です。ゴメンナサイ。メールでこのブログを見るとこんな感じ。(私のGmailでの動作環境です)↓あなたのメールボックスにこんなメールが来ます。【Daz Studio4.6】汚いファミレスで待ち合わせ【今日の一枚絵】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑このページが投稿された時に、すぐにこんなメールが来ます。中身はこんな感じ。↓ずーっと下まで、記事が全部表示されます。これで、この重たいブログをいちいち見に来る必要は無くなりました...
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【お披露目】スカイハイメットできた~♪

スカイハイメット      完成!スライド ショーの表示すべてダウンロード最後の署名が『晶山嵐』になっているのは、pixivにアップした画像を修正せずに上げしまったからです。同一人物なので、修正しません。スライドショーだって。windows live writerにこんな機能あった。ブログでのお披露目まだだったので、新記事にしちゃった♪2013_03_15(金) am10:34完成までの苦闘はこちら↓ スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
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最初のスカイハイメット

Shadeを触るの十年ぶり。で作ったのがこのスカイハイメット。Shadeで作ったけれど、この画面はMetasequoiaです。当初のメット部分ポリゴン。汚すぎる……どうにかポリゴン数を少なくしようとあがいていた。でも、整然と並べた方が仕上がり綺麗なのね。結局、ほっとんど作り直してこうなった。完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。8

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ZBrush 4R6でアントニオさんの足に合わせた。 ガッタガタなので、ポリゴン揃える。 デザイン違うの忘れてた。膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。ガッタガタである。でっかいなー、ブーツ。ちょうど、一番でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。ここまででっかい必要あるかなー。もうちょっとスマートにしようかなぁ。上が、ジャケットじゃなくシャツだから今回はZBrush 4R6である程度整えてきた。前に作ったときより巧くなってます♪ いい感じいい感じ♪Daz Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。そういえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。早めに気づいて良かった!これで、ズボンの裾を少し広げられてかっこよくなるかもしれない♪整えて履かせてみた。でっかいっ!やっぱりここは、曲線じ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。7

前記事【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記まず、プリミティブブーツの踵を別オブジェクトにする。踵を分割。ZBrush 4R6でいじるときに、端っこがヒラヒラして邪魔臭いので保険に一つ内側に一列作っておく。ボディーの方も、内側に二列。 これで、細工しなくても踵とボディのエッジが綺麗になる♪素材が違う部分は別メッシュを作る! これが王道だね!このブーツ、Genesisの足型で作ってた。Genesis 2 Maleで作り直す。よし。これで、靴底部分のエッジが簡単に立つ。一体化してたとき、これが一番面倒くさかったんだよ。あの時は、別オブジェクトにしようって思いつかなかったんだ。何事も経験やね。靴底にいくつかのソールを敷いているのでも、この部分を下にずらして部品を増やせばいいだけだから簡単にできるしサーフェイスも簡単に分けられるし、色替えも簡単♪ オケオケ↓前からブーツの端っこがぐちゃっとなるのも問題だったので ここも内側に二重セル作っておく。下まで作れって話だけど、中をレンダリングすることなん...

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