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Daz Studio 中級講座

【D|S】 絶対座標とローカル座標

を軽く使う上では、あんまり気にならないことですが知っていると、アイテムを設置したり動かしたりするのが楽になります。  Daz Studioに関して言えばフィギア一人をレンダリングしている場合は気にならないと思います。大きなシーンを作る場合には絶対に必要な知識なので中級としました。  3dアイテムを作る人は必須知識です。  現実世界での絶対座標とローカル座標。↓携帯端末が入った鞄があります。  それを左側に振り上げた場合。  ↓鞄はこれだけ移動していますが、携帯端末は鞄の中で位置が動いていません。 ですが、外から見ると、携帯端末が入っている鞄が動いているために携帯端末の位置も動いています。   鞄の中の携帯端末の位置は動いていない → ローカル座標 鞄が動いたから携帯端末の位置も動いている → ワールド座標 アタシ、鳥の皮嫌いっ! なんでこんな気持ち悪いものが存在してるの!  ローカル座標(主観) 鳥の皮が無かったら鶏はどうやって存在してるんだよ。 ワールド座標(客観)  ローカル座標に振り回されないように!  DAZの中でのローカル座標と絶対座標。ここに円錐(コーン)があります。  緑...
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Marvelous Designer 4とDaz Studio4.7の連携での注意点?

Marvelous Designer 4でモーフターゲットを使って気づいたこと。↓モーフターゲットで手を上から下、下から上、とか大きく動かしたときなぜか、手の末端が縮小される。↓DAZでは手は小さくなっていない。逆に、シェイプで手のひらを大きくしている。↓これも、左のポーズから左手を下げ、右手を上げる時に、手の末端が小さくなってる。↓手を曲げたときに末端が小さくなったから 袖が手を抜けてしまい、ポーズが終わったときに袖が無茶苦茶になった。↑修正が面倒くさかったので、ゼロポーズからやりなおした。↓これも、末端が小さくなってる。それでナニカ引っかけたのか↓服の袖の黒いフチ部分が正常にならなかった。これも、ゼロポーズからやりなおした。上記画像でわかるようにDaz Studio4.7で『シェイプ』で操作すると、Marvelous Designer 4では不具合が出るのかもしれない。腕が小さくなってしまうというのは致命的な欠点なので(袖が抜けてしまう)こういう結果になった場合はDAZでのポーズをそのまま使わずMarvelous Designer 4での服モーフ作成ポーズ、として別ファイルを作って...
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【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。  陸奥用浴衣作成。以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。山伏国広用浴衣作成。帯に兵児帯はついてません(笑) 長曽祢に浴衣を着せる。長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをOBJで書き出してMD5で着せているのにMD5から...
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【Daz Studio4】純和風の自宅飲み用おでんセット作成【シーン作成】湯屋 2.5

Daz Studio4.8で純和風の、自宅飲みシーンを作る。前記事↓【D|S】湯屋 1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記並べたアイテムをDaz Studioに保存する方法はこちら↓【Daz Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。 | Create3D-3dCG制作作業日記Dazからアイテムをかき集める。Sushi Time Two Odenya Tokyo 1954 Rairaiken Shinjuku 1954 Rihatsuten 1954 これだけ出しても、こんな状態なので、並べる。バラスとこうなる。おでんをセッティングする。【Daz Studio4.6】テーブルに食事を置く | Create3D-3dCG制作作業日記基本的にはこの要領で↑↓おでんの具を一つずつ並べてみたら隙間が開いた。これ、なんで皿じゃなく桶なのかと言うと別の場所で、大の男四人で飲んでるので、大量につまみを持ちだしたから。という設定。足りない具を、いちいち、defaultフォルダまで取...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング。かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪

