【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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バンプ数値メモ 20161210_00Create3D8330

-4.396126 3.442356 パラメーター設定をいじって、バンプを1000までいじれるようにした。

20161210_00Create3D8335

上から、1000、500,200、100 20161210_00Create3D8331

20161210_00Create3D8332

20161210_00Create3D8334

20161210_00Create3D8333

100、200、500は違うけど、500と1000は差があまりない。

これを3Delightでレンダリングするとこうなる。

20161210_00Create3D8337

なんでデフューズテクスチャが一緒なのに、3Delightが黒くて、Irayが白鞘に見えるのかわかった。

20161210_00Create3D8339

20161210_00Create3D8334

3Delightはリアルに盛り上がってるから、白点の縁がグレーになるけど Irayは擬似的にちょっと影がつくだけだから、その部分が白いママで残るからだ。

つまりは、Iray用テクスチャとして、白丸の縁にグレーが入るように作ればいい。

20161210_00Create3D8340

20161210_00Create3D8341

よし、黒鞘に近づいた。

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20161210_00Create3D8343

もう一回りグレーだな。

この粒の、一つ一つにグラデーションを掛けたいんだけど、うまくいかない。

鞘シェルで都合付けた。

20161210_122528

これでいいと思う! 凹凸あるのわかるけど、透明漆で表面つるっとしてるって感じ。

 

UV分割 メッシュ書きだし UV転写 Daz確認 UV仕上げ
刀身~ 0 0 0  
円鍔 0 0 0  
下緒 0 0 0  
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栗型 0      
歌仙鍔 0      
目貫 0      
柄巻 0      

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/10 13:27 】

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