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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。超ローポリ草鞋。前記事↓【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。↓右側の黒いのが内番服。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。着物部分を作るこれは、ここまで前に作ってた。着物の柄はもちろん、私の手書きです。トレスではないので、全然同じ絵では無いですwイラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参考にしました。バンダナを作る。MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけたものをOBJで書き出す。ZBrush作...
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【Maya】御手杵の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。シリーズ一覧記事。↓公式 御手杵(おてぎね)さん。御手杵の顔垂れ目つながりということで、前に作った長曽祢の顔を流用する。改変しようかと思ったけど、髪作って似なかったら改変することにする。眉毛も変えるからそれで似るんじゃないかな。【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の体を作る。長曽祢さんから筋肉落としたら、蜻蛉切の半分しかなかった!↓左から、 2 Male、長曽祢、御手杵、蜻蛉切いや、それはやばいっ!いけませんよそれは!でも、御手杵って見た目スゴイ細い……どうしようかな。骨太で凹凸の無い体にして全体に筋肉つける。蜻蛉切の筋肉は減らしたくないっ!おもたい槍振り回す子なんだから、筋肉はあるさっ!細く見えるだけ!着痩せするだけ!(半袖だッつーの)↓左が御手杵、右が蜻蛉切。とりあえずこれぐらいにして始める。御手杵の髪の毛作成。陸奥の後ろ頭を設置。【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵はもうチョット、へにゃっとし...
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【Maya】御手杵の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。前記事↓【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 御手杵(おてぎね)さん。現状。後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけどちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪揉み上げを別メッシュにした。ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。↓右側のがいいよね。額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周り 目尻 目頭 瞳孔 白目、光彩は通っていい。 眉 眉頭 眉尻 口 特に口端は駄目 理由、表情がわからなくて、迫力が半減するから 直線にしない。 髪は絶対に『直線』にはならないので、どの角度から見ても曲線になるようにする。 できれば『S』にする。直毛の子だ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【46】 | Create3D-3dCG制作作業日記  なぜかしらんけど、Evernoteの説明が英語になっているのを発見した。  日本刀を飛び飛びに作業すると、どこまでしたのかがわからなくなるw というか、ここ最近、日本刀のファイルは開いてるんだけど日本刀のことをやってない。 まぁ、パソコン引っ越ししたからしかたないか。    できてるテクスチャを全部付けてレンダリングしてみる。ベイクができるか確認。  DAZの基本の鉄を適用してテク...
作品制作以外

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【46】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成45 日本号 【 見えない!】 | Create3D-3dCG制作作業日記  DAZのアイコンをつくりなおしたら記事に、アイコンのスクショが残ってた! 【まとめ】ライアンプロモーションビデオを作る。1【3d部門】 | Create3D-3dCG制作作業日記 あと、小説を打つの専用のエディタ『紙copi』の方も設定が消えていたので(T_T) 最設定。   アイコン復元 ブログにアップしてたスクショをでスライス。   ウエブ用に保存でスライスを書き...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成45 日本号 【 見えない!】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成44 日本号 【Mayaエラー】 | Create3D-3dCG制作作業日記槍の裏面のメッシュが見えない問題続行。 Surfacesも全部見えてる。裏面問題なんだろうな。 いや? DAZって裏面見えるはずなのになんで?  全部ポリゴンを見せる。 隠れているポリゴンを削除。隠れてないらしい。  法線を反転させても見えない。いや、だから、DAZは裏面でも見えるって。   あれ? そういえば、ジオメトリエディタにあった『Ho_back_Shinogi』がSurface...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成44 日本号 【Mayaエラー】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成43 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記MayaでOBJ書き出しができないエラー続行。