【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。111【下緒のノーマルマップ】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

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失敗 ディスプレイメントマップをノーマルに変換する方法を見つけたい。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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久々にZBrush 4R7を使う。

ブレスターのDVDをパソコンに入れっぱなしだったので、

それと首っ引きw

BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

  • メッシュをZBrushに読み込んで、
  • それにディスプレイメント画像をアルファで読み込んで、
  • ノーマルマップとして書きだしたい。

ディスプレイメントmapを設定して 20161208_00Create3D8097

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BPRでレンダリングしても、凹凸は反映されない。

さぁ、どうするべき? ノイズメーカーを使ってみた。

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このウインドウが拡縮できるらしいけど、移動すらできない…… アルファを読み込んでも反映されない。これは、『ノイズスケール』を右端まで振り切ると、テクスチャが表示された。

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表示されても、あくまでバンプっぽくくて、輪郭が変化してない。

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デバイドを8まであげた。

マスクで適用して縮小かけるかと、適用すると、テクスチャがこんなことに…… 20161208_00Create3D8107

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マスクでも、メッシュに適用でもこうなる。

とりあえず、Photoshopのフィルタに戻る……(T_T) 設定を総当たりしてるあいだに、ZBrush 4R7で解決方法を見つけるかもしれない。

ここでつまるかー…… これがそのままIrayで反映されたら、それで済むのになァ…… 20161208_00Create3D8114

Irayあきらめるか? そしたら今すぐ終わるんだけどな。

やだやだ! この刀をIrayでレンダリングしたいよぉ! 20161208_00Create3D8115

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私の知ってるノーマルマップのイメージとすると、これなんだけどな。

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輪郭も凹凸になってるんだけど、なんか妙な凹凸になってる。

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UV分割メッシュ書きだしUV転写Daz確認UV仕上げ
刀身~000 
円鍔000 
下緒000 
0n0 s00 
000 
栗型0   
歌仙鍔0   
目貫0   
柄巻0   

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【この記事を書いた日 2016/12/08 9:03 】

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