OBJ

3Dいじり

【D|S小チップ】 DAZからMayaへOBJ出力する 【一分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 DAZからMayaへ、複数のOBJを出力するときのお手軽技。 複数のOBJをMayaへ出力するとき。 Poser設定で書き出すようにこのブログでも書いていましたし、私もそうしていました。 単体ならこれで全然大丈夫! ただ、 ↑この設定で↓こういう複数のOBJを書き出した場合 Mayaでは一つのファイルとして読み込まれるので、メッシュ名がこうなり 分離したとしても↓ どのメッシュがどれなのかは、メッシュ名からはわかりません。 それがなんと! DAZから書き出すときに、↓『サーフェイス名』で書き出すと ↓Mayaで最初からメッシュが別れていて、しかも名前がついています! 気になるなら、接頭辞を外すだけ! 私の使いどころ。 DAZで使うアイテムをMayaで作るときに、 DAZから、必要サイズをキューブで作成してMayaに書き出していた。 【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】御手杵の槍を作る 1...