【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。165【ハバキを整える。】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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凌ぎを高くしたから、ハバキがぶつかってるw

 

スムーズプレビューしても突き破ってないんだけどな。

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まぁ、ちょっと高くする。

 

結局、ハバキを全部作り直し、

刀身も修正いれた……

 

あのね、ハバキが、凄く不思議なメッシュになってたんだよw

 

ハバキにエッジを追加したら不可思議なラインを描く。

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これは、上下反転マージしたマージ面にフェイスがあったからだった。

 

一端削除してたんだけど、『取り消し(Ctrl+Z)』したときに、

削除する前まで戻したらしい。(自覚あり)

 

 

エッジに変なのが出た。

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↑こんな拡大率でもわかるから、無視できない。

 

どうしていいのかわからなかったので、小説を書いてupしようとしたら

↓Chromeでこんなことになってメニューをクリックできないw 脇見するなってことかw

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なぜか、右端がぐりっと上がってたらしいので、揃えてたら

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角の裏メッシュを整えて

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↑このとき、上下対称にしたかったので座標を反転させたかった。

第12回:ポリゴンモデリング効率アップ術(3/4) | 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ | AREA JAPAN

↑頂点座標を直接いじる方法を発見!

 

DAZに読み込んでサブデビジョンをかけると、ナカゴが刃に食い込んでる。

20170122_00Create3D0849

とりあえず、この角の変な影はなくなった。

 

『影』だけ見ると、ここが『へこんでた』ように感じてたけど

拡大して修正したら『盛り上がっていた』。

 

今度は、めり込み問題。

20170122_00Create3D085020170122_00Create3D0851

 

Mayaでもめり込んでた。

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↓クリースエッジを忘れてた。

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角に影が出ていたのは、メッシュが盛り上がっていたから。

メッシュがめり込むのはクリースエッジを入れ忘れていたから。

 

よし。

刀身完了!

 

ハバキも、刀身との設置面は綺麗。

だけど、ディスプレイメントがなぜか効かないのと、凌ぎの段差が汚い。

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20170122_00Create3D0865

 

刀身が汚いって、ここであらそっててんw

20170122_00Create3D0861 - コピー

鍔と柄つけたらまったく見えないところw

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/01/22  8:40 】

 

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