3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】

3d 他ソフト
3d 他ソフト3DいじりZBrush作業記録

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前回

3Dで髪の毛を素早く作るには。【ZBrush4R6】 | Create3D


前回↑まで10分。

 

ここから、髪をスタイリングする。

方法

  • 他のソフトでソフトボディをかけて、とりあえず髪を体に沿わせる。
  • 最初からZBrushで整形する。

 


とりあえずBlender2.68で読み込んでみたら、でかすぎて不都合なんだけど

入力サイズってどこで変更するの?

 

131024_D 天川和香 Create3D2831

ZBrushでもサイズ変更できないんだよ?

つまりは、Daz Studioから書き出すときに、Blender2.68レベルで書き出す必要があるってこと?

 

Shadeでは、選択形状に自動でビューを合わせる『図面に合わせる』ってのがあるんだけど

Blender2.68では無いのかな?

これでいいと思うんだけど↓

131024_D 天川和香 Create3D2833

 

それよりさきに、さっき縮小したら見えたオブジェが、

再度読み込んだら見つからない。

 

↓グループが山ほどあったので、目とか歯とかのオブジェを削除してもう一度書き出したのが表示されてない。

131024_D 天川和香 Create3D2834

 

実体が書き出せていないのかと思ったら、Daz Studioでは読み込めてる。

131024_D 天川和香 Create3D2832

 

理由がわからないのでCarraraでやる。

デフォルトのまま読み込む。

131024_D 天川和香 Create3D2835131024_D 天川和香 Create3D2836

よし、できた。

 

下記の記事を参考にしながら髪の毛をソフトボディに設定する。

普通の服をダイナミッククロスにする。【Carrara8.5】 | Create3D

 

ようやくモディファイからソフトボディを探し出したら……

131024_D 天川和香 Create3D2837

 

オブジェが一つになっとった……

131024_D 天川和香 Create3D2838

 

ZBrushで分けてエクスポートしてみたけど、

こういうのって設定があるはずなので見てみた。

 

↓この設定で読み込むと、ZBrushのポリグループで別れるっぽい。

131024_D 天川和香 Create3D2839131024_D 天川和香 Create3D2840

リネームする。

131024_D 天川和香 Create3D2841

 

とりあえず、髪にソフトボディだけ設定して

131024_D 天川和香 Create3D2837

他は手つかずのまま、シュミレーションを開始。

131024_D 天川和香 Create3D2843

 

ほっほっほっほっ♪

131024_D 天川和香 Create3D2842

いい感じに垂れていきます♪

 

 

別段、負荷もそんな高くない感じ。

131024_D 天川和香 Create3D2848

 

なぜか、OBJを読み込んでいるだけのDaz Studioが一番高い。

131024_D 天川和香 Create3D2849

 

Daz Studioは新規で開いてから、これだけしかしてないのにな。

131024_D 天川和香 Create3D2850

 

Carrara、メモリもっと使っていいから、早くシミュレーションしてよ(笑)

 

なんか大変なこと発見。

 

髪が抜け落ちている……(笑)

131024_D 天川和香 Create3D2851

 

 

 

131024_D 天川和香 Create3D2853131024_D 天川和香 Create3D2852131024_D 天川和香 Create3D2854

若いのに大量抜け毛かわいそう……(T_T)

 

ZBrushで『髪の毛だけ』と体をくっつけて書き出したからだと思う。

 

ZBrushで、髪の毛にスカルヘッドを付けて書き出した。

うん、今度は抜け毛無い。

131024_D 天川和香 Create3D2855

メドゥーサみたいだな。

 

待ってる間に前髪カバーを作った。

131024_D 天川和香 Create3D2861

 

 

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3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】 | Create3D

 

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Enjoy!&Thank you♪

2013_10_24(木) pm02:59

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