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3Dいじり

【Daz Studio4.6】グループ機能を使うときに気をつけること。

Daz Studio4.6からあるグループ機能。人物を出す。服を着せる。髪の毛をつける。アクセサリをつける。↑これらを全部一つのグループに入れる。すると、グループトップを不可視にすると、服も髪もアクセサリも一気に見えなくなる。こういう、素晴らしい機能ですね♪使ってますか~?人物をセッティングする。背景をセッティングする。ライトをセッティングする。↑この段階のたびに人物をグループ化する。背景をグループ化する。と、グループを閉じれば、シーン上は、二つのアイテムがあるだけなので、スッキリします♪それ以外が全部ライト、とわかりやすいですね♪超便利で私は毎回使い倒していますが、これに落し穴が!【ZBrush 4R6】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_07_29 | Create3D-3dCG制作作業日記↑は、右側の金髪(ライアン)の服をMarvelous Designer 3で作ってポーズを取らせると破綻するのでポーズを取らせた裸のライアンをZBrush 4R6に書き出して、服を綺麗に着せてDaz Studio4.6にOBJで読み込んだもの。なぜ、OBJで読み込んだのかという...
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【Gmailの便利技】読みたいけど読みたくないメールを事前仕分けする【フィルター】

Gmailを常用メールとして使っています。私にとってのメールって、『連絡手段』と『todoリスト管理』のツールです。それように、いろいろフィルタ処理して使い勝手を上げています。最近、変なフィルタを設定してしまい、どれが何かわからないので、全部削除して設定し直しています。その、私の使い方をメモして置きます。私にとってのGmailは読み物ツールではない。友人からの連絡待ちとか、知らない人からオファーいただくとかそういうためのツールなので、メルマガとかは二の次。『読み物』を読むツールではないんですね。実際、メルマガってほとんど読んでない。読みたいものはEvernoteに渡してメール自体は即座に削除。そうしないと、メール内を検索したときにメルマガがひっかかってきて非常に面倒なことになります。Gmailの中を検索するときというのは『前に読んだあれ、なんだっけ?』ではなく『このサイトになんの名前でアカウント作ったっけ?』だけなんですよね。なので、Evernoteを使うまではメルマガを全部残してたんですけど結果的に『一度も』過去のメルマガを検索したことも読みかえしたことも無いのでその都度『読みたいと...
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【ZBrush】こんなんが秒殺でできる。凄い。【ZSketch】

なんかしんどいし、でも夕飯までには時間があるし、熱は出てるし……読書したくないし…… というところで、初めてZSketchを使ってみた。   こんなんがマウスで一分ぐらいでできた凄い。   アステカの文様、って言ったら信じない?(笑)   こんなんが一筆書きで、10秒ぐらいでできていく凄い♪ しかも、マウスだよ♪ ↑こんなん、楯とかコインとかの柄にできるやん?   なんか、『模様』を作る敷居がめっちゃ下がった。 これをPhotoshopのブラシにしてまた遊べる♪   楽しすぎて脳が溶けるかと思った♪   シメントリつけて、『R』にチェックして、書くだけ。 ZSketchだと『Z』軸対称にするとこういう円が簡単に描ける。   後は、スタンダードブラシにアルファをつけて、ぬる~っとマウスを動かすだけ♪   ZBrush最高じゃのうっ♪ ハッハッハッハッ♪     マヤ文明の出土品から出てきた王家の紋章です。(嘘)   新発見されたアステカの神殿の壁は、この模様で埋めつくされていました。(嘘)     深海から発見された、新種のプランクトンです。(嘘) 植物に見えますが動物プランクトンで、真...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】初心者はレッスンストリップしよう♪【10分でできる】

