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3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。7

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。↓部屋の壁、ZBrush 4R6で模様を張り付けようかと思ったけど壁一面ごとにMayaで切り出して高さ揃えて重ねてUV作っちゃえばいいんだよね。別に重ねなくてもいいけど。壁を別々にしておくと、一つの壁だけ『全面本棚』にするとかもできるんだね。だから、やっぱり別々に作った方がいいのか。そうか。ただ、今回はそんな必要ないから、重ねて作っちゃおう。壁とか繋がってほしいと思ってたんだけど、屏風たたみにして重ねたら、端が繋がるんだ。左右対称のテクスチャならこれでOK。ああ、でも、変なな所で折り返したらだめだからやっぱり……いやそんな所まで誰も見てないって。だから、屏風たたみじゃなく、普通に重ねてOK。前記事で作ってたクッション。スムーズしても角張ってるので、こでれいいよね。メッシュは減らしたいけど、スムーズとかサブデビジョンかけることを考えて角はやっぱり二本取りにしたほうがいいんだよね。↓左、スムーズ前。中、スムーズで角が甘くなった。右、スムーズ後角を尖らせた。スムーズで甘くな...
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【Daz Studio4.6】照明メモ【漫画用レンダリング】Classic Deco

男の裸で説明してます。↓これについてる上等な照明。漫画レンダリングではまったく無駄でした。Classic Deco↓ToonyCamでの漫画レンダリング。左、照明無し。右、Classic Deco添付の照明アリ。右側、ライトつけると、漫画用肌設定が全部吹っ飛んでます。しかも、なんか線が入ってるのはなぜだろう?↓、Classic Decoについてくる、この上等な照明ね。あくまで下記の設定の『漫画レンダリング』には、上等な照明は不要ってことです。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記Jack Tomalin氏の名誉のためにも、普通レンダリングものっけとく。どちらも、パースペクティブカメラで撮影。(肌設定はpwToonついてます)↓左、照明有り。右、照明無し。(クリックで縦1000pixelに拡大)とても落ち着いてふぉっとした感じの、雰囲気あるライトです♪手の込んだライトは、私のつけた漫画設定が吹っ飛ぶことが判明。漫画用には、太陽の方向(足元の影作成のため)と、カメラ方向にライトがあればいいっぽ...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。6

前回、仕上がってDazに読み込んだ寝室のレンダリングを載せてなかったので張っときます。↑ToonyCam↓普通レンダリング。(同じ角度でレンダリングしろ)↓ライトはこの三点。ライナーポイントライト。前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事を見返していて、時計の六の数字が逆向いていることに気づいた。勿論修正。いつ反転した? 最初から?前回、この時計のメッシュを減らしたときになったのかとおもったけどその前から逆だった。まさか、Shadeでも逆だった?↓左、ダウンポリゴン後(手作業)。右、ダウンポリゴン前。円盤作るとき、Shadeはポリゴン変換で必ず、辺に頂点持ってくる。普通のポリゴンソフトだと、真ん中に持ってくるよね?自動変換だからかな。私は、Shadeで初めてポリゴン触ったので、その時はこんなもんかと思ってたけど他のポリゴンソフトでこんなことするのは無かったと思う。時計ができて、あとナニしなきゃいけなかったんだっけ?この机のメッシュが気になる。↑これでもMayaの『削減』で少なくしたもの。これ以上すると原型...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。3

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↑ティッシュボックスが凄いメッシュになっていること発見。柄がメッシュで描いてある!基本のボディーすらこんなメッシュ……こんな大げさなティッシュボックスはいらないので、簡素なので作り直す。ティッシュの紙自体を作った。ティッシュって、箱よりこれが大事だよね。どうせ遠目に見るだけだからこれでいいと思う。だめならレンダリングするときにサブデビジョン掛ければいい。Dazで確認しようとして、凄くティッシュが小さいことに気付いた。Genesisを読み込むと、『家』自体か↑こんな小さい。あれ?ああ、Shadeから持ってくるときに、10000%で読み込まなきゃいけなかったんだ。だから、100倍にしなきゃいけないんだね。忘れてた。100倍でこうなる。うん、こんな感じ。Genesisが180㎝なので、ちょっと高い気がするけど、欧米の家だからいいでしょう。日本の家だと、鴨居の高さが180、天井が240センチであることが多いから最初にShadeドリームハウスで作るときに設定する必要があったんだ。...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。4

