Carrara

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Carraraチュートリアル。日本語があった……♪

Carraraって5までは、イーフロンティアが発売してたんだね。3DCG | CARRARシリーズ | イーフロンティアもう販売中止になってるから、何も残ってないけど……DAZの製品では無かったの?今はDAZのマークが入ってるよね。買い取ったのかな。3DCG | CARRARシリーズ | CARRARA 5 | イーフロンティアこういうソフトなんですよ、って言うのが判りやすい日本語の説明ページ。バージョン5ね。今は8。HELLO! CARRARA - Hexagon and otherダイナミックヘアーで芝生を生やす。HELLO! CARRARA - フォーラム» CarraraのバージョンにあわせたTips | D-KAGA(6まで)» Hair 髪型を作る(1) | D-KAGAダイナミックヘアーで髪の毛を生やす。日本語チュートリアルを見つけたら、ここに追加していきます。<p>2013_05_04(土) am07:37
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。1【Carrara8.5】

CarraraでGenesisの髪を作る。 GenesisをCarraraに呼び出す。Genesisがいない……とりあえずここから出せた。ダイナミックヘアー開始。参考動画ダイナミックヘアーのアイコンはここ。ダイナミックヘアのアイコンを、髪を生やしたい部分にドロップ。ダイアログが出るので↓をチェックしてOK。ウインドウが自動で変わります。自動的にモデルルームに入っています。髪を生やすための選択範囲を作ります。ツール緑枠。ベイントかラッソ。ラッソの方は、矩形選択というか、背面まで一気に選択できる。ペイントの方は、マウスのある場所だけ選択になる。最初はラッソで大まかに選択。選択。これで綺麗に背面も作れていたら、左右対称になるんだけれど左右対称はむりっぽ。サイドビューならできるんじゃないかと思ったんですがうちのサイドビューだと頭部をアップにできませんでした。できる人はサイドビューを使うと、左右対称に選択範囲がすぐに作れると思います。ペイントモードにして……でっかいブラシ!このブラシの大きさは、ここで小さくできます。ちまっ。ラッソでここまで塗って、ペイントで細部を詰める。消しゴムは『シフト+ドラ...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。2【Carrara8.5】

------------------------『ドレープ オール』 髪を重力に従わせる。『コンバート』 それを確定する。コンバートせずにドレープを押すと、何度やっても最初のドレープの繰り返しになる。コンバートでドレープで垂れ下がった分を確定して、そのあとドレープすると、その位置からまた銃猟区にしたがって下がる。アホ毛ががんばっておる。アホ毛ってアニメのなかだけだと思ってたんだけれどこういうシミュレーションでも再現されるのね。私も髪が長かったとき、乾かすのに下向いて、ドライヤー当ててたらアホ毛が一メートル近く立ってて友人に笑われた。「アホ毛って現実にもあるんやーっ!」って爆笑してた。閑話休題。いやいや、こういうことがしたかったんじゃないでしょ。コントロールポイントの増やし方を見つけたいんだよ。さっきのGenesisと同じぐらいの、第一コントロールポイントの距離。この間に、せめて三つはポイントがほしい。というか、三倍になって欲しい。毛先もカクカクしてるのはいやだ。ヘアー100をヘアー0にしたら、こうなった……見つけたっ! コントロールポイント増やす場所!セグメント パー ヘアー。(髪一本...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。3【Carrara8.5】

とりあえず、aniMateが使えるアイコ3でテスト。なんでaniMateにこだわるかと言うと髪が揺れるときのモーションを見るために動かしたいから。動作をつけるのが邪魔臭いので、aniMateで処理したい。どうせ買ってるんだから。 参考動画。 aniBlock Importer for DAZ Carrara by GoFigure Tutorial – YouTube Tutorial: Carrara 6 Phyisics animated Hair - YouTubeここにアニブロックをインポートするので、タイムラインのコマを一つ進めておく。ゼロこまがゼロポーズになるようにするため。アイコ3を選択。   インポート。 そのままでOK。1コマからアニブロックがインポートされました。ちゃんと躍ってくれます。ヘアーサロンに入ります。テストなので、テキトーに範囲を作成。ガイドヘアーを200にしてみた。ポイントの位置を先端から真ん中に移します。髪の分け目をテキトーにつける。髪のコントロールポイントを増やす。ドレープする。思いっきり長くしてしまった(笑)頭頂もいい感じなんだけどこれ以上降りてく...
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Carrara8・5のソフトボディで髪の毛が抜ける……