最近、↓こういうレッスンのためにアイテムをフリーで配することが多くなったDaz。 今朝も、『Pick Up Your FREE Horror Bundle』のタイトルで、無料アイテムメールが来てますので、チェック!今まで、アイテムは貰っても、メール本文ちっとも読んでなかった私(笑)特に、今回なんて、すでに全アイテム買ってた、っていうね(笑)↓ここの、レッスンチュートリアルが増えるのね。↓こういうので、↑このストリップ消してたので、全然気付かなかった。【Daz Studio4.6.2】初期設定の仕方 1【動画あり】十秒でできます。 | Create3D-3DCG制作作業日記なので今回は、わざわざレイアウトを初期に戻して、レッスンストリップやってみましたよ。↓でレッスンを選択。今回だと↓こういうのがウインドウの真ん中にどーんと開く。そのあとは、『クリック』ってオレンジの矢印が出るので、その通りクリックしていくとどんどんシーンができていく。このチュートリアル、よくできているのが最後の方で表情とかいじるんだけど、ダイアルの数値をチュートリアルに合わせないと先に進まない。英文だからわからないよ。...
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【五分でできる】Dazの背景が足りないときの誤魔化し方。【Photoshop初歩】

PhotoshopCS6じゃなくても、レイヤー使える画像ソフトならなんでもできます。あくまでも、パパッとできる『ごまかしかた』です。今回は漫画レンダリングでやってますがリアルレンダリングだと、もっと詳細に消したり重ねたりするだけで基本は同じです。↓完成画。この角度だと、背景の空が切れてしまいます。だからスカイドームが出てきて、スカイスクエアへと移行してるんですね。一番簡単な誤魔化し方は、背景の角度を変える。背景をX軸で動かして、奥を高くすれば、レンダリングの隙間は消えます。もちろん、下から見上げてる感は少なくなります。というか、違和感があります。二番目に簡単な方法は、スカイドームを呼び出す。それでも、今回は陸地とか向こうの湖とかの、空より下の遠景がほしいのでどのみち合成になります。これはこの一枚画像ではなく、連続レンダリングの一枚なので前の絵でこの背景を使っている限り、全部背景を変えることはできません。一枚絵でしたら、ここで背景を全部削除してスカイドームを出せば完了です。この二枚を別々に書き出します。完成画に使った背景レイヤーは下記五枚。一番下に空色。『Daz背景』椰子の木が途切れてい...
2Dいじり

【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】

Daz Studio4.6のレンダリング画像を、PhotoshopCS6で光量を調節する方法。私がPhotoshopをオススメしてるけど、なにをどうするのかわかんないよっ!というあなたへ、一番効果が有りそうな、ライト調節の方法使いましょう♪大丈夫! 知りさえすれば超簡単!映画の女性上官が、お尻大きくてかわいかったので、アイコちゃんで作ってみた。映画見てるときこういうシーンが頭に浮かんだんだ♪あ、これ、Dazでできるな、と思った。使ったアイテム。Michael 4Veteran WarDog ExpansionGenesisClassic Rolled Hair for Genesis Victoria 4, Michael 3, Aiko 3The Firearm Pack 壁床はこの方法で作っています。↓【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記背景にDazのアイテムを使おうかと思ったんだけど彼女の女らしいラインと、戦闘装備のシルエットが目立つよう直線だけで構成することにした。(言い訳)三本のキューブで、...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】既存のアイテムに新しい色替え範囲を作る【ジオメトリエディター】5分でできる♪

↑このドアがある壁を、うっかりと、Mayaからマテリアル設定着けずに書き出していたのでDaz Studio4.6でサーフェイスを作成しました。買ったアイテムとかに、ここ、別の色にしたいな、って時にパパッと色設定を着けることができます。やりかたさえわかれば簡単簡単♪ 身頃とレースが別色になっていないとか、 靴紐だけ色変えたいわ、とか ハイヒールのかかと部分だけ色変えたいわ、 ソファーのクッションごとに別色にしたいわとかに便利♪Daz Studio4.6でサーフェイスを分ける方法------------------------今回の例は、壁と同じ色設定になっているドア、ドア枠、ノブを別の色にします。ジオメトリ エディターツールに変更します。色を変えたい部分のメッシュをクリックして、選択していきます。複数選択するときは、シフトキーではなくコントロールキーを押しながらクリックしてください。今回は、一つながりのメッシュを一気に選択するのでコントロールキーを押しながら、ドアフレームのどこかをポンポンと全部選択してから、↓の通り、『選択範囲を拡大』させます。↑ドア、ドア枠、ノブは別メッシュになって居...
3Dいじり

