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【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成

3D制作8作目。 虎徹さんのベスト作成。 Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。 tiger&bunny 自作スーツ Shade12を使わないのは 10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので 12のバグが修正できないから(T-T) だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。 マイページにShadeのシリアルで入れる時点で 登録はできているのに 修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。 IEでもできないのねー…… とりあえず、そんなShade10.5で開始。 2013_03_12(火) am06:09 時点では サポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。 --------- ■予定 --------- 大まかな形をShadeで作り 微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。 袖とかベストは細かいしわをいれる予定なので ポリゴン数多め。 (多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。 DAZStudio4の服を書き出してみればいいん...
2021.08.31
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【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】

Shadeでスカイハイのスーツを作る前に簡単なキャラになるよう、ぬいぐるみを作ってみようと昨日から奮闘中。 デフォルメができなきゃノーマルサイズもできんし 予行練習になる。 と思ったのは、この日記を書いてる今日だけど。 思いの外簡単にここまでストンストンと来た。 リアルフィギアも、上半身まではできてたんだ。 この襟のところで死ぬほど苦労してしわとりしてた。 あのころ『アイロン』って機能を知らなかった。 (ツールに見えてるんだけどね) 今回はアイロンのおかげで、ここまでは来たけど、縁取ってもやっぱり ちょっと汚い。 ぬいぐるみだからぴしっとしてなくていいんだけど。気になる。 これを綺麗に作るにはやっぱり経験以外ないんだろうか。 『記憶-掃引』もつつがなくできるようになったよっ! 前はこれがなかなかできなくて、縁取りができなかったのよねぇ……(遠い目) なーんでこんなさわやかなレンダリングなんだ? (ライト二つつけてたかららしい) ここまでは作りながら書いてたんだけど やっぱり集中したらそんなことしてられなくなったので まとめてメイキング。 ---------...
2021.08.31
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【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】←前続 虎徹さんの髪。 細かく色分けしてみた。極楽鳥にしかみえん。生え際で三列。左が正面図。右が透視図。どっちの幅を信じればいいんだろう。百貨店の鏡を見ているかのようだ。生え際を整える。何本か、額より前に出てた。後ろの髪が上に出てくるので、後ろの髪もずらす。ポリゴンが重ならないように。ひたすらずらす。耳寄り前から後ろに流れる水色の髪が、耳にかぶさらないようにするのが一番大変だった。耳にかぶっちゃいけないけど、耳には掛からなきゃイケナイ。サイドはこんなもんかな。後ろの髪も、頭皮にそってずらしていく。上から次の髪がかぶさってくるのとできれば、一番下の黒いナミナミを外したいのでつめていく。下の黒いナミナミは、スカルキャップで代用できれば一番いい。↑の緑の後ろ髪をコピー。 前後反転角度を変えて上に張り付ける。ほんでまた、一本一本整えていく。根元のアンカーポイントだけ地肌にずらすように変える。ぴったり。埋めつくしていく。生え際の一番手前の髪を選択。コピー。左右反転横方向に拡大。頭の右側に持っていく。大きさを合わせる。前髪の高さに合わせて、一...
2021.08.31
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【Shade】サバイバルナイフを作る【初心者】

サバイバルナイフをShadeで作ってみた。(書いた日 2012/07/13) 理由、 今回の修羅場でサバイバルナイフが欲しかったから。 DAZStudio4とレンダロと他のサイトをぐるっとまわってサバイバルナイフを探した。 どこだったかに、マイケル3の服と一緒に、 サバイバルナイフとかライフルとかが四百円ぐらいで売ってた。 これを買ったら一番早かったんだけど まだそこで買い物したことなかったので登録からしなきゃいけないし。 ライフルとか魅力的だけど、すでにいくつか持ってるし…… マイケル三の服ってGenesisに着せると不格好になることが多いし…… そういや、メタセコで日本刀作ったやん? 今回の原稿は、漫画タイプなんだから、テクスチャも微妙なカーブもいらないんだよ。 作ってしまえ! と私の脳内で誰かが叫んだ。 二十日に締め切りがあるのに、今さら3Dデータ作成? ネットで型紙探してきて、Shadeで下書き。 切っ先から背に向かう部分は下書きでは直線だったけど、カーブつけた。 刃以外は、正面図で閉じた線形状。あとで掃引する予定。 背のナミナミを入れる部分のスクショが取れてないな。必...
2021.08.31
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ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudio4で使う。