前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。3こういう記事を作ったのでリンクしておきます♪【Autodesk Maya 2014 初歩】シーン内のサイズをリアルに合わせる方法。 | Create3D Autodesk Mayaこのchest、引き出しが張りぼてだったので、引き出し作った。なんかすっごい手間掛かった。(笑)作る前に決めておかないといけないのね。 何が必要 何が不要必要な部分だけ作ったらこんな手間掛からなかった。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■やったヘマチェストボディの前面全部を押し出してへこませた。でも、必要なのは上段の引き出しだけ。でも、二段目三段目の部分も前面が無くなっているので、前面板を張った。一段目の引き出しのボディを作った。引き出しを作るのは一段目だけなんだから、チェスト前面全体を押し出してへこませる必要が無かった。一段目の部分だけへこませたら、前面板を張る必要も無いし引き出しを全部抜いたときのために中を張る必要も無い。(そこだけへこませているから、すでに床板ができている)━━━━━━━━━━━━━...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5

前記事【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記西の壁も、東壁と同じく、クロゼット棚で埋めつくします。収納が一杯合っていい感じですね♪家見るとき、つい収納の場所を見てしまうもので架空の家だとしても、無いと不安。とくに、この住人は表に何も出さない人。手芸とか得意でいつも何か作ってるんだけど、その作業が終わるたびにちゃんとしまう人。私の理想ですね。(しみじみ)マテリアルの割り当てが面倒くさい。ホットキーは無いのか。カスタムメニューに登録しようとするけどシフト+コントロール押してクリックしても追加されない。ホットキーメニュー探してもいない。大体、ホットキーの検索って、全部出て来ないよね?↓assignで検索してるのに、マテリアルの割り当てが検索結果に出てきてない。こんなん絶対、ショートカットある筈なんだけどな……邪魔くさいやろ、ないと。できたできた。ウインドウをレンダリングに変更して、メニューから選択したらできた。これでめっちゃ楽になる~♪ついでに、『オブジェクト名(数字)』をマテリアル名に自動で着けることもできるよね?→と...
2Dいじり

【PhotoshopCS6】レンダリング後の『絵』としての完成形。【ごたく】

ちょっと気に入ったので、うんちく垂れたくなっただけです。↑左が、最初に作ったもの。ただ、なにか気に入らなかったので、作り直したのが右。PhotoshopCS6はレイヤーを統合しないままファイルを残してあるので人物を入れ換えるだけで済む。ロゴも、レイヤー効果をラスタライズしていないので、変更するだけで済む。まじフォトショ働き者♪まー、まずポーズが気に入らなかった。 攻撃するなら攻撃する。 見下すなら見下す ファンキーならファンキーにするっ!ナニカ突き抜けろよ! と激しく思ったんだな。以前もこういうの、前日に作って、翌日に作り直した。  【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 『気に入らない』と思ったらあきらめちゃ行けない、と、今年の秋、というか ↑のポスター作ったときに気づいた。 終わったことをごちゃごちゃ言うのと できそこないを完成形にするのは わけが違う。 『ナニカが足りない』と思ったときに『妥協して先にすすむ』のか 見直して気に入るまで手を入れるのか。 見極め方は、 『直し方がわかっているかどう...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】汚いファミレスで待ち合わせ【今日の一枚絵】

↑完成絵Genesis 2 FemaleSport Time – Sneakers これも買ってるんだけど、女性服を男性に着せるのは別のアイテムがあった筈。なんだったかな……Genesis 2 FemaleGenesis 2 Cross-Figure Resource Kit Genesis 2 Maleに着せてもこんな感じ。これのフードGenesis 2 maleTruancy Bundle このサングラス。第四世代G.I.N.A Agent ↓こんなフォルダ名だから、↑探し出すの、めっちゃ大変だった!アイコンのファイル名で出て来ないんだよね。P3DAってのもベンダー名じゃないしっ!↓上の方に同じフォルダ名で『LoRez』ってあったから『LoRez』の人かっ!と、『LoRez』でDazで検索して、一覧を全部探した。これだからPoserアイテムって……って言いたくなるんだよっ!(怒)うちのライアンちゃんに着せた。超うさん臭い♪どこに立たせようかな。Moonshine's Diner このシリーズの外観内装ね。多分全部買ってる。Search results for 'Moonshine'...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2

