【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。150【歌仙鍔を整える】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

この記事は約3分で読めます。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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前記事から次にすること。

 20161230_060328

 

  1. テクスチャは全部できてるか確認。
  2. テクスチャをフォルダに集めて、名前を統一する。
  3. 所定のフォルダに入れて、アイテムをDazに登録する。
  4. マテリアルなど、アイコンを整える。
  5. 配布物として完成させる。
  6. レンダリング準備w

切羽を少しだけマットにして、木目を出す方が落ち着いていい気がする。 ハバキは鏡面でいい。

鍔の縁は、別に盛り上げたわけではないんだけど、ディスプレイメントの関係で、いい感じに効果が出てるw

↑刀身がなんか段差がついてるんじゃないかって見えたけど

↓ 光の加減かな。

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↑凌筋が

↓ こうしわ寄ってるように見える。

20161230_00Create3D9656

でも、こんなもんかな。

 

歌仙鍔を整える。

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UVの通りにテクスチャを抜いてたから、サブデビジョンで空白が…… 20161230_00Create3D9658

余計なことせずに穴なんて放置しときゃ良かったんだ。

穴が出ないようにテクスチャを作成。

20161230_00Create3D9661

すっごい白飛びする。

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20161230_00Create3D9664

ついでに、昨日買ったライトを試してみる。

 

Iray Ghost Light Kit | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Iray Ghost Light Kit | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

 

↓ 左が、ライトをつけたとき。右がライトが無い時。

20161230_00Create3D9667

6.990s 20161230_00Create3D9668

13.989s ん? なんだこの、子供だましみたいなテクスチャは。

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モニタの角度が変だったから見えてなかったw ただこの、鳥肌みたいななの、テクスチャには無い

↓ (上がデフューズで、したがBump)なぜこんなふうになる? 20161231_00Create3D9725

20161231_00Create3D9726

色を色調補整で特徴づけても、鳥肌みたいにはなってない。

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20161231_00Create3D9729

ナニが原因?

↑これ、ざくざくに見えるけど

↓ この選択範囲が、立て1ピクセルだからね。

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2048のテクスチャでこれ以上なめらかにはできない。

撫でて設置し直したけど、まだ鳥肌がみえる。

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テクスチャ自体は、以前のより300pixelぐらい大きくなってるから、

サイズが足りないわけではないし ほぼ作り直してるから、拡大した粗が出てるわけでも無い。

2000pixelで撮影しても、鳥肌が見える。

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ここまで七分。

3Delightでは出てない! やっぱりテクスチャの問題じゃなかった! 20161231_00Create3D9735

ライトを全部削除してIrayレンダリング。

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鳥肌は出てない。

ライトの問題か! なぜ? ただのディスタントライトだよ?

こういうチップを見つけた。

【D|S小チップ】Irayで初期ライトを使う。

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【この記事を書いた日 2016/12/31 7:35 】

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