DAZで作ったマイフィギア、アントオさんに、でかいバイクに乗ってもらう。完成画Devil Cycleいかにもでかそうな↑このバイク。(販売終了)巨体に比較すると、バイクちっちゃいっ!左、アントニオさん191センチ。右、Genesis 2 Male。あー……まー…………こんなもんかなぁ……世の中の乗り物は、最大身長180㎝で作られてるから。(今頃だと)191センチの人にはちいちゃいかなぁ。前回、車いじったときにもわかってたんだ。この人は大きすぎるって。【Daz Studio4.6】車をいじる | Create3D-3dCG制作作業日記でもほら、映画の『マッドマックス』とか、でかいあんちゃんがでかいバイク転がしてくるやん?ああいうのがほしいわけよ、絵面として。あーうん…………座ると、イイカンジかなぁ……もっと大きなタイヤがいいなぁ。ハーレーみたいな、ドーンっ! と重たそうなバイクがいいんだけど。もっとでかいバイク発見!Motorbike Viking あ、これデカイっ! しかもごちゃごちゃなんかついててイイカンジ♪(そんな認識)裸で乗ってたらただの変態だけど、バイクはカッコイイ。うん、これ...
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【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】【更新日 2019/10/11 4:16 】

パラメータを左右どちらかに振り切って、それでもまだ数値を上げたいときは無いですか? ポーズで関節を動かしたいとか メッシュレゾリューションをもっと細かくしたいとか。そういうときはパラメータのリミットを外せばいいです。パラメータのリミットの外し方。右上の歯車をクリック。パラメータセッティングをクリック。赤枠のチェックを外す。 ↓ このチェックを外す。すると、ダイアルが真ん中に来るのでいくらでも動かせます。この『リミットを外す』と、ダイアルは常に真ん中に来るので、無制限に変形できます。元にもどすときは、↓右上の数字をクリックして、『ゼロ 0』を打ち込むとデフォルトに戻ります。これは、どのパラメータでも使える方法です。ポーズのリミットを外す場合はもっと簡単。関節を選択。表示される左上の人間のマークをクリック。『リミット オフ』これで、その関節のリミットが、全部一気にはずれます。パラメータを一つ一つ動かす方法だと、そのパラメータ一個しかリミットがはずれないのでポーズの場合、三カ所外すことがあって面倒ですがこの方法だと、一つの手順でスケールまで全部はずれます。リミットを外すときの注意。フィギアの...
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【DAZStudio4】タイムラインで ポーズを保管に最適!【一分でできる】

Daz Studio4.12でポーズをつけるとき 一つずつポーズをとらせて、 ポーズ保管して、 そのままになってませんか?ポーズをタイムラインで設置していくと目当てのポーズが全部できたときにそれらが動画となって動いてくれます。たとえば、こんな土下座ポーズ。【Daz Studio4.12】土下座ポーズ - YouTube配置しただけで、間を整えていませんのでめり込んだり、動いたりしていますがどうでしょう?下記の三つのポーズを一秒、二秒起きに登録しただけで土下座して正座に戻る、という動画になってしまいました!動画ポーズとして公開するなら、整えるところはありますが、『ポーズ保管』ならこれで十分。動画にしたいときに、こつ会と頃をつめればよいのです。まったく流れのないポーズをつけるなら、シーンファイルを別にしてもかまいませんがこういう、『一連のポーズ』を作るなら、タイムラインに入れておくと、のちのち便利です。少なくとも一秒以上の間を開けてポーズを作る。メモライズリストアを着実に毎回やる。ポーズ一つごとに、一つのシーンファイルを作れば、一番簡単ですけどね。ポーズを作ってたら動画もできてた!常に一石...
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【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】

1200枚のレンダリングで45分分の動画を作った、たった一度の経験から、前回より効率よくタイムライン使う方法をメモしておく。テキストでの説明。 タイムラインタブを出す。 タイムラインのゼロコマを確認する。 ポーズをつける。 シーンタブでポーズをつけたアイテム、フィギアを全展開する。 全展開したフィギアを全選択する。 ポーズタブのオプションで、メモライズする。 ポーズタブのオプションで、リストアする。 タイムラインをすすめて、次のポーズをつける。 3-8を繰り返し。スクショでの説明。今、馬の動画作っているので、馬で説明する。DAZ Horse 2 Pro Bundleタイムラインタブを出す。初期設定のウインドウだと、ポーズタブをあけると、↓下の方がこうなってるんじゃないかと思う。ない人は↓ここから出してください。タイムラインのゼロコマを確認する。↑黄色い下向き三角が、現在、ポーズをつける場所。これがゼロになっていることを確認。動画を作るなら、↓も設定が必要。タイムラインの右端下。赤枠がFPS。一秒間が何コマか、という部分。なんで24なのかとかは参考サイトさまで。デジ1動画をきれいに撮りた...
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19年初夏の、サイト復活についての顛末。2019/06/17