1、Shadeドリームハウスで部屋を作成。 2、Shadeで細部編集。 3、DAZStudio4に読み込み、使用。 今回の修羅場でこの一連が確率できましたので メモっときます。 これで、部屋とか買う必要がなくなりましたね♪ Shade ドリームハウス キャンペーン版 イーフロンティア (2009-11-20)売り上げランキング: 3,799 Amazon.co.jpで詳細を見る Shade 11 Basic Hybrid イーフロンティア (2009-12-18)売り上げランキング: 3,579 Amazon.co.jpで詳細を見る 二つ足しても一万円になりません。 私が持っているのは、 Shade 13 Professional for Windows ↑これの一つ前のバージョン、12プロです。 --------- ■ドリームハウスで部屋を作る --------- 好きなように小物を置いて満足する。 小物が足りないとか、手をくわえたいとかはShadeできますし 最終的にDAZStud...
2021.08.31
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾! 【2018/08/22 18:00 】 すいません、このページ、画像がなくなりました。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ Daz Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。 【Daz Studio4】のGenesisでバーナビーを作ってみる。 【Daz Studio4】でタイバニキャラ作る キース作成。 タイバニのスカイハイのメット作ってみた。 【3D】【タイバニ】キャラ作成 イワン【Daz Studio4】 【Daz Studio4】キャラ作成。タイバニ キース、イワン、バーナビー、虎徹【全裸】 __________________________ ■キースの髪を作る。 __________________________ こんなの 相変わらずのメイキング日記です。 画像たくさんで長いです。 ____________________...
2021.08.31
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Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第3弾! --------- バーナビー 六角眼鏡 - Google 検索 とりあえず、アニメの『タイガー&バニー』ってのの バーナビーを作ってみようと思いたった。 アニメっぽい、カクカク目を作ってみた。 アニメの、目尻のしわっぽいものを涙袋と解釈して再現。 なんかがまんできなかったので もう一度実写系で作り直した。 厚化粧のおばさん出現。 ここまで顔を作って、疲れたので、休止してる間に、 キャラなんて、小物と髪形さえあってればいーんじゃないかと。 どうせ、アニメ絵をリアル3dにしようとした時点で 現物とは違うんだから、と じゃあ、眼鏡と髪形決まればえーやんっ! ごめんなさい そして ごめんなさい | POZAKI ↑こちらのサイトでこの絵を拝見したときは タイバニ知らなかったのでスルーしてましたが そういや六角眼鏡、Poserであるんじゃんっ! と、探し回ったけど 見つからなかった…… なので、 とりあえず、バーナ...
2021.08.31
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タイバニのスカイハイのメット作ってみた。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第6弾! 絵が描けなくても漫画が作れる時代が来たぜ! 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイのメットを造る。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 _____________ スカイハイ参考画像(笑)  (私のスケッチ) _____________ フィギア スカイハイ - Google 検索 ↑ホンモノの画像参考 とりあえず形作ってみた。 しわがぼこぼこ。 光の加減で見えてませんが、しわが凄いんです。 (私も気づきませんでした) スカイハイのメットには『ミゾ』があるんですよね。 それを最初から作るよりは あとからつけた方が楽なんじゃないかと。 とにかくガワだけ作りました...
2021.03.04
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その2 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 一昨日作った↑ですが 汚くて我慢できなくなったので↓に作り替えました。そのメイキングです。 上の髪作成でもそうですが、キースの顔を変えてあります。 ↓以前のキース。目をもっと垂れ目にして唇をぷっくりさせました。 もうちょっと口を横に大きくしたいんですが、現時点では顔のポリゴンが崩れてしまうので断念。ヘキサゴン使いだしたら整形します。 __________________________ ■Shade __________________________ こりもせず、最初の一本目...
2020.04.17
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出血には見えないですが、研究中。【Shade】

とりあえず、Shadeだけでこんなんできました。 今は、これが突然見えなくなったので、どうなっているのか解析中。 液体楽しい♪ これでできたとして これを動いているオブジェクトとして書き出しができるのかどうかだ。 Blenderの方ではできるのかな。 Daz Studioに持ってこれれば一番いいんですが できなければ、Daz Studioで作ったシーンをShadeに読み込むか 動画を別々に撮影してPhotoshopCS6で動画を合成するしかない。 最終的には、ヒトコマずつOBJで書き出して、Daz Studioでヒトコマずつ配置するけどさ。 研究中 2013_05_27(月) am06:09
2020.04.17
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。 完成図↓ ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪ マテリアルは前から気になってたんだけど ↓名前がわからない。 なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。 とりあえず、シャツを緑にしてみた。 フェァリーライトをつけてみた。 袖のポリゴンが見える。 レンダ。 スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった! レンダでも四角ポリゴンが見える。 これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。 やっぱりレンダでも出るか…… でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。 何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。 --------- ■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。 --------- フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。 ...
2020.01.03
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 9 アクセサリ作成

【虎徹の小物】腕の小物を一気に作成。 12/09/11 (火) 22:43 マテリアルが出力されりゃいいので適当色がとても嘘くさい(笑)。 一応UVも当てたので、あとから柄を入れることも可能。 PDAとか『CALL』の文字を浮かび上がらせるとか、したい♪ この時計?だと、 盤面にだけテクスチャはればいいから、盤面切り分けないと、とか。 DAZにインポートして確認する前に気づくようになった。進歩進歩。 マテリアル名はHexagonかメタセコで変更可能。Shadeではできないっぽい。 --------- ■時計っぽいものを作る --------- Genesisの腕を切断。 前腕だけコピペ。 スクショが残ってないけど、この時馬鹿をやりました。 Genesisの前腕からベルトのリングを出そうとして ポリゴンをベルト部分だけ抽出。 そこに時計部分を作ろうとして…… なんで斜めってる所で作らなきゃなんないんだーっ!(╯°∀°)╯︵ ┻━┻) と、 ベルト部分を上下左右から垂直になるように回転。 時計部分を作成開始。 ボケーと作ってると、こういうバカを普通にしてしまう。 盤面を円のコピペ...
2019.08.27
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【Shade】虎徹さんの服作成 7 小物作成 【DAZStudio4】