ZBrushでこんなん作った。 Genesisの頭にマイクロメッシュで髪ポリゴンを満遍なく生やす。 髪ポリゴンを一つのグループにして顔ポリゴンと一つのツールにする。 顔と髪はポリゴングループが違う。  Carraraにグループでオブジェが違うように指定して読み込み、髪の方になんの設定もいじらずににソフトボディーをかける。 ソフトボディは掛かるけど、髪が抜ける。 ゴソッ。 全部抜けるわけでも無いし、下になっている部分だけが抜けるわけでも無い。抜ける部分のセオリーがわからない。 髪は左右対称についているのに、↑の画像だと右後頭部から頭頂部だけがゴソッと抜けてる。 髪ポリゴンだけだと『留め具』が無いからだめなのかと、髪にスカルキャップをつけて、(全部の髪の根元に接するポリゴン)スカルキャップと髪を同じグループにしてCarraraに読み込んでも少し抜け毛は少なくなったけれど、使い物にならないレベルで抜け毛は止まらない。ル・アさん若いのにかわいそう。(そんな問題じゃない) 髪を後ろに長そうとして、後ろにボディを傾けてシミュレーションするともっとごそっと抜けるので位置情報で『下』になっている部分が...
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3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】

前回3Dで髪の毛を素早く作るには。【ZBrush4R6】 | Create3D前回↑まで10分。ここから、髪をスタイリングする。方法 他のソフトでソフトボディをかけて、とりあえず髪を体に沿わせる。 最初からZBrushで整形する。とりあえずBlender2.68で読み込んでみたら、でかすぎて不都合なんだけど入力サイズってどこで変更するの?ZBrushでもサイズ変更できないんだよ?つまりは、Daz Studioから書き出すときに、Blender2.68レベルで書き出す必要があるってこと?Shadeでは、選択形状に自動でビューを合わせる『図面に合わせる』ってのがあるんだけどBlender2.68では無いのかな?これでいいと思うんだけど↓それよりさきに、さっき縮小したら見えたオブジェが、再度読み込んだら見つからない。↓グループが山ほどあったので、目とか歯とかのオブジェを削除してもう一度書き出したのが表示されてない。実体が書き出せていないのかと思ったら、Daz Studioでは読み込めてる。理由がわからないのでCarraraでやる。デフォルトのまま読み込む。よし、できた。下記の記事を参考にしな...
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3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】

前記事3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】 | Create3DCarraraのソフトボディで髪を自然に下ろしてみた。セルフコリジョンとマージンを入れるとなぜか、縮れ毛になった。ZBrushで作った前髪カバーをつけてシミュレーションする。ぐっちゃぐちゃ。セルフコリジョン(自己衝突設定)を入れると髪のポリゴンに衝突しないようになるので↑のように髪がかさばってる。髪ポリゴンがたくさんあるので、これは仕方ない。なので、重なったポリゴンはあとで削除することを前提にセルフコリジョン無しでシミュレーションする。とりあえず、頭と肩にそって綺麗に降りてくれるだけでいい。シミュレーションに時間がかかるとは言ってもそれは他のことができる時間なので、長くても苦ではない。あとで、重なっている部分をZBrushで削除していくなら最初から『マイクロメッシュ』を大きくする、というのも手だし、いくつか抜いておくのもいいかもしれない。スカルヘッドのポリゴンを抜き出して、メタセコでいい感じにポリゴンを減らして生やすというのも手だ。生え際を少し密にして、後頭部とか...
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3Dで髪の毛を素早く作るには。4 【ZBrush4R6&Blender2.68、Carrara】