マッチョの足がスマートに見えるジーンズ。前記事アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記アントニオさんに肩パッドを作ろうと思ってるんだけどどこらへんに角を置くべき?角は↓ここだよね。こんな感じかな。コレをDazのゼロポーズと、Marvelous Designer 3のゼロポーズで書き出す。フリークスーパー用に作ったポイントで大丈夫だったので、これで開始。相変わらずの撮りっぱなし動画。ここまでとって、シャツってズボンが無いと、決まらんやんか、と気づきこの人のズボンって、ブーツインだから、ブーツから作らなきゃ、ということに気付いた。いや、タイトなズボンを先に作って、それに合わせてブーツ作る方がいいのか?けっこうスリムなズボンだから、(アニメのこの人はもう少し細いから)先にカタだけ作っておいて、それに合わせてブーツを作ってブーツに合わせて裾のしわを作るしかないよね。よし。では、先にズボンを作ろう。ズボンは、前回作ったスラックスを改変する。アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルとか剥がして、スリムジーンズにする。太股...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6

前記事【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツの柄ごとにサーフェイスを分ける。下のレベルを削除して、ポリペイントをグループにしてグループを表示させると真っ黒!↓解像度を考えたくないカンジ(笑)グループスプリット掛けたらなんか凄くたくさんツールができた。↑そういや、モデルのGenesisとか、反対側のブーツとか、不可視にしてただけだった。すっかり忘れてたよ。↓皺をつけたブーツがそのままあった。そういえば、バランスを見るために服も読み込んでたんだった。削除削除。アクティブポイントは激減したけど、トータルポイントがそんな減ってないのはなぜ?どうやってダウンポリゴンするんだっけ……とりあえずZRemesherで半分にしてみる。えっらい時間かかってる(当たり前)でも、メモリとかCPUとかそんな使ってないんだよね。めいいっぱい使っていいから、早くしてくんないかな。そのためにメモリ24ギガ積んでるんだからさ。あ、ZBrush 4R6ってまだ、32ビットソフトだったっけ?そうだ、使えるメモリは4ギガ上限って書いてある...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑ブーツをコピーして、間の部分を抽出。とりあえず全部繋いで、飾り部分の『一皮』を作る。この時点で、三角は無い。どうにか三角無くしたら、こんな細かくなってしまった。最初からこんだけ少ないまま作れるようになるといいね!三面図のグリッドが消えてる。なんで?グリッド表示モードに鳴ってるんだけどな。こういうときはソフト再起動だ。ダメだった。パソコンを再起動して、新規ファイルを開いても、三面図にグリッドが出ない。なぜだーまぁいいや。あとまわしにして進める。柄をミラーしてブーツに沿わせる。クワッドで、ソースに沿わせようかと思ったけど全部のポイントをクリックするのは邪魔臭そうなのでZBrush 4R6ですることにする。となると、端っこがあると邪魔なので、エッジを押し出す。これは、失敗だった。しっぱいというか、結局、全ポイントクリックするわ。なら、マヤのクワッドでした方が、ソフト跨がる手間が必要なかった。ブーツメッシュをソースにして、ブーツの中心線に柄を合わせてクワッドでポイント...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事ステッチをブーツの上に持ってきて、ブーツとは別にOBJ書き出す。ZBrush 4R6でスムーズ掛けてみると、いい感じにフチが盛り上がってる♪でも、靴と靴底が離れてしまっている。とりあえず、ステッチをブーツに沿わせるためのカーブを作る。マッチメーカーブラシで撫でるだけ。ワンタッチでブーツにそったカーブをつけてくれる。すばらしい♪この機能、あるのは知ってたけど、どうやるのかは知らなかった。ブラシで撫でるだけなんだね!注意としては、何度も撫でてると変なことになる。大きなブラシで一度だけさらっと全体を撫ぜるのがいいっぽい。やりようによっては、360度環状のものも沿わせることはできそう。ブーツにくっついてはくれないので、これは移動ツールでくっつける必要がある。スムーズかけたら靴先が浮くと思ったけどどうも、際が裏面になってるっぽい。さっきもエッジの押し出しで裏面になってたから、そのせいだと思う。Mayaではスムーズ掛けても表に見えてるのでよしとする。スムー...
3Dいじり

