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【3Dで日本刀を作る】レンダリング設定の確認。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。このシリーズの他の記事。歌仙兼定の刀を作る | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記Irayのライトの癖が、いま一つわかってないからなかなか、いい『ヒカリ』が取れないんだよね。ハローは、あとで、Photoshopで書き足すとして。ドームオンリーにしてみた。変わりなし。シーンオンリーにしてみた。もっとダメな感じ。そっか、シーンオンリーだと、HDRIイメージを使わないからか。 6:50そろそろ、九時ごろかと思ったら、まだ六時半だ。朝四時に起きるって、凄いなぁw一日が、超長い!!ドームを描いてみたらこうなった。いい感じの集中線wwレンダリング設定を変更。エクスポージャー ボリュームを下げると、明るくなる。20にしてみた。320白い部分も暗くなるんだな。じゃあ、意味ないか。15トーンマッピングをオフにしてみた。原因は、ここら辺ではないと思うんだけどなにが原因なのかの想定がまったくつかない。鍔と切羽。刀身以外は、綺麗なんだよなァ。つまりは...
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【3Dで日本刀を作る】高解像度のレンダリング確認。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113_092715

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。前記事↓【3Dで日本刀を作る】ノーマルマップを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ディスプレイメントとかバンプがあたってないアイテムがあった……とにかく、全部テクスチャを当てた。数分でできることをなぜ後回しにし続けたのかと、過去の私!!ww 5:27 レンダリング確認も、今しなきゃいけないかな? ポーズを先に作ったほうがいい。レンダリング確認が先だな。ついでに、提出用写真用にレンダしたほうがいいか。 ↓ これぐらいのロングなら、これでいいと思うけど。【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記同じ角度で撮影してみて考えよう。って、めっっっっちゃ、遅い!!ハバキの部分だけ、部分レンダリングしたんだけど一分経って、レンダウインドウが起動しない!多分、ハバキが、サブデビジョン7なんだろうな。確認してなかった。この...
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【3Dで日本刀を作る】ノーマルマップを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。前記事↓【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ミッチーさんのこの記事で、blenderで簡単にノーマルマップを作れることがわかった。ノーマルマップがあれば、ハイレゾにしなくていいんじゃないかと思ってたんだけど検証ができなかったんだ。でも、考えたら、blenderじゃなくても、ZBrushでもできるんじゃない? DAZに日本刀を読み込む。 ハイレゾにする。 OBJで書き出す。 ZBrushに読み込む。 ノーマルマップを書き出す。これでよかったんじゃないか?ZBrushも何年も使ってないから、全然バージョンアップしてないけど一度購入したら、バージョンアップは無料なので、問題ない。 時間がかかるから、今からハイレゾにして書き出しをしよう。 Z...
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【Daz Studio4】ワイヤーフレームをレンダリングしたい!

Daz Studio4でこういう『ワイヤーフレーム』をレンダリングしたいと思ったことはありませんか?下記は私のツイッターのトップ画像です。こんなふうに、ワイヤーフレームを並べると、『3Dである』ということが分かりやすいですよね。今までは、これをするのに、ビューポートをスクリーンショット撮影していたのですが2020/11/11 のDaz Studio4のバージョンアップで『ビューポート』がレンダリングできるようになりました!詳しくは下記記事で。【Daz Studio4】フィラメントPBRの使い方。 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記とにかく、上記記事の方法で『ビューポートがレンダリングできる』のです。ワイヤーフレームをレンダリングする方法。アイテムをロードして、『カメラの左のオプション』で『ヒドゥン ライン』を選択。ビューポートでワイヤーフレームが表示されたら好きなカメラで角度を決めます。そして、レンダリング設定で『ビューポート』を選択。レンダリングボタンを押すと、瞬時に、レンダリング結果が別ウインドウで起動します。サイズも自由自在!!『png』形式で書き出すと、ワ...
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ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】

ファイルを保存するときに最初からファイル名を決めていれば万全。でも、『テスト』で膨大なファイルを作るときに、いちいちファイル名をファイル名を考えるのが非常に面倒。そう言うときは、ファイル名を『日付 時間』で自動でつけてしまうのが良い。 ↑ こんな感じで、日付と時間で並んでくれたらそれでいい。とりあえず!Mr.Clipboardでなんとかした。フォルダは日付で並んでる。フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事通り、フォルダは日付で管理できてる↓↑作業を開始した順に並んでくれる。↓エクスプローラの『更新日時』で整理すると、以前の日付のフォルダでも中のファイルを最近更新していたら上に来てしまうので、日付フォルダは便利♪。何が便利って、新しいことをする気力が無いときに、古いの片づけてしまおう、とかこれいつからやってんだよっ! ってのがすぐにわかる。そんなことだけど、ビミョウにストレスがかからない。デカイストレスはどうしようもできないけどこういう微妙なストレスもつもりつもれば、『デカイストレス』なみに精神や時間を圧迫す...
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フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」。更新 2020/11/04

