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ランドスケープウィザードを使ってみた。【Carrara8.5】

新規ファイルを作るときに出てくるこの画面。Bryceの使い方を学ぼうと思っていたけれど、なんかうまい具合時間がすれ違ってなかなか触れない。それは結局は、当時から私がCarrara持っていたからでCarraraで景色が作れるからじゃないの?Carraraでできるんなら、こっちでいいんじゃないの?と、私の脳が気づいていたからじゃないか?とりあえず、どっちの方が簡単か、どう違うのか、両方使ってみるけれどとにかく、Carraraのこのウィザードで初めて見た。山の形を選択。岩肌を選択。空の具合を選択。レンダリングの質を選択。とりあえず、最高のにしてみた。スローって書いてあるのは、質が高いからレンダリングが遅いってことかと解釈。できたのがこれ。さっそくレンダリングしてみた。そりゃ、レンダリング遅いよ、と書いてある通り遅いけど、すっごい綺麗。サイズはCarraraデフォルトの800×600。これ、初期設定だからね。一分でできる風景写真。【Carrara8.5】 by 天川和香 on pixiv森林限界より下を緑にしたい。河を作りたい。空をもっと立体的にしたい。希望を述べて次に行く。Bryceと違って...
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タイムライン上でダイナミッククロスを使う。【Carrara8.5】

Daz Studio4.5だと、タイムライン上でダイナミックロスを使おうとすると、どうも一こま一こまレンダリングしなきゃいけないらしい。というか、タイムライン上で使えないっぽい。2013_09_01(日) am05:19 追加【Daz Studio4.6】ダイナミッククロスでアニメーションを作れるのか。答え、作れる。 | Create3Dということで、カラーラでやってみる。手順。 Genesisを読み込む。  Genesis and V5 Walk Aniblocks をインポート。 ドレスを着せる。 ドレスをソフトボディーにする。 シミュレーションする。カラーラからDaz Studio4.5のMyLibraryを開くのに時間がかかる。これをどうにかしてくれたら、もっと使いやすいのになぁ。最初、フリーズしたんじゃなかいかと思った。ポーズのインポートまでは速い。ただ、ポーズはアニブロックではなく、『ポーズ』で読み込まれてしまうのでDaz Studio4.5でアニブロックを伸ばして動きを繰り返させるようなことはできないっぽい。アレ? できなかったっけ?チュートリアルビデオでなんか簡単にでき...
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【Carrara チュートリアル動画】写真の背景と立体オブジェを組み合わせる時のライティングの仕方。

HDRIバックドロップとオブジェの影の合わせ方。Jeffrey Felt氏のチュートリアル動画。 ディスタントライトをオブジェにポイントアットする。 写真の太陽の位置を探す。 その画像の太陽に重ねて、太陽に垂直になるようにディスタントライトを作る。 影のぼけ方を背景と合わせる。超納得した、HDRI バックドロップとの背景の合わせ方。<p>2013_05_09(木) pm06:08
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平原一面に、草原を敷きつめる方法。【Carrara】

Jeffrey Felt さんの動画です。 Carraraのモデルルームで、草原の元になるポリゴンを作成。 そのポリゴンをプレインに一斉に敷きつめて生やす。 Poserでなびくモーフを作る。 そのモーフをCarraraに読み込んで一面に敷きつめる。ちょっとこれ、CarraraのバージョンがわからないのでアレですがこういうmorphはPoserの方がはやいのね。カメ埒映る範囲だけ草原にする方法。2013_05_10(金) am06:13
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マテリアルを複雑に組み合わせる方法。【Carrara】

AgeOfArmour氏の参考動画。Daz Studio4.5はテクスチャを変えるとタイムラインでは使い物にならないんですがCarraraは、テクスチャの変更までタイムラインで使えるんですね。汚れた木のテクスチャを貼ったドアに、いたずら書きのテクスチャとか海賊旗のテクスチャとか、上書きで使うことができます。そして、それのオンオフをスムーズにアニメーションすることもできるそうです。以前、1000枚のレンダリングを使ってエロシーンを作ったとき肌に汗をにじませようと段々汗をかいていく(テカッていく)テクスチャを変更していったらゼロコマから全部テクスチャが変わってしまったのでCarraraのこの機能は嬉しい♪0コマでAのテクスチャを使って、100個までA’のテクスチャを使った場合ゼロコマもA’になってしまうので、テクスチャを変えるところ別にレンダリングしなきゃいけないんですよね。Genesisのposeつけが、Carraraではまだ不具合が出るのでタイムラインでポーズを全部着けてしまってからCarraraに持って行って、テクスチャ操作をしたら、スムーズに変わってくれるのかと思うと感激♪要検証で...
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ものすごく簡単に自動でアイテムを動かして動画を作る方法。【Carrara】