指輪を作る。【Autodesk Maya 2014】

ポリゴン習熟に楽しいものを作って慣れる♪これはポリゴンいじるとかそんな問題じゃない初歩の初歩なのでパパッとできるのにアクセサリが仕上がるという、超楽しい作業♪金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。これどうしたらいいんだろう。↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。法線を表示させたらどうやら、法線が裏返ってるっぽい。見つけた!↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致これで↓裏返る!やった!悩みのたねだったんだこれ!指輪の裏側は、文字を入れるとかするので、別サーフェイス当てておく。Hardcore Utility Shaders DSで金色当てたらこんなんなった。真ん中が伸びるのはメッシュの形状からわかるけど、なんで粒々になるの?指輪のサイズがHardcore Utility Shaders DSのマテリアル想定より小さいのかな?指輪だからこんなサイズだしな……じゃあ、最初から宝石用のShaderであるこれの金色を当ててみた。Gemologica 超ステキ...
他のソフト

【パソコン】何か変だと思ったら、下記の手順を確認。

何か変だと思ったら、下記の手順を確認してみましょう。Daz Studio4.6で変なことがおこった場合。 シーンを別名保存してDaz Studioを再起動。一つ前に保存したシーンと、新しく保存したシーン、両方で動くか確認。 パブリックのDazをインストールしているなら、そっちでもファイルを開いてみる。 アイテムをアンインストール&再インストール。 アイテムをハードディスクから削除して、ダウンロード&インストール。 これでダメなら、ファイルの問題ではないので、Daz Studio4.6かパソコンを疑う。1シーンを別名保存するのは、シーンファイルが今壊れた可能性があるから。上書き保存してしまうと、一つ前の保存は壊れてない場合、全部ダメになります。一つ前の保存でもダメな場合、もう一つ前も確認。それでもダメな場合、2~3を確認しましょう。他のソフトでも同じことが言えます。今までそんなこと無かったし! Dazが絶対おかしいんだしっ!という前に、確認。今までインターネットを閲覧して、ワードとかメールとか『テキスト』しか扱わないソフトだけを使っていた場合。Daz Studioのようなメモリを巨大に扱...
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【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか?2

【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか? | Create3D-3dCG制作作業日記前回、椅子はエッジを撮ってくれるのになんでプリミティブのベベルはエッジを撮ってくれないのかと試行錯誤してました。↓これについてる↓このシェーダー。↑ダイヤモンドのブリリアンとカットなどを際立たせるためのものだとおもうんですがこれでエッジが綺麗に描画されます♪↓こんなふうにエッジをベベルしたキューブを作成。Hardcore Utility Shaders DSでメタル色を当てて普通レンダリング。同じシェーダーで、漫画レンダリング。 漫画用肌&カメラ設定はこちら↓ 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓エッジを綺麗に撮ってくれない。←これを適用。↓綺麗にエッジが出た!他の部分もかなり映りが違いますが、漫画レンダリングならエッジを撮ってくれる方が優先。これ、どういう原理なんでしょうね。とりあえず、細かいエッジを撮るためにはシェーダーで左右する、というのがわかりました♪↓このシー...
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【Daz Studio4.6】Feathered Wingsの使い方

Feathered Wings  skuが7086という非常に古いアイテム。なのでオートフィットで着せると使い物にならないので、小道具として読み込んで、チェストにペアレンツさせる。Poserアイテムなのでここにいます。↑プロップ。↓マテリアル。↑一番左はメッシュそのまま。その右からが、翼の形に抜いてあります。左から 白い翼。 鷲とか自然色の翼。 真っ黒の翼。シーンで翼を選択して、サーフェイスタブで翼を選択して、↑を適用してください。私は最近ようやく、Poserアイテムの『色替え』が『ポーズ』にあるということを覚えた!Dazだとアイテム直下のフォルダにあるのに。今まで、『ポーズ』は動きしか無いと思って、ポーズフォルダは見なかったんだ。テクスチャはあるから手作業でマテリアル付けなおしてた。私、このPoserのフォルダ構成が我慢できなくて、日本語のPoserから英語のDaz Studioに移ったと言っても過言ではない。Poserのフォルダ構成に一秒ごとにイライラしてた(笑)ネット上でCGIを使っていると昔は『CGI』ってフォルダにしかスクリプトを置けなかったから(今もそういうサーバーはあると...

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