Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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鞘トップのDisplacementを整える。
鞘口に黒縁をつけたら、そこが鮫皮とフラットなのはおかしい。
↓ メッシュの際に印籠刻みをもう一つ置いて、それより上の鮫皮を削除。
おりょ? そうだ、エッジ一本だけじゃ、へこまないんだった。
印籠刻みと同じように、この部分にエッジを追加。
ほら、この方が絶対にいい。
うん、美しい♪
私この、透明ラッカー分厚くかかってる感じが好きだなー♪ しかも、私が作ったテクスチャで、私のマテリアル設定(自慢 ( ̄^ ̄)フフン♪) 教科書もなく、よくやった私\(T▽T)/ マーチャントテクスチャあてまくって、結果的に、デフォルトに自分設定つけた。
マーチャントが不要だとはやっぱり思わない。
教科書としてマーチャントはいい。
教科書だけならマーチャントじゃなくてもいいんだけど 気に入ったときにそのまま配布できる素材じゃないといけないから。
とくにパラメ ータなんか、今、私は全然できないから それで綺麗なマテリアルって、デフォルトでテクスチャ作ったって綺麗になるわけない。
マーチャントリソースはお守り&教科書。
毎日脳味噌すごく使ってて、一作業するごとに疲れて、午後、ずっとナニもできないでいるw 一日四時間が今の最大w でも、脳体力あげないといつまでもこうなので やっぱりずっとこのまま負荷掛け続ける。
最近、一時間ほど睡眠時間が長くなってるのもこういうことだと思う。
目標は、一日八時間、作業に費やすことができること。
今は、5時間から6時間なので、あと三時間分あげる。
部品同士は今の精一杯で作った。
けど、この不協和音をどうすれば妙なる旋律に変えられるだろうか
UV分割 | メッシュ書きだし | UV転写 | Daz確認 | UV仕上げ |
刀身~ | 0 | 0 | 0 | |
円鍔 | 0 | 0 | 0 | |
下緒 | 0 | 0 | 0 | |
鞘 | 0 | n0 s0 | 0 | 0 |
柄 | 0 | 0 | 0 | |
栗型 | 0 | |||
歌仙鍔 | 0 | |||
目貫 | 0 | |||
柄巻 | 0 |
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/12 10:55 】
まだ12日だけど、この記事アップされるの月末かーっ!
今年も終わりだなー!
それまでにこれあげたいなーっ\(T▽T)/
がんばる!
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