【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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一晩経ったらテクスチャが変わってた……

 

↓ 白い反転とバンプがずれてる。なぜ? 20161211_00Create3D8352

『ずれてる』のも驚きだけど、

こんな微妙なずれ方をなぜするのかがわからない。

昨日の最後の方は全体を見て『鞘を黒くする』ことだけに注力してたから気付かなかったらしい。

 

↓ バンプとデフューズがずれてる。

20161211_00Create3D8354

けど、なんで動かした? なんかひっかけたのかな。

Photoshopの元ファイルでずれてた…… 20161211_00Create3D8355

ここに空白出てたのは知ってたけど、下が透けてなかったからずれてると思ってなかった。

緑色の部分は多めに枠を取ってたから。

そして、

↓ 右上の、鞘尻のテクスチャをとるためにコピーしたのが実はカットしてた跡地…… 20161211_00Create3D8356

これは、レイヤーを予備に作ってたので置き換えて無事過ごせた。

予備が無かったら以前のファイルから持ってくればいいだけだけど。

テクスチャ作成でカットは使うな! カットしようと思ってカットしたんじゃなく、ショートカット間違えたんだろうけど。

そして、

↓ この黄色いのはなんだろう。

20161211_00Create3D8358

20161211_00Create3D8357

 

↑左が3Delight、右がIray。

シェルを表示させると出るので、シェルのサーフェイスだと思うけど シェルにはディスプレイメント以外のテクスチャは貼ってない。

20161211_00Create3D8360

20161211_00Create3D8361

20161211_00Create3D8362

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20161211_00Create3D8364

20161211_00Create3D8365

どこにも黄色なんて出てない。

再起動しても同じだった。

 

↓ 左がPhotoshopのUV、右がDazのUV。

20161211_00Create3D8368

20161211_00Create3D8369

これ、メッシュとUVが違うものだね。

だからこの金色は、さっき追加した木目ではないか、という推測でUV見た。

Mayaからもう一度、メッシュとUVを出力。

ピンクッ! 20161211_00Create3D8371

なぜなのっ!

↓ Mayaで色分けしていた鞘インナーのピンクが反映されているらしい。

20161211_00Create3D8373

予想通り、この色違いはインナーの色だったわけだけど、

だからなぜ、インナーが鞘表にかぶってるの? シェルだけ表示させると黄色くは無い。

20161211_00Create3D8375

全体見てビックリっ! 20161211_00Create3D8376

シェル付き正面 20161211_00Create3D8377

シェル付き裏 20161211_00Create3D8378

シェル無し。

やっぱりシェルが何かしてるんだけど、これって、テクスチャだよね? でもホントに、ディスプレイメント以外テクスチャ無いんだって。

20161211_00Create3D8379

20161211_00Create3D8380

20161211_00Create3D8381

ディスプレイメントだって

↓ こうだからね。

20161211_00Create3D8382

ナニが金色なの?

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【この記事を書いた日 2016/12/11 8:16 】

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