このたびは、お騒がせして、申し訳ありませんでした。あっちにサイト変更したのでブクマ変更お願いします。こっちに復活したので、またブクマ変更お願いしますといろいろ、慌ただしくてすいません。簡単な顛末と、難しい顛末と、並べましたので、ご理解の上、また、ご協力下さいませ。簡単な顛末。2016年あたりから、このサイトが徐々に壊れ始めエラーが多発していて、去年はずっとエラー対処に走っていました。サイト修正をプロに頼んだのもあって、お金もかけました。そして、19年5月にテーマを変更したら動きが超遅くなったのでまた別のテーマに変更したら、本格的に動かなくなりました。ですので、あらたに『Create3D-NEO』を設置してそちらで継続する予定でした。先週、このサイトの『復活方法』を思いつきテストサイトを設置したところうまくいったのでこちらを復活させました。難しい顛末。ツイッターで、オンタイムで呟いていたのはこちら。 ↓ 天川和香さんのツイート: "難しいすると、六年前にCreate3DでWordPressを設置するときにデータベースが意味わからなくて、テスト設置を一つのデータベースでいくつもやってた。そ...
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【Create3D事務連絡】サイトの見た目を変更しました。2019/09/25

Create3D サイトの見た目を変更しました。しばらく微調整のために、ごたごたします。その間、たまに接続がおそくなったり表示されなくなったりすることがあるかもしれません。DAZ3Dが更新されるころには作業をしないようにしているので大多数のアクセスには支障がないと思いますがご理解の上、ご了承ください。見映え変更の詳細な話。Create3Dのサイトは『WordPress(わーどぷれす)』というサイト作成プログラムを使っています。それに伴って、下記のエラーが出ていました。19年初夏の、サイト復活についての顛末。2019/06/17 | Create3D-3dCG制作作業日記上記記事の通り、 のサイトを復活させられました。WordPressは『テーマ』というもので『見映え』を変更します。そして、WordPressは『更新がひんぱん』なのでテーマもそれに合わせて更新しないといけません。それなのに、Create3Dのテーマは、六年前の物でもう、販売終了されて、更新されないのです。それはわかっていたのですが上記の『故障』のために、テーマを変更することもできずほうほうの体でここまできていました。Wo...
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【Daz Studio4】全身ポーズの登録方法。更新 2019/09/25

Daz Studio4で、再利用しやすいポーズの登録方法。ごたくは後で書きます。全身ポーズの、普通の保存方法はこちら。再利用しやすいポーズ登録方法。箇条書き。 シーンを保存する。 Dazがいつ落ちるかわからないので、一段落ついたときにとにかくシーンごと保存する。 ポーズを保存する。 コンテンツライブラリでポーズを保存するフォルダを開く。 左下のプラスマークをクリック。 ポーズプリセット を選択。 ローテーション(関節の回転)だけチェック。 腰のトランスレーション(関節移動)だけチェック。 コントロールポーズを使っていたら、その部分をチェック。 アクセプト。スクショで解説。シーンはとにかく保存しておきましょう。シーンさえ保存しておけば、あとからいくらでもポーズ保存などできます。有料ツールで、Daz Studio4に『増分保存』できるようになります。【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | Create3D-3dCG制作作業日記コンテンツライブラリでポーズを保存するフォルダを開く。ファイルメニューから保存すると面倒くさいので、ポーズをカテゴリご...
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【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ 【更新 20180214】

ツールバーにGenesisアイコンを追加する。以前、どなたかの動画で↑このツールバーにGenesisとGenesis 2 Femaleのアイコンがあった。現状だと、Genesisを呼び出すたびに、peopleまでぐりぐりっと下がってGenesisを呼び出さなきゃいけない。↓を動画で見たときからまねしたかったんだ。ここにGenesisがいると、超便利♪Daz Studio4.6の初期起動状態だとGenesisが起動する設定になっていると思います。ただ、そのGenesisを削除して、もう一度『まっさらなGenesis』を出したいときがあるんですよ。そういうときに、 いちいちコンテンツライブラリの下から出してくるのが面倒で仕方なかったんです。この時だけは、スマートコンテンツが楽だった。ようやく方法がわかりました♪ごたくは後にして、まず手順から。アイコンを追加する方法をテキストで説明。 Genesisをスクリプトメニューに追加する。 カスタマイズで、ツールバーにスクリプトのGenesisを追加する。これだけ。原理を知っていれば、5分でできます。簡単な原理もこの記事で説明します♪原理を超簡単に説...
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Daz Studio4.5でパノラマ写真素材を作る【PhotoshopCS6】