前回3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】 | Create3D傾けても、何をしてもごそっと抜け毛があるので、Blender2.68でやってみる。なんか止める方法があると思うんだけどな……CarraraがだめならBlender2.68でしようとしているのだけれど、どうしても読み込めない。最初に読み込んだときはできたのに、その後、ZBrushでサブツールを統合したりしたあとできなくなった。なんかが引っかかってる筈なんだけど、改善点を思いつかない。とりあえず、Carraraでの抜け毛に対して、思うところが一つある。スカルキャップに対して、めり込んでいるポリゴンが足りないのではないか、ということ。髪の毛ポリゴンは結構間隔を大きくとっていて、無駄に髪にめり込むのももったいないかと思って、ちょっとめり込んでるだけなんだ。↓これが、ポリゴン一個分ないんじゃないか、という疑問。ポリゴン一個分めり込んだら、そこでスカルキャップにひっかかってくれないかな。↓髪の端のポリゴン一個目の部分にプレインが来ている。このプレインの場所が、マイクロメッシュで使ったときのゼロ地点(頭...
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CarraraでaniMateブロックを使う方法。

CarraraのブラウザでaniMateのフォルダを開けても何一つ表示されない。DAZフォーラムで、プラグインが紹介されていました。DAZ Discussion Forum | HU for the AniMate2 plugin!:-)↓これが必要だそうです。aniMate aniBlock Importer for Carrara<p>仕方ないので定価で買った……こないだ半額の時に、Carrara使わないからってこれ買わなかったのよね……買っておけば良かった……って言っても仕方ないけど。現状、私のマシンではCarraraでのGenesisのポーズつけに難があるんだからDaz Studio4.5でアニブロック作って持ってくるのが速いと思う。下のだけでいいのかな?zipは全部Macファイルなので、EXEファイルだけ必要なんだけれど、これはDaz Studio4.5じゃないので、手作業ダウンロード&インストールです。下のだけだとアニブロックが無かったので、上のもインストール。インストールパスを聞かれた。どこにいれればいいの?Carraraのruntimeには何も入っていない。とりあえず↑...
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Carraraで何ができるのか、すっごく判りやすいプロモーションビデオ。

Carraraでできること一覧って感じの、上質なプロモーションビデオ。そりゃ、手間かけりゃできるんでしょ?って思うでしょ?私も思ってました。でも、ちょっとCarraraを触ると、あらゆることが簡単にできてしまうんですよ。そうできてしまうそんな感じ。十万円するShadeでようやくできる、メタボール散布とか、カメラのパス上移動とか、たかがこの金額のソフトでなんでこんなことできるの?って言うぐらい、簡単にいろんなことができます。まず、物理計算アニメーションが簡単。それなに?こういうのです。ぶつかったり、落ちたりしたら、四散してはじけていくようなもの。これね、この動画自体は何回も見たことがあったんですよ。こういうの大好きだから♪以前見たときは、自分が動画作れるとは思ってなかったからただ『面白いなー』としか思ってなかった。Daz Studio4.5で動画を作るようになって初めて『動画の作成法』を知ってあれらの動画がどんな大変な手間を作って撮られたのかと感嘆した。実際、プロモーションで作るような動画は素人が簡単に作れるものではないけれどなんと、Carraraはそれが簡単にできてしまうエンジンを積ん...
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シミュレーションで目的の動きをさせる方法。【Carrara】

ここでは車を高いところから落としたときのシュミレーションをしています。Jeffrey Felt氏の動画です。車は前後対象の形ではないので、画一的なシミュレーションにはならないようです。そこで、立方体を作り、そこに車をペアレンツさせ立方体を不可視にすると、立方体のシミュレーション結果に車を沿わせることができます。不定形のものを扱いにくい場合、球とか、立方体とかで覆ってしまえば予想しやすいシミュレーションができるということですね。<p>2013_05_10(金) am06:29
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Carraraで樹木を作る。【動画紹介】

一体なんなのこのソフト。なんでこんな凄いことできるの?Carrara 8.5 Pro2013_04_19(金) am08:05
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車のクラッシュアニメーションを作る方法【Carrara】動画紹介