Jeffrey Felt氏の動画。(とにかくこのかたの動画を全部見ようとしている)あー……こーゆーことが得意なソフトなのねー、と納得できる動画。こんな複雑なことをぱぱっとやってのけられるとは…… 複雑なアイテムを呼び出す。 レプリケーターに入れる。(Daz Studio4.5のインスタンスの用意箱みたいなもの?) どの方向に複製を作るのか決める。 どの方向に動かすのか決める。 勝手に動く。 スゲー……感動までが、手順の一つです。<p>2013_05_10(金) pm10:03
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Carrara経由で、DAZからBlenderにGenesisをボーンごと移植する。【DAZ-Blender連携】

gonzouさんがコメントで教えてくださいました♪Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。 | Create3D とうふさんのサイトの、このページの通り、スクリプトをdownroadしてDaz StudioとBlender2.68にセット。Blender(Cycles)との連携: 豆腐アラモード  Daz Studio作業。Daz Studioでこういうシーンを作成。CarraraでGenesisのタイムラインを使えないかと思って結果が出なかったファイル(笑) エクスポート-collada今回はまだ、前述のスクリプトを使わずにエクスポートしています。 とりあえず、この設定で出した。 前述のスクリプトをBlender2.68にいれる。モジュールのパスは、私の場合は下記。C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.68\scripts\modules <h5>Carrara作業</h5> <p>Carraraで読み込むとこうなる。</p> <p> </p> <p><a href=""><img style="bac...
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【Blender】第一歩 ダウンロード&インストール&日本語化

Blender.jp - Blender Japanese Website↑初めての方はこちらをクリック。ダウンロードとインストール をクリック。Blender.jp - Blenderの利用ガイド↓赤枠をクリック。あなたの対応OSの赤枠をクリック。(インストーラー版の方です)自分でインストールできる人は赤枠の右側をクリック。インストール方法は先程のページに書いてあります。↓Blender.jp - リリースノート-Blenderのインストールお疲れさまでした。Blenderを日本語化する方法。Blender.jp - Blenderの利用ガイドファイル→ユーザープレファランス を選択。上のタブで『システム』を選択。右下のチェックを着ける。チェックを入れるとメニューが出てくるのでクリック。日本語を選択。メニュー以外の所をクリックして、メニューを閉じる。スクロールバーで一番下までスクロール。先程選択したメニューの下に、三つのタブがあるので、赤枠をクリック。日本語になります。どこを日本語化しますか、ということなので、三つともクリック。全部が日本語になりました!使用方法はとりあえず、このサイ...
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【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。1

流体(Fluid)シミュレーションでまずは、血しぶきを作る。とっととシミュレーションがしたいかたはこの記事をどうぞ。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3Dここから下は、そこにたどり着くまでの紆余曲折です。ちなみに、Blenderは先日インストールしたばかりで、チュートリアルサイトを拝見しただけで、一度も操作したことありません。Blenderジャパン公式サイト。Blender.jp - Blender Japanese Website↑からリンクされていた初心者用、日本語チュートリアルサイト。WBS+(Web/Blender Studio+)そして、流体(Fluid)シミュレーションの解説サイト。Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid – BlenderWikiBlenderで3DCG制作日記 流体シミュレーションを試すとりあえず、流体シミュレーションしたいよ!と、上記サイトを拝見したけれど作業の流れ基本的に、以下のような手順を踏みます。 シミュレーションドメイン(シーンの中で流体の存在する領域)を設定する...
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Blender覚書 【Blender リンク】

Blender覚書ちょー、ワカリヤスイ、Blender解説。Blender2.6の『流体』は、こちらのサイトが無ければたどり着けませんでした。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3DPoser覚書といい、お世話になっております。(土下座)Carrara覚書までありました♪読み込んできましょう♪2013_05_30(木) am07:43
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【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。2

血しぶきなんだから、噴水じゃないと困るんだ。噴き出すのってどうしたらいいんだろう。流体シミュレーション(その2): 豆腐アラモードとうふさんがしてらしたよっ!その前に、Daz Studioに読み込めるのか検証。現実問題として無理っぽいけど、自分があきらめるまではやってみる(笑)Blender.jp – フォーラムアニメーションを持って出る方法があるっぽい。(英語)CGTalk - blender fluids to LightWave: workflow↑リンク先のチュートリアルサイトが閉鎖。↑スクリプト配布先も閉鎖。スクリプト配布先は多分これだけど、どれが必要なファイルかわからない。ilabs hq - LightWave 3D LScript Downloadsというか、元々Blender→ライトウエーブ変換だったから、私には必要ないのかもしれない。Blender→Daz StudioだけじゃなくてDaz Studio←→Carraraへも、タイムラインの出力はできないのかと思ってた。じゃないと、動画を描きだして背景つけるとか、なんかするとかできない。FBXは無理。OBJで1ショッ...
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Daz Studioでアニメーションを作ってBlenderに読み込む。【今はあきらめた】