Dディスク直下に『aa』という半角英数字のフォルダを作って、そこにファイルをおいて、そこからファイルを開いて、そこに書きだしても同じエラー。   # エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeEr...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成43 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成42 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記  OBJじゃなくても、『書き出し』ができない。MayaでOBJ書き出しができないエラー続行。さっきと同じエラーだな。# エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\M...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成42 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 金色の玉をで確認。その前に、前側と後ろ側で見え方が違うw  後ろの方が太いからね。  端っこが口金にめり込んでるんだけど、全然気にならないね。 色をちょっと濃くしてみたら、めっちゃギラギラしてるw  『ダメージ漆』のシェーダーを作成。漆のShaderがバックアップ失敗でなくなってたのでもう一度作るためにテストプリミティブを出したら、『サブデビジョン』がメニューになかったので追加と共に、アイコンも作っ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Illustratorで綺麗な半球作る技術を習得した!天川和香はレベルアップした!チャリラリラッタ チャッチャーッン♪ で、これで、どうやって、半球の部分を金色にしようかと思った。 で金色の色を作るか、影はレンダリングが出してくれるから……と、に向かった瞬間! 閃いた!  キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! マテリアルを金色にして、baseテクスチャで球を白、漆を黒にすればい...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記  半球をぐるっと配置する。Illustratorで、位置を決め、  グラデーションを設定。これは、デフォルトのグラデなので、1クリックするだけ。  オブジェクトを選択したまま、オルトを押しながら、中心をクリック。 今回は、6度回転コピー。それを『コントロール D』『押しっぱなし』で繰り返すと、二秒でこんなのができる。CSの時は『押しっぱなし』はできなかった覚えがある。 一つずつ『コントロール ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アドビCCを導入しての初めての作業w 勝手違うわーw  口金の部分に↓こうやって丸を並べる。↑この内側だけをイラストレーター(イラレ)に持っていき丸を並べる。  もちろん、イラレCCも初めて触る。↓レイヤーが出ないのはなぜ?  でコピーしたのをそのまま配置できるようになった!  のはいいけど、まだレイヤーが表示されない。なぜ?  新規レイヤーを作るわけでも無し。 ナニカが表示されて無い訳でもなし?  レイヤーウインドウを閉じて、もう一度レイヤーウインドウを出したら普通にレイヤーが出た。何これ、エラーだったの?   まぁいいや。  Illustratorとで同じようなレイアウトにしたために、どっちがどっちか、一瞬迷ったw  Illustrator  位置を確認する。...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記碑をへこませる。別ファイルで碑にグラデーションを書けた。このレイヤーを元のレイヤーに書き出す。  レイヤー → レイヤーを複製 ↓『ドキュメント』で元のファイルを選択。  ↓元のファイルの左端にグラデーションレイヤーが出現。  編集 → 変形 → 回転   シフトキーを押しながら傾けて、45度。  ↓グラデーションの無いとき。 ↓グ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記彫刻のバックを『Uの字』に彫り込む。↓わかるかな?平面の上に彫刻されてるんじゃなく周りを彫り込んで彫刻が浮き上がってるのね。だから、彫刻テクスチャは以前のままでいいんだけど背景の碑を『へこませる』必要があったの。そのために、彫刻テクスチャを探してたんだけどバックアップの失敗か、保存時の失敗かで彫刻テクスチャのファイルがなくなってたの(T_T)テクス...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記彫刻部分パソコンにより、新パソコンに買えた初めてのDAZ。この間一月ほどあいたので、前のこと忘れてしまって、確認が相次いでいる。 : 4 45.48 seconds  : 4 54.23 secondsやっぱり、CPU使う方が遅い。  どこまでやったか忘れたので【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを読み返して、最新ファイルを設定してレンダリングした。   もう彫刻はいじらない。  これ見えるかな?↓竜の周りに白いもやがあるの。  龍だけを取りだしたいんだけど、そのファイルがない。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaでアイテムを『ゼロ位置』に移動させる。 今回、メッシュが↓こんな所にある。 アトリビュートエディタで零を打ち込んで、うっかりピボットを『ゼロ位置』にしてしまった   小さなメッシュを新規作成してそれに整列させよう↑としても、なんかうまくいかない。 結局、アトリビュートエディタのピボットの数値を チャネ...

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