Carraraの機能自体をまだ全然知らないからよくわからなかったけれど、もともとのハイポリゴン車と、砕け散る用にローポリゴン車を作ってボールがぶつかってきたときに、ハイポリゴンはパーツごとに分割して四散。ローポリゴンがポリゴン単位で砕け散る(爆発エフェクト)ってことでいいのかな?これって、人体に血を仕込んで、刀で切ったら血が噴き出すアニメも作れるよね。それとも、そういうのはパーティクルでした方がいいのかな?Carraraってたかが二万円ぐらいのソフトの筈なんだけどこんなことが簡単にできるとは。Shadeとかもこういう機能ついてんのかな。Shadeにもパーティクルがあるのはわかってるんだけどまだ使ったことない。Daz Studio4.5との連携を考えると、Carraraでした方がよさそうだよね。というか、ShadeとPoserみたいにCarraraってDaz Studio4.5と密に連携が取れてるわけじゃないんだよね。センドツーがあるのはHexagonとゴズとPhotoshopだし。なんで、Daz Studio4.5とCarraraはワンタッチで連携できないの?センドツー Carrara...
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エクステ作成 8 ジョイントを調節する。 【Daz Studio4.5-Carrara】

前回、ジョイントでエクステを作る自体は成功した。あとはジョントの間隔を詰めるのと、『移動』を使えるようにすること。Genesisみたいに、手を引っ張ったら上半身がかしぐ。こういうジョイントの動きをエクステにしてほしい。そしたら、毛先を引っ張ったらふんわりと髪がカーブしてくれるだろうから。見つけた動画の中で、Carraraでジョイントを作っているのがあってDazよりはるかに簡単に設置していたので、Carraraでも試してみる。そういえば、8.5を一度も試してなかったのでそっちをインストールしてみた。Carraraのjointチュートリアル動画。これをDaz Studio4.5に読み込めれば言うことなし。ふははははは……Carraraの基本操作がわからんわーっ!(笑)Carraraの勉強からだな、これは。Daz Studio4.5のjoint探してて見つけた、カラーラのジョイント操作動画。Daz Studio4.5よりはるかに簡単にjointがつけられる♪------------------------ こんなん見つけた。Carraraでヘアーサロンできる。というか、超簡単に髪の毛シミュレ...
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エクステ作成 9 カラーラの検証。 【Carrara-Daz Studio4.5】

Carraraでエクステ使わずに、カラーラのヘアーサロンで目的の絵を作れないか? GenesisをCarraraに読み込んで自由にポーズがつけられるのか。 Genesisをタイムライン上で動かすことができるのか。 Genesisの頭にヘアーサロンで髪を植えることができるのか。 Genesisが動いたときにその髪をシミュレーションで動かすことができるのか。ということで、昨日はCarraraの基礎動画をあさってちょっとした基礎を習得していた。ヘアーサロンのアニメーション、簡単なのを一度作ってみただけだけれど結論。エクステでやる。思考の途中経過。私はシミュレーションで髪の毛アニメーションを作りたいのではなく『美しい絵』を作りたいから、髪の毛アニメーションを作りたい。もっと言うと、髪の毛は、美しい絵をつくるための一因にすぎない。髪の毛シミュレーションの『偶然性』で『美しい絵』ができる可能性はきわめて低い。髪の毛は最初からコントロールする方がいい。ただ、気になることがある。Daz Studio4.5に比べてCarraraは アニメーションが作りやすい? タイムラインが軽い? どんな服でもモノでも...
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エクステ作成 10 【Carrara→Daz Studio4.5】

CarraraにShadeで作ったOBJファイルを読み込む。参考動画↑の動画の、モデルルームで円筒を作ってアッセンブルルームで円筒が表示されなかったのでCarrara基礎操作動画捜索の旅に出ていた。それはなんか、クリアできたのかできてないのかわかんないけどできることもあるしできないこともあるので、先に進む。前提問題としてCarraraではDaz Studio4.5より簡単に、簡易ウェットマップブラシっぽいものが使えていた。今回はボーンの数を増やすので、こっちで作ったほうが簡単そうと思ったけれどこっちで作ったボーンがDaz Studio4.5でちゃんと読み込まれる保証は無い。なので、四つのボーンを作って、Daz Studio4.5に読み込む検証を先にする。なんといっても、子ボーンをクリック一つで作れるのが魅力。うふ。すばらしい所からボーンが発生してくれた。今度は成功してくれた。Shadeと同じように、トップビューで見て髪の毛の位置でオプションクリックしてからフロントビューでボーンをつけたんだけれどその操作があってるのかどうかはわからない。できたボーンを、エクステとグループ化する。(Ctr...