↑いろいろな髪の毛を作ってきたけれど、もう一つ思いついたので検証してみる。
ポリゴンで髪の毛を作ったのは、実際には一つだけ。
それもまだ修正でききっていないけれど↓
今のところ、実際には↑これが一番早いかな、と思う。
なれたらサクサク短冊を植えていけるし
Shadeからポリゴン→Daz Studioで使えるアイテムにするセオリーもできた。
でも、できたらもっと早くパパッと作ってしまいたい。
タイトルにある通り
shade12の『ヘアーサロン』で大雑把に髪の毛ポリゴンを生やし
それをMayaに読み込んで、nClothにして重力を掛ける。
Maya作業
ヘアーサロンは、一つのメッシュに対して生やした方がらくなので
頭部分を抽出して、スカルキャップを作る。
Shade作業。
ヘアーサロンに入る。
長髪を生やす。
↑はMayaで言うところのカーブ。
ヘアーサロンは不安定なので、ここでスタイリングはせずに、カーブを書きだす。
↓カーブなので、ラインしか表示されない。
これって、『カーブ』なのなら、Mayaで使えるんじゃない? と、FBXで書きだしてみた。
とりあえず、表示されない。
Shadeでポリゴンにして書きだすことにする。
MayaのnHairーでカーブ作って、それをポリゴンにするのと同じ作業な気がする。
あとで、Mayaでも検証してみよう。
ヘアの形状化をすると、カーブを挟んで二列のポリゴンになる。
↑はまだ、ポリゴンではない(線形状-ベジェ曲線)ので、ポリゴンメッシュに変換する↓
もう十分こまかいので、分割せずにこのまま書きだす。
すると、↑の枡目一つが、ポリゴン一枚になる。
何も触らずに出力。
スカルキャップと髪の毛を選択してOBJで書き出し。
Maya作業
髪の一本一本が太いなぁ。
短冊の密度は増やせますが、短冊一本の細さは変えられないのかな?
コンストレインしなきゃどうにもならないのはそうだけど
メッシュに突き刺さってくれているとましかな、と思っていたら
ほとんどスカルキャップに髪の毛が突き抜けていない。
コンストレインせずにnClothシュミすると、案の定、ごそっと抜ける。
ごそっ
でも、コンストレインって、髪の根元全部にやらなきゃいけない……
スカルキャップを拡大して、髪の根元をキャップに埋める。
キャップは衝突設定してるんだから、抜けていかない筈なんだけど……
ごそっ……
仕方ないので、髪の根元のエッジを選択してコンストレインした。
上手くいったので、顔にかからないようにShadeをつけてシミュレーション。
髪を柔らかく設定するの忘れてた。
アホ毛ががんばっておる。
根元が固い。
数値メモ。
綺麗に落ちています。
テクスチャを付けてみました。
ラップが使えるので、トリムも綺麗にかかってくれました。
毛先キレイキレイ♪
下向きの風で下ろしたので、毛先が腰の辺りにまとまってしまっています。
でもまぁ、自分で、髪を下ろしたカーブを作るより、よっぽど簡単です。
この下ろした所からセットを開始すればいいわけですから。
なので、↓この最初の時点で、頭頂部の生え際を整えてからシュミすれば
ロングヘアのセッティングははるかに楽になります。
どこからリンクされているのか知らないけれどこういうPDF見つけたので貼っとく。
髪自体にも衝突設定があるはずなのに、メッシュを互いに突き破っているのはなぜ?
ああ
そういや、nClothって、nCloth同士が重なると、おかしくなることがあったな
。
ストレス掛けると逃げちゃうっぽい。
これをどうにかする方法も見つけたい。
メッシュが大きいと思ったけど、この大きさならまぁ、我慢できるレベル。
顔がアップになったときのために、顔まわりのメッシュだけ小さくしておけば十分そう。
ただ、この長さだと、トリムが不都合。
毛先は綺麗だけれど、毛先が消えるまでの長い部分が若布みたい。
髪の毛の一番上の部分と下の部分、前髪を分けてDaz Studio4.6.2に出力し
気になったら、上の髪(カメラに入りやすい髪)だけを分割できるようにすればいいね。
髪の下になる部分まで分割する必要ないわけだから。
スクショ撮るの忘れたけど
『ローカルの風』って、タイムラインで使えるんだね。
cache作成で、後ろに向けて髪を吹き上げて
100コマでキャッシュを止めて、そこから風をゼロにして
そのままキャッシュを再開したら、
後ろになびいた髪が下に落ちた。
こんなことできたんか。
↓風を使わなかった時。↑風を使ったとき。
風を使ったときの方が、メッシュのランダム具合が素晴らしい♪
数値メモ
毛先をばっさり切ってみた。
トリムがどうなるのかと思ったけど、テクスチャも千切れているっぽい。
一番下に伸びている部分が、切っていない前髪。
毛先が揃っているのが、今切った部分。
↓でOBJ書き出ししてマテリアルをあて直したけど
色が表示されない……
けれど、トリムはかかっている。
まぁ、ばっつんしたところで切れてるけど。
これは、UVの作成し直しなんだろう。
宿題。
- 髪の長さ別に短冊を作る。
- 顔まわりは細かくする。
- 顔まわり以外は、今回のメッシュの大きさでいい。
- 前髪と後ろ髪でメッシュを分ける。
- 前髪は多少固めにして、根元を立ち上がるようにする。
- 後ろ髪はストンと落ちるようにする。
- 風を前から当て、途中で風をゼロにして基本メッシュを作る。
- nClothを削除して、ヘアセットする。
うん。
ヘアセットするときに、縦のラインをカーブにして、全体を流線で動かすようにすると簡単かも。
というか、最初からMayaでカーブ描いたら?
『重なり』をつけるのが面倒臭いんだよ。そこを自動でしてほしい。
うん。
わたしの、髪の毛作成の奮闘ぶり(笑)
レンダリングのバックを黒じゃ無くする方法(背景の色指定)も見つけておく。
モデリングライトの設置方法も見つける。
Enjoy!&Thank you♪
2014_02_21(金) pm01:40
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