Maya 初心者チュートリアル

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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 4

Maya スタートアップ ガイド: サーフェスのプロファイル カーブを作成する 内側の円を右クリックして、マーキング メニューから CV (Control Vertex)を選択します。同じ操作を外側の円に対しても行います。 メニュー バーの下にあるポイント スナップ(Snap to points)をオンにします。 内側をcvにして 外側も同じようにcv いやいやいやいや! ↓こんなふうに、両方表示されへんし! これはアレじゃないの? ポリゴンでヘルメット作ったときみたいに、結合させるんじゃないの?(違う) 結論。 内側をcvにしたあと、外側の円を『シフト クリック』 そして、外側をcvにすると、両方が表示され、ポイントがスナップする。 「外側の円をシフト クリック」が抜けてる! 内側の円を右クリックして、マーキング メニューから CV (Control Vertex)を選択します。同じ操作を外側の円に対しても行います。 ああ、この初心者向けチュートリアルも、本当の初心者向けじゃないん...
2020.03.04
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 2(ハマリポイント)

前回 【Maya 初心者チートリアル中】メモ(ハマリポイント) | Create3D 現時点で悩んでいても仕方ないので、昨日私が作ったファイルで続きをする。 ↑この赤枠のポリゴンを消したい。 とりあえず、ブリッジが終わってるので、顔面ポリゴンを追加するところからやる。 インタラクティブ分割ツールを終わったと思ったら、メッシュがこんなことになってた(笑) アペンドで間違えてたんだよね? きっと。 もちろん、取り消してやり直した。できたできた♪ ↑しかし、このはぐれポリゴン気になる。削除したい。 インタラクティブ選択ツールで顔面の部分を二分割。 そのままメットの後ろまで分割する。 ↑aポイントから、いきなりbポイントは選択できない。 多分、鋭角過ぎるんだろう。 cポイントを先に選択してから、bポイントを選択するとできる。 移動ツール(Move Tool)を使用してエッジに沿って頂点を移動するには って凄いねぇ! さすが高いソフトだねぇっ!(興奮!) これがあると、ポリゴンを移動させる手間が...
2020.03.04
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ(ハマリポイント)

とにかく何か『できない!』と思ったら、『Q』を押してその時のモードを抜ければいいんだな。 ポリゴン作成を失敗したので削除しようとしたら 境界エッジが削除できない。 境界エッジは削除できないらしいので、フェースにしたりエッジにしたり、いろいろしたけど解決策が見つけられなかった。  ------------------------ 2013_11_11(月) am11:03 追加 kasugaさんに教えていただきました。 オブジェクトモードにしたら、削除できました♪ kasugaさん、ありがとうございます! ------------------------ 2013_11_08(金) am08:50 ブリッジ作成ではまった。 なんでだようっ、昨日はできたのに! 昨日のファイルは、↑の通り、削除できないポリゴンがあるので、 チュートリアル用のファイルを開いてやってるんだけど…… 境界エッジの選択ツールを選択 ぷリッジをかけたい部分を選択。 ブリッジを適用。 失敗すると、↑のように、私が消した境...
2020.03.04
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 3

とにかく、選択する時に、エッジとかフェースとか、毎回何を選択するのか選択する。 ↑この中にあるのは、全部並列で『選択モード』なんだ。 一つだけ「オブジェクトモード」ってのがあったから いちいちメニューまで行くのが面倒臭いためにここに 「何かの『モード』」が配置されたのかと思ってた。 だから、「オブジェクトモード」以外の『モード』があるんだと思ってた。 違うんだ。 オブジェクト全体を選択する『選択範囲』が「オブジェクトモード」なんだね。 あってるかな。 2013_11_11(月) am07:08 同じループ上にある、2 つの頂点を含めその間のすべての頂点が選択 するには 最初の点をクリック ループ状の次の点をダブルクリック。 ダブルクリック! ソフト選択は『B』。 必要なくなったら、Bを押して、通常モードに戻しておく。 選択してからソフト選択にできるってのは楽だね♪ シェーディングをスムーズにする『5』のショートカットは効くけど 『4』は効かない(笑) ↓メニューも、説明が表示されなく...
2020.03.04
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ6

