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Photoshop

超簡単!【Photoshop】動画作成~ツクール設置【RPGツクールVX Ace】

・Photoshopで簡単に動画を作成。(GIFアニメレベル)・出力。・RPGツクールVX Ace用にファイル変換。・RPGツクールVX Aceに設置。---------今回は珍しく、メイキング用にファイル作成しました。(ソコカラ!)アニメーション画像の順番が分かりやすいようにPhotoshopでテキストで数字を書いて一枚ずつスクショ。一つのフォルダにまとめます。分かりやすいように『数字』とフォルダ名を変更。Photoshopでファイル/スクリプト/ファイルをレイヤーとして読み込みさっきの『数字』フォルダを指定。中のファイルが全部画面に一覧されます。数字の若いのから表層レイヤーに読み込まれます。(ファイルの容量と数とマシン能力によってはとても時間がかかります)アニメーションウインドウを出すのですが面倒臭いのでワークスペースで『モーション』を選択。モニタの下に↓が出てきます。タイムラインで最初からやると面倒なので(とういかやり方知らないので)、↑タイムラインの右下の『フレーム』ボタンをポチ。フレームアニメーションウインドウに変わります。普通にGIFアニメを作る時のウインドウです。最上層の...
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【PhotoshopCS5Extended】タイムラインのリニア補間?【動画作成 準備】

・DAZStudio4で作った千枚の絵を・Photoshopのタイムラインで動画にして ←いまココ・XMedia Recode - k本的に無料ソフト・フリーソフトで・OGVファイルに変換して・ツクールに設置。一連ができるツールを集め、ツクールに設置して動画がつつがなく動くことは確認した。道具は揃った! あとは作るだけだ!次は、Photoshopで動画作成の機微を知らねばならない!フォトショでgifアニメならいくらでも作ったことがあるんだけどDAZStudio4出力の画像をGIFにしたら劣化してとんでもないのでaviかmovでフォトショから書き出して、OGVに変換。綺麗な動画です。まずやること、aviとmovとOGVを単語登録。(ソコカラ!)(毎回英字モードにしてられるかーっ! ひらがなで入力して出るようにするんだい!)そのまえに、この単語の呼び方から(笑)なんか呼び方割れてるので、アルファベット呼びすることにする。avi エーヴィーアイmov エムオーヴィOGV オージーヴィうちは親指シフトなので・avi うふく・mov そつふ・OGV つとふと単語登録する。とりあえず、ツクールに問...
Photoshop

【PhotoshopCS5Extended】アニメーション キーフレーム リニア【RPGツクールVX Ace】

RPGツクールVX Aceでゲームを作っていてうっかり千枚の画像を用意してしまい一枚一枚ツクールで設定すんのか……と意識が遠くなったとき、アニメーションしたら、10枚とかを一ファイルで設置できるじゃないか!と思ったらツクールで使える動画ファイルがけっこうコアでそのファイル形式に変換するソフトが入手できない。(見つからない)(そのファイルから他のファイルに変換できるツールはあるけど そのファイル変換できるツールが無い)OGVファイル?検索したって、作成ソフトが出て来ないよ。ツクールに問い合わせたら、他のファイル形式に対応する予定は無いしツールは勝手に探してくれ、ということだった。他のファイル形式に対応するのってそんなに難しいことなの?今後はもう、ツクールでアニメーションは期待しないけど(他のソフトを使う。サウンドノベルなら無料ツールが複数あった)(アクションゲームはツクールで作るけど)今回はもう、ストーリーの九割をツクールで作っちゃったので今更他のソフト使えない。というか、アクションゲームで作ってるからサウンドノベルに変換する方が面倒。じゃあ、ツクールから外部リンクできないのか?できるな...
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【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】