【Daz特集】ドリームホーム、全アイテム一覧。 | Create3D  とりあえず、手順を確認するために、小さな画像で作成した。Daz Studio4.5でパノラマの元画像をレンダリングする。ドリームホームを全部出し、  スカイドームをかぶせる。  プレビューのこの位置でカメラを作る。 タイムラインで一こまずつ、カメラを45度回転させる。   ドリームホームが大きすぎて、スカイドームがぶつかっていたので拡大して外した。   スカイドームにぶつかるとか、dreamhome、どんだけ大きいの……  ゼロコマで、スカイドームを選択して  拡大。  遠景になったなった。   ちょっとこの家には似合わない背景だけれど、とりあえずパノラマを作る手順を確認したいのでこのまま進める。 小さな画像でシリーズレンダリング。  ものの数分で↓この画像がレンダリングされる。  動画撮影じゃなくても、タイムラインは重宝するのです~♪ 被写体が止まっていても、カメラを動かした場合に、それを記録できるからね! ↑この画像、どう考えても、端がつながってないよね。 被写体が小さいから、45度じゃ大きすぎたんだね。 10...
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【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、蜻蛉切 とんぼきり槍の写真から梵字を転写。ZBrushでスポットライト転写なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて実際、フチドリでしか転写されない。なぜ?梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけどスポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるのでとりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。ぼけるんだけど。この大きさなら気にならない。縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけどこの大きさになると、あまり気にならない。大体、あとで作り直す予定があるのだからここでは手間を掛けないでおく。作り直す予定なので、テクスチャに数字が入った状態で保存。胸に梵字が入るだけなので↑左じゃなく、右だけのテクスチャでいい。乳輪にテクスチャがかぶってた。梵字しかないからオフセットでずらしてもいいんだけど乳首の方にも同じテクス...
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【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【2】基本その2 Blenderで編集してみよう】

スカルプト(Sculpt)モードさて、前回に引き続いてMei Lin8のメッシュ編集を開始します。Blenderでモデリングをする方法は、大きくわけてふたつあります。 スカルプトモード  (大まかな形の編集) 編集モード                  (ディティール・細部の編集)のどちらかです。ではまずスカルプトモードから。まず、左上のモード選択コンボボックス①から「スカルプトモード」を選択。②で、スカルプトに使うブラシを選択します。③で”ツール”を選択。④のパネルでブラシの サイズ・強さ・方向など、 が設定できます。 方向とは、メッシュの表面を、 「押す込むか・引き出すか?」 ってことです。⑤の”対称”ですが、デフォルトでX軸になっています。 このままで良いでしょう。 こうしておけば、 右半身を編集すれば左半身にも自動で反映されます。 逆も然り。⑥の”Dyntopo”ですが、これは、 ぜ~ったいにチェックしてはいけません。 天川さんの 自作モーフを登録する方法 にも書いてありますが、 絶対に頂点数を変更してはいけません。 ここにチェックをいれたままスカルプトしていると、 頂点数が...
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【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場!

blenderの記事について、ミッチーさんにこのブログで執筆いただけることになりました。きっかけは、ミッチーさんからコメントをいただいたことです。------------------------はじめまして、天川様。ミッチーと申します。実は、2018年02月23日の「Maya と DAZ 連携 FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】」という記事を拝見致しまして、そこで「Daz to Maya」 というプラグインが紹介されており、また天川様はDaz用やを一般の3Dアプリケーションで作成することにご興味がおありと知り、ぜひご紹介したいプラグインがあります。その名も「Daz to Blender 8」です。Daz to Maya のBlender版と思っていただければわかりやすいでしょうか?私もDaz to Mayaというプラグインを持っております。しかし、こちらのプラグインはその数倍優れていると考えております。Daz のフィギュアをBlenderに移行して活用するだけに留まらず、Blender用の作成等の機能も充実しています。こちらのプラグインの作者は恥ずかしながら私です。すでにBOO...

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