ファイル名に日付を入れるツールはこちら↓ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記使い方は簡単。「Custom Folder」というソフトをインストールするだけ。「Custom Folder」のインストール方法。窓の杜 - 【今日のお気に入り】フォルダ作成時の命名を支援「Custom Folder」v1.4 ソフト自体は英語です実行ファイルをダブルクリックOKOKOKOKOK ここまでずっとリターン連打設定ダイアログが出る↓とりあえず最初は、チェックを初期設定のまま『アイコンを見せる』にチェックを入れる右側のタブ『フォルダーコンテキストメニュー』を開く 追加をクリックダウンロードページのしたの所に例文が出てる↓ココカッコも忘れず(笑)にコピペしてみる OKを押すと、ダイアログが閉じるフォルダを作りたい場所で右クリック↑クリエイトカスタムネームフォルダーがアイコン付きで出てる。先程、『アイコンを見せる』の部分でチェックを入れないと、このアイコンが付かない。ここでは最初、デフォ設定が優先されている。 先程作った設定を呼...
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【DAZ3D】買い物 2020/10/26

『昨日か今日の新製品』と一緒に買ったら、Classic PC+ Itemsのアイテムが、10個まで70%引き!これ、「『昨日か今日の新製品』一つにつき」だったので、三回買って、30コを70%引きで買いました。セールアイテムを最後まで見た!ww『昨日か今日の新製品』は二つ買うと、追加で10%引きになるので、似たような金額だと思うけど。こういうことでもないと、あのアイテム全部見ないからw   Winterblack Gallery Move to Wishlist Remove Item$32.95$2.40 Just Bits Iray Shaders Move to Wishlist Remove Item$14.95$1.19 Winterblack Tower Move to Wishlist Remove Item$32.95$2.40 Saba'a AlKair Iray Move to Wishlist Remove Item$12.95$0.90 Anderson Hall Vestibule Iray Addon Move to Wishlist Remove Item$...
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【Daz Studio4】カッコイイポーズを研究する。【思考】

日本刀は、武器が小さいので、カッコイイポーズが作りやすい。日本刀は決して小さくないって?短いんだよ。槍に比べたら。↑左が御手杵、3mちょっと、右が蜻蛉切、六m半ぐらい。服も髪も槍も、3dで私が作りました。自分が作った服で自分が作った武器持って立ち回ってくれるとか……至福♪これでどうにか手合わせシーンを作ってみた。すっごい大変だった!しかもこのポーズ↓槍の尻が地面に埋まってるねん……↑www石突き(槍の尻)を上げたらいいんだけどすると、穂先が下になるから、カッコつけにくいのよ。公式の蜻蛉切さんのポーズをつけると↓こうなると思う。↓こうなってる。これでも、石突きは埋まってるのね。ここまで腕を伸ばさないと、槍が腹を突き通すんだわ。こういうのは3dではよくあることなので、気にはしてないんだけど汎用ポーズにできないのが痛いんだよね。汎用ポーズ → どの角度から見ても使えるポーズ。↓これは、腕の長さとか変えずにできる。(服は破れてるけど)槍を前方に向けたいなら、両腕が体側に来る。日本刀だって、『短い』得物では全然ないけれど槍に比べれば短い。(当たり前)武器のパーソナルスペースが小さいので↓腕の二倍...
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【Daz Studio4】カメラを完全制御する。【初歩】

Daz Studio4.11でカメラの視点と注視点を制御する方法です。フォーカスとか深度とかはまた今度。静止画だとこんなこと知らなくてもやっていけますが動画作成でこれを知らないと、軽く死ねます。なれたら、なくてもできますが、ホントつらい。この動画を作っている最終行程で思い付いた方法です。ライアンプロモーション音入れ完了 - YouTube 動画の長さ15秒。 ↑ このビデオを作る作業工程はこちら。 ↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記用例Daz Studio4.7でカメラが暴れる実例カメラを何気なく使っていると、キーフレームの間でカメラが暴れることがあります。↓左端と右端のフレームでカメラにキーを入れているのですが、真ん中がフレームアウトしてます。これを防ぐ方法です。Daz Studio4.7デフォルトカメラでの視点と注視点の扱い方。Daz Studio4.11のカメラは、そんなに器用なことはできないです。この記事の用語説明。 視点。 カメラの位置。 注視点 カメラが映しているもの。 フレーム カメラで映している範囲。人物を映すと、おなかあ...
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【Daz Studio4】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】【更新 2020/10/18】