Daz Studio4.6(無料ソフト) & Blender2.6(無料ソフト)参考サイトDaz Studio から Blender にフィギュアを移動:イザ!手順。 Daz Studioで、Genesisアニメを作る。 COLLADAで書き出す。 Blenderでそれを読み込む。Daz Studioで、Genesisアニメを作る。一度も使ったことの無いドレイク(フリークの標準モーフ)を呼び出した。なんでこんな黒い? レンダリングしても黒かった。フリークポーズから二点のポーズをつける。タイムライン10コマ分。服を着せる。Casual 1950 for Genesis Maleついでに、背景としてOpus Magnumも一緒に持っていくことにする。COLLADAで書き出す。どの設定が必要かわからないけれど、ほとんどチェック入れてみた。Blenderでそれを読み込む。軸が曲がるって書いてた通り、90度左向いてる。Daz Studio から Blender にフィギュアを移動:イザ!-Daz Studioは Y-upを使い、Blenderは Z-upなので、インポートした物は、X軸に90度回...
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吹き上がる流れを作りたい【Blender2.6】次回に期待。

円を作って、それを噴出口にする。元々の四角をドメインに設定。円を作るまでは、上を向かせなきゃいけないと思ってたのに、普通にそのまま↓の位置で円を作ってしまった。流出口に設定。丸くなった! なんで?丸いもの無いよ?とりあえず、ベイク流体作ってなかったので、ひらべったいキューブを置いた。ベイクしても変化無し。下の四角を上に持って行ったら、以前と同じザッパーンがあったけど『流出口』がわかんない。流体を消して、流出口の円を持ち上げた。ぽたぽた落ちてたらしい。どばーっとだすにはどうしたらいいの?噴き出してくれないかと思ったらぽたぽたと横に向って出た。Yいじったのに、なんで右に出た?円の向きを変えていたので、もう一度作り直した。どばっとでた。円だろうが球だろうが、その直径×直径く以上の水が落ちるっぽい。Y1でやった。Y100。多分、壁にぶつかって散乱してる。途中でやめて10にした。Zで上に吹き上がることが判った。これってなんの法則? Yが垂直じゃないの?垂直に噴き上がってます。この流量を増やせないの?パーティクルは量関係なかった。ここが量なんじゃないかと思ったんだけど量を100に設定しても1になる...
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【流体】 噴出する液体を作る。【Blender2.67】

噴き出す血を作る | Create3D の続き。ある朝、こんなメモをしていた。起きてすぐ、思いついたことをメモするためのホワイトボード。今、詰まっているのは、Fluidから連続して液体が出ない、ということ。連続して液体をだすためには、ある程度のFluidの質量が必要であること。質量を用意しても、『噴き出す』にはほど遠いこと。どこかに設定があるのかもしれないけれど、フォース使って吹き飛ばす方がいいのかもしれないと思ったときこのメモを思い出した。流入口のオブジェクトをその一回り大きい障害物で囲み、一番上に少し間を開ける。そしたら噴き出してくれないだろうか?今回は円柱が流入口なので、それを複製。もうちょっと大きくして、上の蓋を別オブジェクトにして傾け、隙間を作る。まず複製するのに検索(笑)上の蓋を別オブジェクトにするのに検索。Blender2.67の基礎をまったく勉強しないまま突き進んでおります。そうそう、素直に基礎チュートリアルをする気にならなかったのは空白キーを押すとメニューがでて使いやすいですよ、って書いてあったけど↓うちのメニューはこの状態で、使いやすいとは思えなかったので、そのチュ...
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Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。モーフ作成のエラー。

Daz Studio4.6のGenesisをOBJで書き出し、Blender2.67で読み込み、(デフォルト設定)何も手を加えずにOBJで書き出し、(デフォルト設定)Daz StudioにモーフローダープロでGenesisのモーフにする。モーフ自体は成功してるんだけれど、この動画のように、とんでもないことになる。マイナス方向は別として、+に動かしたとき、左右が逆転してるように見える。右手首アタリのポリゴンが左手側に移動している。あれ?Blenderって、どっちが『前』なの?↑の読み込み設定、正面の方向を間違えてない?初期設定の、キューブが出る画面って、左が前? 右が前?私、右が前だと思ってやってた。【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3D↑の通り、間にHexagonやメタセコを噛ませても、結果は一緒。どうしたらいいんだろう。<p>2013_07_30(火) am08:09
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Blender2.67を学ぶ。『左右対称編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】

モーフを作るだけなので、『新たなポリゴンの作成』は必要ない。Hexagonで一番便利だった、 『ソフトブラシ』 『ディスプレイメントブラシ』 『頂点の編集』 『テクスチャの適用(Dazでできあがっているものを当てるだけ)』 左右対称編集。これだけできれば、Hexagonの変わりになる。とりあえず、そこだけ学びたい。Blender2.67でできることは膨大で今必要ないことも多いので、たっかい基礎マニュアルを買う気にならない。私がそれを使うころには、Blenderはもっと進化していて陳腐化しているだろうから。ただ、Blender2.67はゲームも作れるらしいので、非常に期待している。ツクールより簡単にできるかどうかは謎だけれどツクールより汎用性の高いものができそうな気がする。まず、左右対称について。Hexagonだと、普通に左右対称機能でぱぱっと作れたんだけれどメタセコは反対側を削除して鏡面を作成し、あとで実体化する、という方法だった。Blender2.67もその方がいいっぽい。普通にミラー機能はあるんだけれど、鏡面化を推奨しているのを見る限りずっとミラーでやると不都合が出るんじゃないかと...

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