DAZStudio4でテキトーなライトでもどうにかレンダに耐える青い目を探して三千里。---------【非リアル&非アニメ】とはリアルヒューマンをレンダする気はないけどカトゥーンまでいってない状態のレンダ。私が勝手にカテゴライズ。まぁ、DAZStudio4デフォルトで何もしていない一番手抜き状態ということだ。---------とりあえず、この↓キースさんの目を綺麗に出したい。マイケル4かキッズ4のテクスチャを光彩の部分だけ変更↑したもの。(去年のことなので、どっち使ったか忘れた)この目って、黄色いライト照らしたりとかライトの加減で真っ黒になる。フォトショで覆い焼きかけたり、スクリーンで青くしたりはできるけどタイムラインで作っているので、顔のアップは1シーンで20枚近くある。それを毎回修正するのは大変なので、レンダで青い目を出してほしい。(切実)DazStudioで目の調整をしてみた。 | Create3D↑の通り、光彩にHardcore Utility Shaders DSの『発光』を使ってみたら暗闇でも青く光る目の完成。全身撮っても目の色が見えるステキ♪なんだけど、いかんせん、ズー...
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【Daz Studio4】Morph Loader Proで失敗を克服する。

【Daz Studio4】で何度やってもMorph Loader Proで失敗する。今回、やっと成功したので、やり方をメモっておきます。(四月に書いたのですが、非公開だったので、上げときます)参考サイト様操・活・解 Content Creator Toolkit その6:V4M4のモーフをGenesisにいろは雑記 : Hexagon Bridgeでの注意---------上記のサイト様の通りやってる筈なのにできない。ログファイルVertex Count mismatch 19296:95579 (Base:Morph).つまりはポリゴン数が違うよ、ということ。これはあれだ。ここを間違えてる。ハイになってるのを『base』に変更しないといけない。こんな所触ったこと無いのに、と思ってたんだけどいつでも標準でハイになっているのでソウイウモノなんだろう。ここをベースにした状態で、なおかつ『sceneにフィギア以外何も無い状態』こうじゃなくこの状態でobj書き出しする。で、sceneを『new』にしてGenesisを呼び出しにしてから、Morph Loaderで読み込む。これで大丈夫!今まで放...
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【DAZ > Hexagon > DAZ】Hexagonで体型を変える【講座】

JUGEMテーマ:3D CGDaz Studio4.5でここまで変えた顔をHexagonで整形する。『Hexagonへ送信』ってコマンドがDaz Studio4.5には最初からあるんだけどそれでやるとうちのマシンでは不具合が多発したのでGenesisをOBJで書き出して、Hexagonで作業し、モーフローダープロで読み込みます。参考サイト様操・活・解 Content Creator Toolkit その6:V4M4のモーフをGenesisにいろは雑記 : Hexagon Bridgeでの注意------------------------■DAZからHexagonへ書き出す。パラメータで↓該当個所を『ベース』に変更。●1 Hexagonへ書き出す方法その1普通は↓これでHexagonへ書き出す。Genesisを選択してセンドツーヘキサゴン。この方法ですると、Daz Studio4.5とHexagonを同時起動しておく必要がある筈。メモリがない人は●2の方法を使った方がいいと思います。 参考サイト様操・活・解 Content Creator Toolkit その10:Hexagon Br...
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【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】

Shadeでスカイハイのスーツを作る前に簡単なキャラになるよう、ぬいぐるみを作ってみようと昨日から奮闘中。デフォルメができなきゃノーマルサイズもできんし 予行練習になる。と思ったのは、この日記を書いてる今日だけど。 思いの外簡単にここまでストンストンと来た。 リアルフィギアも、上半身まではできてたんだ。この襟のところで死ぬほど苦労してしわとりしてた。 あのころ『アイロン』って機能を知らなかった。 (ツールに見えてるんだけどね)今回はアイロンのおかげで、ここまでは来たけど、縁取ってもやっぱり ちょっと汚い。ぬいぐるみだからぴしっとしてなくていいんだけど。気になる。 これを綺麗に作るにはやっぱり経験以外ないんだろうか。『記憶-掃引』もつつがなくできるようになったよっ! 前はこれがなかなかできなくて、縁取りができなかったのよねぇ……(遠い目) なーんでこんなさわやかなレンダリングなんだ? (ライト二つつけてたかららしい)ここまでは作りながら書いてたんだけど やっぱり集中したらそんなことしてられなくなったので まとめてメイキング。--------- ■メイキング開始 --------- 球だ!...
他のソフト

