ちょっと気に入ったので、うんちく垂れたくなっただけです。
↑左が、最初に作ったもの。
ただ、なにか気に入らなかったので、作り直したのが右。
PhotoshopCS6はレイヤーを統合しないままファイルを残してあるので
人物を入れ換えるだけで済む。
ロゴも、レイヤー効果をラスタライズしていないので、変更するだけで済む。
まじフォトショ働き者♪
まー、まずポーズが気に入らなかった。
- 攻撃するなら攻撃する。
- 見下すなら見下す
- ファンキーならファンキーにするっ!
ナニカ突き抜けろよ! と激しく思ったんだな。
以前もこういうの、前日に作って、翌日に作り直した。
【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記
『気に入らない』と思ったらあきらめちゃ行けない、と、今年の秋、というか
↑のポスター作ったときに気づいた。
終わったことをごちゃごちゃ言うのと
できそこないを完成形にするのは
わけが違う。
『ナニカが足りない』と思ったときに『妥協して先にすすむ』のか
見直して気に入るまで手を入れるのか。
見極め方は、
『直し方がわかっているかどうか』だと、今回思った。
夏のも赤いのも、完成したっ!
って思ったときに、『ナニカ変だ』ってのがあって
翌日、『ここをこうしたらもっと良くなるんじゃない?』
って『カタチ』がはっきり決まってた。
頭の中にはっきりと、レイアウトがあった。
こういうのは、やりなおすといい。
でも『なにか違う』と思いながらも、何も浮かばないときは放置していい。
何も浮かんでないんだからこね繰り回すのは時間の無駄。
うん、なんかすっごい、その『差』がよく分かった。この二枚で。
- ナニが主役なのか。
- 主役の中で目立たせたいポイントはナニカ?
- 何を主張したくてこの絵を作ったのか?
- カッコイイライアンを作りたかった。
- このポーズが一番カッコイイか?
- 頭身高いから、足伸ばしたモデル立ちにすると顔が小さくて見えなくなっちゃう。
- この主役の『ナニ』を主張したいのか?
- 排他的なえらっそーさ。タカビーさ。
- 逆らうなら殺すぞ、っていう狂気。
- 主役のメインカラーは?
- 白と黄色(金色)
- 彩度は高い低い?
- 高い。
- 周りはそれより彩度を上げる下げる?
- 下げる。
- ……
- ……
こんなこと考えたら、普通にできてた。
←最近ハマッテル、背景グラデーション。
パッと見た目に色差が判らないぐらいの
同系色でグラデーション作ると
スッキリしてるのにピリッとしてていいと思う♪
こういうロゴ入り絵を作るとき。
特に今回はテキストがでかいので
どっちを主役にするか悩んだ。
今回は珍しく、人物自体には
フォトショで一切手を入れてない。
ただ、人物の外側に、
距離ゼロのドロップシャドウと
光沢(外側)12%で幅の広い黄色を入れてる。
人物が背景に埋没するから。
というか、ロゴに負けそうだったから。
ロゴの方も、ハイライトを
人物の肌色よりトーン落とした。
両方に白いのがたくさんあるとウザイ。
これでもまだウザイ気がする。
ロゴが立体じゃない方がいい気もするんだ(笑)
ロゴを白黒のグラデーションだけにしたとき、かっこよかった。
見てると目がチカチカする。
基本コンセプトは↑と変わらないけど
『人物』をメインにする とはっきり決めた。
なので、黄色は人物だけにするために
ロゴをモノクロにした。
縦線の彩度を落とした。
ロゴはベベルを解除。
けど、ゼロ位置のドロップシャドウと
光彩(内側)1ポイントで
疑似立体っぽくした。
昨日も、このロゴを白黒にしたとき
かっこいいと思ったんだけど
『地味かな』と思ったんだ。
でも今日は、この方がいいと思う。
うん。
なんだろうな、この感覚の差は。
昨日は深夜だったな。
深夜テンションだったのかもしれない。
深夜テンションかっ!
昼間にもう一度見直しましょうってことだね。
基本的に、私は『テキスト屋』なので、文字が入って初めて、
絵が完了する感覚がある。
絵だけで勝負できるようになりたいな。
エンジョイ! & サンキュー♪
2014/10/02 19:08
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