3dで初めて作った服の完成図↓ この服のボタンとかをShadeで作っていく。 危惧していた通り Genesisは 肩をゼロポーズより上にしていると見られるけれど 下げるとしわが酷い。 けど、虎徹は肩周りが小さいためか 腕を下ろしてもあまり気にならない。 今日すること。 ■左袖を削除。右袖を左袖にコピー。 ■ポリゴン作成。 ・ベストのボタンを作る。 ・ベストの背中のベルトを作る。 ・シャツの襟ボタンを作る。 ・シャツのカフスを作る。 これらを小物で取り付けるか、服に添付するか。 ■Genesisで確認。 ■虎徹用モーフを作る。 ■ディスプレイメントマップでしわを作る。 ・ベスト前。 ・ベスト後ろ。 ・シャツの前身頃。 --------- ■ベストのボタンを作る --------- 前身頃のデザインがちょっと違うらしく 三つボタンをつけるのが難解。 円の掃引を16分割でポリゴン化。 ちょっとボタンを小さくして並べた。 --------- ■ネクタイのボタン --------- ネクタイの白い○が、ガラなのかピンズなのかわからなかったので ここはか...
2019.08.25
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【Shade】虎徹さんの服作成 4 ポリゴン化

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで服をポリゴン化していく。 ↓のラインで右上の服ができてる。 自由曲面パートを選択。 『疑似ポリゴンに変換』する。 ここから線数を減らすので、『最も細かい』にしとく。 どーんと、こうなる。 ポリゴンの分割数と同じだけ、線形状が増えてる状態。 ↓ポリゴンと同じセルに見えるけど、端から端まで開いた線形状 ポリゴン化して気づいた。 襟にフチつけてない! ということで、『取り消し(Ctrl+Z)』で戻してフチ作業。 端の形状をコピー。 縮小して内側背中側に押し込める。 カーブの始末は先ほどと一緒。 接戦ハンドルを折って、アンスムーズにする。 カクカクっとな。 このフチにも角の丸め適用。 のりのきいた襟の厚み完成。 下から覗くと、フチのフチが見えるけど ここはボタンでシャツにくっついている部分。 Hexagonで曲線にするので、今は気にしない。 疑似ポリゴンに変換。 ベジェ曲線の間が均等にわけられてしまうので 一番細いフチ裏の部分が一番込み入ったポリゴンになる。 線形状が延...
2019.08.25
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【Shade】虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成 --------- ■ネクタイ --------- 上面図で円を作成。 情報ウインドウで『閉じた線形状』のチェックを外し 開口部が↓になるように回転。 自由曲面にコピーして上下に配置。 ノット部分。 それをコピーして縦に延ばし、タイ部分作成。 ノット部分は面倒臭いというか、これで完成形なので 『リンクパート』から出す。 タイパートは右半分を削除して、リンク状態で整形していく。 ノットから襟に伸びる部分を作成。 ノット部分を縮小して左にずらし、左上に延ばしてリンク形状を作る。 ノット部分は、上の線形状をもう一つ上にコピー。 それを縮小。 上から二番の線形状(一番広いところ)に『角の丸め』を掛ける。 丸くなった。 一番上の形状をそのまま下ろす。 ノット完成。 --------- ここにいたって 虎徹の襟がしまっているらしいことを発見。 私が最初に見た資料では開いてたのに…… 襟を閉めてノットをあげ 襟に回る部分を削除。 ----...
2019.08.25
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【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成

3dで初めて作った服の完成図↓ ■Shadeで袖を作る。 前 【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成 | Create3D --------- 正面図で袖の位置をオプションクリック。 右面図で袖に円を作成。 掃引して袖を作成。 ふと カフスを作りたいっ! と思い、掃引体を削除。 閉じた線形状で袖口を再作成。 袖口の折り返しを一筆で書いてしまう馬鹿。 自由曲面の中にコピペ移動して袖口を作成。 蓋が必要だったことを思い出す。 蓋を作成してみた。(角がとがっちゃうじゃん) --------- ■袖作成 --------- カフス部分のポイントを削除して円にする。 アイロンをかけて。 袖の自由曲面に入れる。 Hexagonではディスプレイメントは隆起させるだけで へこますことはできないんだから 腕にフィットした袖で良かったんだけど この時は気づいてないので、 しわがなくてもとりあえず 袖に見える形にしようとしている。 脇を調整。 全体を選択してスムーズ ぬろん。 シャツに...
2019.08.25
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