トグルで時間管理

トグルで時間管理をしています。↓Toggl - Time tracking that works iPhoneとかでも使えるツールです。レンダリング時間を入れるとこんなことになるのでレンダ時間を外してみたらこんなことになって、なんか、何もしてない感じに……(笑)レンダリングしてるときは、メモリを使うことを極力したくない。(DAZStudio4をもう一つウインドウ立てて作業してたら髪やサーフェイスがレンダされなかった(笑))できれば、できあがった画像をフォトショで処理したいけどフォトショのメモリ食う量は半端じゃないので、レンダリングの邪魔をしたくない。ネットサーフィンも、FireFoxはやたらメモリを食うので避けた方がよさげ。となると、小説書くとか、パソコンの前を離れるとかしか無いわけで……パソコン作業しかトグルにはメモってないので何もしてない勘定になっちゃう。紙copiはそんなにメモリを使わないのでレンダしてる間は小説を書くことにしました。↓『書く』ってタグが小説かいてる時間です。この日、ロゼッタストーン、二回もしとる(笑)---------このトグルも、使い初めは、タグやプロジェクト...
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【DAZStudio4】あった方がわかりやすいアイテム。【性器】

成人指定記事です。男性同性愛表現があります。
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【Daz Studio4.5】Simple EleganceとSheer Greatnessで豪華ドレスを作る。

Simple EleganceとSheer Greatnessを使ってこのドレスを作ります。Sheer Greatnessの簡単な使い方は↓で。【DAZセール&特集】Sheer Greatness! 使い方【初歩】 | Create3D大阪センスでど派手に行こうぜっ!Simple Elegance なんでこの綺麗な服をあんな下品に変えられるのか……前からやってみたかったドレスの作り方。エレガンスドレスを選択。サーフェイスで、テクスチャのある場所を確認。パスをコピー。ドレスのシェルを作る。 一枚薄くかぶっています。シェルを選択してパラメータでふとらせます。左はシェルを太らせたあと。右は普通サイズ。 Y軸で少し下に移動させています。首回りと裾に少しシェルがはみ出すようにします。シェルのサーフェイスを選択。レースを適用します。白いドレスに黒いレースをかぶせた豪華なドレス完成♪ドレスのテクスチャを、シンプルエレガンスのものに変更。なんでこんなめんどっちいことをするのかと言うとどこにテクスチャをいれていいのか迷わないため。このツールで、必要な所にテクスチャが入ってくれているのでそこのテクスチャを...
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【使い方】Interjection – Surface Injections for DAZ StudioとSimply Lit【Daz Studio4.5】

Interjection - Surface Injections for DAZ Studio とSimply Lit ------------------------【この記事を追加した日 2015/03/04 10:41 】開始Simply Litは販売終了しています。↓これがバージョンアップ版かな?ライトSimply Lit Enhanced【この記事を追加した日 2015/03/04 10:41 】終了------------------------Interjection - Surface Injections for DAZ Studio ------------------------ 2013_03_30(土) pm09:10追加これ、『テクスチャ』じゃなかったです。ごめんなさい。 詳しくはこちらをどうぞ。操・活・解 肌をフレッシュにするマテリアルプリセット Interjection ------------------------ここにあります。E:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Library\People\Genesis\Materia...
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ヤマトかっこいい!【Daz Studio4.5 ベータ】宇宙戦闘シーンメイキング

