3dcgキャラの体格や体型、身長を変更する方法
CREATE3D === 天川和香 === あまかわわか ===_Waka Amakawa_===
↑のサイトトップにもいる↓この人『ル・ア』さんを作ります。(黒髪の方ね)
元は、PoserのコウジさんをPhotoshopで加工した人なので、
Daz Studio4.5Genesisでは初挑戦。
身長設定作ったファイルが見つからないので、
この人を180センチで作る。
この方法は、やればやるだけ、標準体型から離れますので
ポーズを適用したときにずれます。
激しくずれます。
ポーズ集が使い物にならないレベルなので、まるで自分に拷問を掛けているかのよう(笑)
でも、『マイキャラ』を作るためには避けて通れない道なんだーっ!
------------------------
■Genesisを呼び出す。
右下にGenesisがいる ↑
■定規を読み込む。
↓方法はこちら。
【Daz Studio4.5】OBJファイルを読み込む方法。【講座】【ダウンロード】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa
Daz Studio4.5を本格的に使うのは初めてなので
セッティングが何もできていない。
三画面にする。
開始。
------------------------
■体型を作る。
Daz Studio4.5になって初めてのキャラクター設定なので
ついでに、基本体型を作ってしまいます。
■頭
まず頭を小さくします。
頭を選択して
シェイプタブでスケールダウン。
今回は、マイナス10%にします。
------------------------
■縦幅を整える
身長がこれで、ちょうど180センチなので、ここから体の縮尺を変えます。
シェイプの胴体を選んで、上の検索窓にlenと入れると、レンジが出てきます。
そのパラメータをめいっぱい左に動かします。
胴体がつまります。
身長が八センチ程低くなりました。
胴体を詰めた分、首と足を延ばすので無問題。
グレーの人を相手にしていると寂しいので、マイケルのマテリアルをつけます。
★★★★★
Genesisを選択して、体毛無し版(右端)をダブルクリック
色がつきました。
進めます。
女の子にも男の子にもできるそ体をつくろうと思ったんですが
女の子は別に作ればいいや、とシェイプでカタをつけることにしました。
マイケル5を当てずに、マイケル5ヒーローを直接当てる。
一気にスーパーモデル体型に。
身長が少しオーバー。
胴体真ん中三つを、Ctrlを押しながら選択。
アニメキャラに内臓はいらないので、ここをつめる。
相対的に、足が長くなる。
Y軸(縦)に詰めたいんですが、
初期だと、パラメータが隠れているので、それを表示させます。
左上のメニューをクリック。
一番上の『隠れているプロパティーを見せる』をクリック。
ずろーんと、プロパティーが増えました。
腹筋の影が許容できるところまで詰める。
下半身はあとで細くするので気にしない。
今気にするのは、腹筋の影。
拡縮でY軸を操作すると、足が零地点から動きます。
縦の比率的にはこれでいいので、足を延ばして、接地させます。
足のレンジで調節すると
足全体の長さが変わります。
びょーん。
気持ち悪いので『取り消し(Ctrl+Z)』。
足長にするためには、脛から下だけを延ばします。
同じ足の長さでも、脛が長ければ、足が長く見えます。
Y軸で伸ばす。
もうちょっと脛を長くしたいので、
太股の長さを詰めて、脛を延ばします。
↓ちょっと脛が上に来ました。
前 あと
足の長さは同じですが、右が長く見えるでしょう?
身長も180なので、縦はもう変えません。
■横幅を整える
比率が分かりやすいように、片手だけ下げます。
首の長さを変えます。
180センチまでネックレンジを延ばします。
右の方がすっきりしましたね~♪
漫画キャラのイケメンは首が長くなくてはいけない。
首を少し細くする。
胴体を選択してX軸(横幅)を詰めていきます。
人間の体になりました(笑)
肩をちょっと狭くする。
腕が少し長い。
男の人は肘がウエストより上にあります。
(さっき胴体を詰めたから相対的に腕が長くなった)
上腕を短くします。
一度もセーブしていなかったことに気づいたのでセーブ。
私が作ったものは、『0my』に全部保存。(面倒なのでシーン保存)
ヒトサマのはダウンロードできるからバックアップは最小限でいいけど
自分のこれだけは他にないので、バックアップしやすいようにする。
------------------------
ソフトマッチョのイケメンにしたいので、腕を少し細くする。
お尻を小さくする。
太股を細くする。
パラメータはここ↓
でもこの状態ですでにゼロなので、これ以上細くできない。
こういう時はパラメータのリミットを外す必要がある。
右上の歯車をクリック。
パラメータセッティングをクリック。
赤枠のチェックを外す。
すると、ダイアルが真ん中に来るので
いくらでも動かせる。
この『リミットを外す』と、ダイアルは常に真ん中に来るので、
無制限に変形できます。
元にもどすときは、
↓右上の数字をクリックして、『ゼロ 0』を打ち込むとデフォルトに戻ります。
太股を細くした。
基本的にはこんな感じですね。
↓マイケル5ヒーローほぼデフォルト。マイキャラ↓
見事な漫画体型♪(自画自賛)
あとは微調整。
肩を小さくして
腕をもう少し細くして
腕を短くした。
首も細くした。
胸の横幅も縮めた。
あとは、ウエストラインを整える。
胸をもう少し横幅つめた。
腰骨を小さくした。
太股を細くした。
この腰回りのでっぱりが気になるけど、これ以上はHexagonですることにする。
あと、太股も、上が張ってるのが気になる。
もう少し下が膨れてほしい。上を細くすると、膝上の辺りが細くなっちゃう。
それと、内股に肉がほしい。
細マッチョ基本フィギアはこれで完了。
ル・アさんを作っていきます。
次↓
【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【基礎講座】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa
2013_02_18(月) am10:26
コメント