アニメーションチュートリアル。 Maya スタートアップ ガイド: グラフ エディタを使用する チュートリアルのグラフエディタ。 私のグラフエディタ。 幅も違えば、カーブも違う。 なんでX移動がこんなヌルーッとした動きになってんの? グラフエディタでずっと水平のラインは削除。 これって、Daz3Dでもした方がいいのかな? でも、Daz Studio4.6だと、途中で変な動きをすることがあるから、 キー挿れた所って、全部の関節をキーに挿れるから、 全部水平なんてこと、多分無いんだよね。 だから、水平のは消していいってのは、うん、わかる。 今度Daz Studioでもしてみよう。 ドリブンキーって便利だねぇっ! 二人でアクション付けるときとか、 一人の刀がココに来たときに、こっちが動く、って指定すればいいんだから 凄く楽になる筈! Maya スタートアップ ガイド: レッスンを終えて ドリブン キーの設定(Set Driven Key)を使用する場合には、次の点に注意してください。 ドリブン キーを設定して...
2020.03.04
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【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】

ZBrushで一つずつギャザーを作るのも楽しそうだけど MayaにnClothがあるんだから、ギャザーなんてパソコンにパパッと作ってもらえばいいじゃん? そんで、そのギャザーをペイントエフェクトに登録したら、カーブ一つでいくらでもギャザーが服に設置できる♪   解決しなければならない問題1 ペイントエフェクトブラシの作り方がわからない。 ペイントエフェクトのチュートリアルはたくさんあるけれど ペイントエフェクトブラシの作り方が、チュートリアルでも、ユーザーガイドでも、検索でも見つけられない。   解決しなければならない問題2 nClothでギャザーを作る。   これを今掛かっているわけだけれど。 簡単にはできなかった(笑)   リアルギャザーの作り方。 布の上端を波縫いする。 両端を引っ張って、布を真ん中にキュッと寄せる。   Mayaでするなら? 分割数を上げた板ポリをnClothに設定。 その上部に、糸状のポリゴンで波縫いをして、衝突設定。 糸の両端に衝突物の板を設定。 糸を左右に引っ張りながら、板を中央に向って動かせば、nClothが...
2019.07.05
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【Daz3D】ル・アの顔を修正する。【ZBrush】

【Maya 初心者チートリアル中】メモ6 | Create3D ↑の記事を書いているときに修正点を思いついた。    鼻の下はもう少し距離を伸ばす。 顎の下も少し長くする。   ちょっと鼻を短くして、唇との間を空けた。 あと、眉尻の方も秀でさせた。あと、顎も出した。 一重まぶたの美人さん♪   外国人から見たら子供に見えるんだろうな。 鼻が短くなると、ちびっちゃい印象が強くなるけど……うーん……   このこ14歳だし、いいか。   とりあえず、現時点ではこれでOK♪   早く動かしたいけど、髪の毛をまず作ろう♪    しかし、3dで作ったら、漫画とは違う顔になると思ってたけど 結局は私が作るんだから、私が描く漫画キャラになるんだね(笑)   他のかたも、そのかたが2Dで描かれる顔で3dができてるので そういうものなんだろうな。    Enjoy!&Thank you♪ 2013_1...
2014.05.21
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ8【nCloth】

今まで、感覚的に、ソフトに合わせて適度な大きさに拡縮するものだと思ってた。 いや、私は無視して、メタセコとかにも原寸で取り込んだりしてたけど Mayaは、チュートリアルからして、それを無視してるというか ↓すでに、フィールドから外れているところにアイテムが置かれている(笑)   最初からやろうかと思ったけど、都合上、やっぱりnClothからする。   Maya スタートアップ ガイド: nCloth オブジェクトを作成する チュートリアルのハイパーグラふ。 私のファイルのハイパーグラフ。 一個足りん!   とりあえず、できているので不問とする。 柔らかさの設定をしないと、でっかい画用紙みたいな柔らかさ。   Maya スタートアップ ガイド: nCloth 衝突の精度を調整する nCloth の厚み(Thickness)アトリビュートにより、テーブル クロスの衝突ボリュームの半径または深度が決まります。衝突ボリュームは、テーブル クロスのサーフェスにあるレンダリング不可のサーフェス オフセットで、...
2013.12.02
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