【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。131【刀身のIray化】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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刀身のテクスチャを整える。

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美しいですな。

ディスプレイメントの詰めはあとでする。

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↓ 凌筋がどうにかキラッとさせられないかと、ディスプレイメントで白100%ラインを引いてみたら黒い陰になった…… 20161218_00Create3D8778

いっそのこと、ディスプレイメントを使わずに、スペキュラ画像に凌筋をいれた。

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ぼんやりと凌筋が描画された。

スペキュラで光りかたを調節できるなら、専用のマップを描いてしまえばいいんだ。

前回はUVにそってパスを引いたんだけどそれが消えてたw  今回はパスで引こうかと思って気付いた。

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Mayaから、マテリアルで選択してUVを書き出せばいいんじゃないの? できたできた♪

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こんなのになんで自分の手でライン引かなきゃいけないんだかw 良かった、気付いて♪ ヽ(´▽`)ノ

↓ 根元の方は凌筋出てる! 20161218_00Create3D8800

真上からでは見えないな。

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ライトは真上からの一灯だけだからかな。

しのぎの斜めにだけ当たるようにライトをつけてみるか? 二つ目のディスタントライトを刃側から真横の位置につけた。

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Iray 20161218_00Create3D8803

ほぼ効果なし。

プレビュー 

↓ 凌ぎのラインは見えてるんだけどナー 20161218_00Create3D8804

3Delight 20161218_00Create3D8805

明らかに、Irayの問題だなぁ。

さぁ、どうする? 刃側のライトをちょっとだけ立ててみた。

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3Delightでは効果が薄くなったので、Irayはもっと見えないんじゃないかな。

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