【Daz】お手軽モデルライトの作り方♪【中級編】一分でできる♪

Dazでのライト設定のチュートリアル記事↓ライト | Create3D-3dCG制作作業日記初心者ライトはバッチシ!Dazで一度ライトを設定すると、アングル決めた所はいいけど↓角度を変えると影になっちゃう。(当たり前)でも3dなんだから、ぐるっと全角度とりたいやん?そういうときにオススメ。\( ̄∀ ̄*)/ジャジャジャジャ~ン♪モデルライト!常にカメラの方角から被写体を照らすライト♪ライトを全部削除すれば、デフォルトライトがそういうライトになってます。今回は、ライトを設置したあとの話。全角度撮りたいからって、せっかく設置したライト削除したくないですよね。シーン保存してからやるのはもちろんですけど。モデルライト作成方法。スポットライトを新規設置して、カメラにペアレンツさせる。そして、そのスポットライトを、被写体にポイントアット!↑今回は和泉ちゃんの頭に設定。ただこれだけ。スポットライトなのは、『ポイントアット』の必要性があるから。エリアライトでも、メッシュをポイントアットさせれば同じように使えます♪(多分)これで、カメラをぐるっと回しても、常にカメラの方向から被写体を照らしてくれます♪見本...
2Dいじり

【Photoshop】画像の一部で平行線(グリッド)を作る。【二分でできる】【基本機能】

PhotoshopCS6(Extended)の基礎的使い方。ファイルの好きなところに好きな角度で好きな間隔で平行線を作る方法。直角にすればグリッドになります。PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実例結果。↓左下の平行線紙に対して垂直水平にはなっていません。任意の角度で作れます。↑これは↓3dで日本刀の柄のテクスチャを作る場合の↓この、繰返しパターンの一つを設定したい場合の平行線です。PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実践。『新規レイヤー』で↓下絵に合わせて、ラインを引きます。平行線の上端と下端に、今回は、レイヤー3が下、レイヤー2が上のラインです。上端と下端の間に、別レイヤーで引きたいラインを描きます。レイヤー4レイヤー4を、繰り返したい数だけ複製します。今回は、14にわけたいので、13のレイヤーにします。↓全部を選択した状態で移動ツールの、『垂直方向中央を分布』をクリック。ジャン♪二分でできましたね!グリッドを作りたい場合は、これを統合して90度回転させるといいですね♪【Photoshop】画像の一部でグリッドを作る。【二分でできます】【基本機能】でした。エンジョイ...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】ポリュームレンダリングとToonyCam【検証】

自作3dマンションの部屋にライトを設置中。【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この家のリビングダイニング&エントランスが、Daz用にできあがったのでライト設置。↓このボリュームライトと、ToonyCamを共存させる方法を模索中。Genesis 2 FemaleAtmospheric Effects Cameras for DAZ Studioボリュームライトでレンダリング↓↓これは暗すぎだよね?キッチンライトのみ。慣れてる台所なら↓これでもいいかな?ダウンライト点灯。これはもう十分だよね。ダイニングライトも点灯。室内なのに、この、濃密な空気感……(T_T)リビングも点灯。ものすごい埃が舞ってるとういか、きりが掛かってるというか……全ライト点灯した、デフォルトレンダリング。クリア!全ライト点灯した、ToonyCamレンダリング。空気キレイキレイ♪↑これでもいいっちゃいいんだけどね。PhotoshopCS6作業。ToonyCamレンダリングにボリュームレンダリングを50%覆い焼き(リニア)で合成したもの。ポリューム...
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【Daz Studio4.6】コンサートのようなライトを作る。【ボリュームライト】

