Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
鞘の化を諦めた?
あ、過去の私が、鞘の化を諦めてる感じするw
いや、やってた!
やってたけど↓タイトルに『 鞘』が入ってなかったから、
検索で出てこなかっただけだったw
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記
でも、これが最後だな。
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 – Part 2
どうしようもないっぽいので
1から設定する。
テクスチャはあるから、マテリアル設定だけ。
これが、のレンダリングテストになるから、
『』がかかるんだよね。
最低、一枚4分。
レンダリング完成じゃなく
『うっすら描写される』までそんだけかかるから。
【この記事を書いた日 2018/09/05 6:20 】
レンダリングメッチャ速くなってない?
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レンダリング設定を高解像度用にする。
↑これだと
↑この設定でレンダリングして↓こうなる。
↑テクスチャが『ドット』になってる。
これは、つばを作る時に、初めて知ったこと。
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。152【歌仙鍔を整える。】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↓最高値を上げただけでも一緒↑
最低値も上げると↓つるんとなる。
テクスチャの精度がメッシュに反映される。
とりあえず、最低値を上げないと、
高解像度用テクスチャは反映されない。
ここから先は、↑この設定でレンダリングしてる。
この設定って、DAZに登録できないので
配布した場合は、ユーザーさんに設定してもらうことになる。
つまりは、その説明が必要になる。
凹凸を2にして
こうなる。
↑アフター ↓ビフォー。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING | テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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