テレビ欄の深夜に『宇宙戦艦ヤマト』の文字があったので、ドラマかアニメかわからなかったけれど、とりあえず録画してみた。現代版ヤマトだったよ!超カッイ!だがしかしっ、5話!うぉおおおおおおおおおっっっ!ヤマトって歌だけは歌えるんだけど(カラオケで友人とよく歌ったから。あの歌大好き♪ あと、銀河鉄道999とね)アニメ本編ってまったく知らないのね。で、今回のアニメでようやくヤマトが地球を旅立った理由はわかったけど地球が来年滅びるってっオイッ!その理由がわからへんっ!しかも今回、ヤマト、冥王星?の海に沈んじゃったよっ!そして、来週の同じ日にヤマトやってないっ!ので、『ヤマト』でキーワード予約録画をしてみた。無重力になった瞬間、ボインがふわりと浮いたりビーム放った瞬間、地面が凍ったりと、細かい!とくに、戦艦から空軍が出て行くときの仕組みがカッイ!イケイケいけーっ! って握り拳作ってた♪なので、『戦艦』は持ってないっぽかったけど、宇宙船で捜してレンダリングしてみた。とりあえずこれ使ってみる。Starship Stingray内容これは戦闘機の部品が取り外しできる。機体を消すとこんな感じ。なので、機体...
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【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】←前続 虎徹さんの髪。 細かく色分けしてみた。極楽鳥にしかみえん。生え際で三列。左が正面図。右が透視図。どっちの幅を信じればいいんだろう。百貨店の鏡を見ているかのようだ。生え際を整える。何本か、額より前に出てた。後ろの髪が上に出てくるので、後ろの髪もずらす。ポリゴンが重ならないように。ひたすらずらす。耳寄り前から後ろに流れる水色の髪が、耳にかぶさらないようにするのが一番大変だった。耳にかぶっちゃいけないけど、耳には掛からなきゃイケナイ。サイドはこんなもんかな。後ろの髪も、頭皮にそってずらしていく。上から次の髪がかぶさってくるのとできれば、一番下の黒いナミナミを外したいのでつめていく。下の黒いナミナミは、スカルキャップで代用できれば一番いい。↑の緑の後ろ髪をコピー。 前後反転角度を変えて上に張り付ける。ほんでまた、一本一本整えていく。根元のアンカーポイントだけ地肌にずらすように変える。ぴったり。埋めつくしていく。生え際の一番手前の髪を選択。コピー。左右反転横方向に拡大。頭の右側に持っていく。大きさを合わせる。前髪の高さに合わせて、一...
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【Shade】サバイバルナイフを作る【初心者】

サバイバルナイフをShadeで作ってみた。(書いた日 2012/07/13)理由、今回の修羅場でサバイバルナイフが欲しかったから。DAZStudio4とレンダロと他のサイトをぐるっとまわってサバイバルナイフを探した。どこだったかに、マイケル3の服と一緒に、サバイバルナイフとかライフルとかが四百円ぐらいで売ってた。これを買ったら一番早かったんだけどまだそこで買い物したことなかったので登録からしなきゃいけないし。ライフルとか魅力的だけど、すでにいくつか持ってるし……マイケル三の服ってGenesisに着せると不格好になることが多いし……そういや、メタセコで日本刀作ったやん?今回の原稿は、漫画タイプなんだから、テクスチャも微妙なカーブもいらないんだよ。作ってしまえ!と私の脳内で誰かが叫んだ。二十日に締め切りがあるのに、今さら3Dデータ作成?ネットで型紙探してきて、Shadeで下書き。切っ先から背に向かう部分は下書きでは直線だったけど、カーブつけた。刃以外は、正面図で閉じた線形状。あとで掃引する予定。背のナミナミを入れる部分のスクショが取れてないな。必死だったから(笑)背に下絵通りコントロールポ...
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未完【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編2【メイキング】

【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】 | Create3D口は修正した。最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
3Dいじり

【Daz Studio】Daz Studioが4.6.0.81Betaにバージョンアップ。

HiveWire 3Dの『Dawn』公開の影で、こっそりDaz Studioがバージョンアップ。DAZ Install Managerでインストールできるので、うっかりあなたもバージョンアップしているかもしれません。え?どこも変わらないよ! って。そうなんです、今回から、β版を別のフォルダにインストールするようになったんです。プログラムフォルダの↑一番下の『DAZStudio4 Public Build』というのが、今回のバージョンアップ版。その上の『Daz Studio4』が従来ので、普通にいつもの手順でDaz Studioを起動すると古い方が起動します。ですので、β版を試したい人は、プログラムフォルダから直接開いて下さい。↓黒にDAZマークのこのアイコンです。今後β版を使いたい人は、このアイコンのショートカットをデスクトップとか、スタートメニューとかに登録してください。旧バージョンと同じ色なので、旧バージョンを削除してから登録した方が間違えが無くていいですね。普通に登録し直すと置き換えになりますので大丈夫だと思いますけど。(ファイル名が一緒だから)起動絵も変わりました。くわしいこと...

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