↑完成図。技術があったら自分で作れますが私は↓を買いました。 DazカメラAtmospheric Effects Cameras for DAZ Studio 詳細は神様サイトで。操・活・解 Atmospheric Cameras その1:Volume Camera   ■テスト設置。準備。床と壁を作ればいいんですが、面倒なのででかいキューブを壁床がわりに配置。↓デカイ四角が↑。その中に、小さなキューブと下向きスポットライトを設置。スポットライトの設定は強め。影も着ける設定で。普通のカメラだとこうなります。ポリュームライト召喚!↓こうなります。分かりにくいですが、キューブの影もちゃんとポリュームが出ています。角度変えるとわかりやすいですね。↑左がボリュームカメラ。右が普通カメラです↑詳細は神様サイトで。操・活・解 Atmospheric Cameras その1:Volume Camera■注意。ライトボリュームは出ても、影のボリュームが出ない場合があります。Dazのご機嫌問題のようです。(私がさっきなって四苦八苦してました)直し方。パースペクティブ(透視図)カメラで一度レンダリングする...
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【Daz Studio4.6】ボリュームライトとToonyCamレンダリングの合成検証。【PhotoshopCS6】

←合成結果。ToonyCamを使って漫画レンダリングをするさいポリュームカメラとToonyCamをDaz Studio4.6上で合体させることはできない。ポリュームカメラを含むカメラセット↓Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio 漫画風レンダリングができるカメラセットCamera Magic ToonyCam Pro 漫画用レンダリングができるシェーダー。pwToon 私が、この二つのカメラをDaz Studio4.6上で作ってしまえばできるけどそれができないから、金を出して買ったんだ。そっち方向は、今は考えたくないので、PhotoshopCS6上で合成する方法を考える。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopCS6での、レンダリング画像の光量の調節方法はこちらの記事で↓【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】 | Cre...
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【Daz Studio4.6】Look At My Hairプレイヤーの使い方

Look At My Hairの、ホワイトタイガー♪White Tiger for DAZ Big Cat 2使い方♪Look At My Hairプレイヤーをダウンロードする。(無料)Look At My Hairプレイヤーをインストールする。DazStudio4.6を起動。アイテムを呼び出す。Look at my Hair FREE PlayerLook At My Hairプレイヤーをダウンロードする。(無料)カートに入れて、チェックアウト♪無料です♪Look At My Hairプレイヤーをインストールする。チェック完了画面の↓赤枠のボタンをクリックすると、自動的にDAZ Install Managerで↓今買ったアイテムのインストール準備が整います。イツモ通り、ダウンロード&インストール♪これは、プラグインですので、Windowsの『インストールしていいか?』というダイアログが出ます。DazStudio4.6を起動。あれ? 使い方、って……すでにここにホワイトタイガーがアクターでいますけど?あり? Look At My Hairプレイヤーで毛皮をつけるわけじゃないの?ライオン...
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【Autodesk Maya 2014】Windows10始動 確認。

【Autodesk Maya 2014】はWindows10『Windows10』って言葉を単語登録しようとしたら、単語登録ボタンが消えてた……とりあえず、Mayaを機動。ウインドウが味もそっけもないこんな感じになってるけど。↑これをたたむと↓なにがなんだかわからなくなる……(T_T)
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。12 腕具足を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓腕具足を作る。↓このやり方で作る。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記指が無いのでもっと簡単。手袋周りはMD4ですると痛い目に合う。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記長手袋の肘とかはすごくいいんだけど、指の股がどうやっても作れない。アバターを100倍にしてみても、またの部分がぐっちゃくぐちゃになる。腕と指まわりはジオメトリシェルで書き出し、甲の部分はプレーンから作った。これはトランスファーユーティリティするので、Genesis 2 Maleで作ったけど、歌仙さん体型でも問題なし。 いっきにやってし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。

Marvelous Designer 4で服を作ってDaz Studio4.8で使う。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓MD4の服をDazに書き出して設定する。 #歌仙さんの服を作る  MD4→Daz反映されているテクスチャやデフューズと、反映されてないものがある。 このサーフェイスをDazで全部今から設定する…… このあとはもうメッシュ変えちゃだめ! pic.twitter.com/atMWhy3lJY— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17 #歌仙さんの服を作る  メッシュを細かくするかどうか…… upの方は、大体はこれぐらいでレンダすることが多いと思うんだけど、気にならないよね多分。 ここで気になるようなら、細かくしないといけない。 サーフェイス名を決める前に決定しないとな。 pic.twitter.com/08rK5XdZ7k — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17...

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