ハイぐるみにボーンを入れる。1【Shade→Daz Studio4.5】

3Dいじり作業記録

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以前、Shadeで作っていたハイぐるみ。

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お披露目はこちら 「【3D】スカイハイぐるみ プリンセスハ~イ♪」/「晶山嵐」の漫画 [pixiv]

 

ボーンを入れられるようになったので、髪の毛より先にこの子を動かしたい!

 

ということで、足と裾をまっすぐにする。

 

ただ立たせただけだと、なんとも内股な女の子立ち。

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というか、座ってるときは気づかなかったけど、足長いな。

四頭身ある。三等親のつもりで作ったんだけどな。

足長いのはいいけど、膝が汚い。

 

ヌイグルミなら、これぐらいの頭身でもいんだよね。

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ブーツとフィンを大きくして、接合部を隠した。

それと、ブーツの上を丸く作ってたんだけど、それを平坦にした。

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Daz Studio4.5では、Genesisのボーンをそのまま借りようと思っている。

 

 

スカート。

縁取りとフチを削除して作り直す。

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スカートは別にボーンを入れなきゃいけないと思うんだけど、

上半身からつなげて作っていた。

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スカートだけ別に読み込んで、スカートのボーン入れた方がよさ気な気がする。

Genesisのボーンにスカートのボーン足したら、

aniMateのポーズが使えないよね?(検証しろ)

 

スカートの部分は、

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↓の三本のラインでできてる。

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なので、上半身分のこの二つと、裾のラインを切り離す。

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スカートの入っているパートを複製して

上半身部分は裾の線形状を、裾の部分は、胸の線形状を削除。

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前垂れ周りになんの白いのが出てるのかと思ったら

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白い部分をワンピースにしていたから、

上半身にした部分の一番上のラインが、前垂れの下まで来ていることが原因だった。

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末端を上まで引き上げると、前垂れ周りが綺麗になった。

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前垂れと縁が沿ってない……

 

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アリ? レンダリングされてない。

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全部選択してるのに。

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リンクも表示になってるのに。

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左の丸がレンダリングするかしないかで、ロックが右の鍵だった。

ロックと勘違いしてレンダリングしない設定にしてた。

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やっぱり、ソフトは一定の間隔で使ってないと駄目だね。

前の操作を覚えてない。

 

まぁ、前はShade10.5を使っていたから、12はほぼ初めてだから仕方ないと思っておく。

 

綺麗綺麗。

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多分、同じレベルで、Daz Studio4.5でサブデビジョンかければこうなると思うので

ここは完了。

 

 

スカートもっと長くていいよね。

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こんな感じ。

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かわいいなぁ……もう……♪

 

アニメだと綺麗に影が入るけど、ノーマルだとカクカクしすぎなので、裾をなめらかにした。

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ハ!

裾に縁を入れなきゃいけないんだっ!

それを取ったからミニスかだったんだよ!

 

縁を円で作ったけど、こんな部分、たくさんポリゴンいらないので、アンスムーズで四角にした。

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記憶-掃引がうまいことできない。

 

【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | Create3D

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■■記憶-掃引
・掃引するラインの開始点の側に、掃引させるアイテムを設置。
・掃引するラインを記憶。
・掃引するアイテムを掃引。
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ここでできてて、こうやってメモを残しているというのに。

 

できた。

やっぱり、パスの開始点が逆だったので『逆転』を掛けたらうまくいった。

 

縁が小さすぎたので、拡大してもう一度する。

 

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一度ここでShadeが落ちて、

同じ名前の空ファイルが起動した。

読み込み直したら、中身のあるのが出てきたのでそれを保存したんだけれど、

どうやら、空ファイルの方を上書き保存してしまったらしい……(;△;)

 

何度、どうやって開いても空ファイルが出てくる。

 

座ってるファイルは残っているから

とりあえず、今は泣く。

 

またあとでね。

 

2013_04_17(水) am09:15

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