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3Dいじり

【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【12】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その9

皆さんこんにちわ。 ミッチーです。 今回はいよいよノーマルマップを焼きます。 今回も、blenderでの作業です。 ノーマルマップのベイク実行 その前に、 DS_HD DS_LOW 共に、スムーズシェードにしておいて下さい。 そして、当然どちらも”DSUV”のシェープキーは全開の1.0です。 ではアウトライナーから DS_LOWを選択 シフトキーを押しながら・・・・ DS_HDを選択 という操作をしてください。 アウトライナーはこんな感じ 3DViewはこんな感じです。 ではそのまま、 プロパティーウインドー レンダープロパティータブ “ベイク” パネル を見てください。 ここで以下のように設定します。 ①ベイクタイプ・・・”ノーマル”を選択 ②スペース・・・”タンジェント”を選択  スウェズルRGBはデフォルトのまま ③選択→アクティブにチェックを入れる。 ④レイの距離・・・後述するが、だいた0.30~0.35位が適当 ⑤これは深く考える必要はない、16pxでよい。  画像をクリアにチェック。 レイの距離とは ①は、ハイポリゴンのDS_HDを表します。 ②は、ローポリゴンのDS_LO...