動画を作ったり、ポリゴンをいじったりすると、いちいちメニューバーからメニューを辿らなければならない動作がある。それが一度や二度ならいいけれど、何十回もするのは面倒すぎる。そういうとき、メニュー欄のここ↑に並んでくれたり、ショートカットを当てたりできたらいいじゃない?その方法が、Daz Studioには標準でついています。この記事の説明画像画がChromeではなぜか小さく表示されることがあります。その場合、その画像を表示させた状態でブラウザの『更新 (F5)』をしてください。正規のサイズで画像が表示されます。対策をご存じのかたは教えて下さい。Firefoxでは正常なサイズで表示されています。 カスタマイズメニューを出す。↑ここにカスタマイズがあります。 グローバルメニューのウインドウ ワークスペース カスタマイズ以前のDaz Studioのバージョンではエディットにありました。今後も変わる可能性があります。別のバージョンの場合は、とにかく『カスタマイズ』を探してください。カスタマイズの中から、必要な部分を見付ける。赤枠をごらんください。Daz Studioの大タブと、右側のメニューが同じ...
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【Photoshop】3分でわかるレイヤーカンプ【こんな機能!】

Photoshopで作業していると、一つのファイルにたくさんレイヤーを作りますよね。 そして、そのレイヤーを消したりつけたりして、色々なパターンの完成画を作ることがあります。 そういうときに役に立つのがレイヤーカンプ! [...]
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【DAZ3D】買物 2020/08/29

一ドル均一のお買い物♪PAクーポンが使えました!ヽ(´▽`)ノこんだけ買って、2.20ドル!   Modular Terrain Morphs Bundle 2 Move to Wishlist Remove Item$27.95$0.79 Rough Rock Bundle Move to Wishlist Remove Item$22.02$0.79 Poseable Forest Trees Move to Wishlist Remove Item$12.90$0.79 Forest Grass Move to Wishlist Remove Item$9.95$0.79 Modular Cliff Formations Volume 3 Move to Wishlist Remove Item$9.50$0.79 Modular Cliff Formations Volume 2 Move to Wishlist Remove Item$9.50$0.79 Modular Cliff Formations Volume 1 Move to Wishlist Remove Ite...
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【DAZ3D】買い物 2020/08/16

dForce EXzela Long Hair for Genesis 8 Female(s) Move to Wishlist Remove Item$24.95$0.86 Vidora for Genesis 8 Female Move to Wishlist Remove Item$18.95$0.65 Downtown NY Living Room Move to Wishlist Remove Item$23.95$1.65 Decorative Glass - Iray Shaders Move to Wishlist Remove Item$19.95$0.69 Twist Braids Hair for Genesis 3 and 8 Female(s) Move to Wishlist Remove Item$23.95$0.82 Boho Hair for Genesis 3 and 8 Female(s) Move to Wishlist Remove Item$19.95$0.69 RW Countrystyle Frames Move to Wishlist ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【41】ジオメトリシェルの調節。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記 ジオメトリシェルの調節。なぜこんな にラッカーが太いのかと思ったら、↓ディスプレイメントテクスチャに、50%グレーかけるの忘れてました。↑ヘコム部分以外が白なので、50%膨れたんですわ。PhotoshopCCでチャチャッと、50%グレーをかける。これはもう、テクスチャ作成中にアクションを作っているので↑このボタンを押すと、↓『50% gray』という名前のついた、50%グレーが乗算のレイヤーができます。後は統合して保存するだけ。Daz Studio4.10を再起動させれば、ちゃんと、反映されています。この時に、Daz Studio4.10を再起動させないと反映されません。一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判断するので同じテクスチャを書き換えても反映されないのです。反映させたければ、...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズで一つ前の記事↓    【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャ飛んでた。 ↓ なんか刀身が白いと思ったらテクスチャ飛んでたw18年夏にやり直したときに、刀身マテリアル、ちゃんと取ってた!ホント、保存はちゃんとすべき。適用もされた。ただ、テクスチャは適用されてるけ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル | Create3D-3dCG制作作業日記    シーンに数字を入れることにした。↓シーンの部品名冒頭に数字を入れてみた。  未着手。 1 実行中。 2 暫定完了。 3 完了。鞘。3のマテリアルだけど、でレンダリングしても綺麗!次にすること。 鞘にジオメトリシェルをかぶせる。 凹凸用テクスチャを設定。 ディスプレイメント バンプ 両方数値を1にする。 サブデビジョンレンダリングを3にする。 鞘をマテリアルにする。  プラスチック光沢を設定。 メッシュのサブデビジョンを設定。 レンダリング設定を最高値にする。 6でダメなら、7にする。 テクスチャを設定。 凹凸を設定 ディスプレイメント バンプ 両方数値を1にする。 サブデビジョンレンダリングを3にする。ガラスでジオメトリシェルを設定してへこむ部分(印籠刻み)のディスプレイメントをつけた。この...

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