Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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下緒のテクスチャを拡縮してシームレスにする。
99%でこのラインが入る。
この二つのパーセンテージ、スクショで見ると同じようにみえるだろうけど レンダリングで見てるとすごく違う。
99%のほうは、境目が盛り上がってる 99.95は、境目がへこんでる。
この間に正解値があるものと思われる。
昨日、それに気付かず、100%上のほうを確認してた。
書かずに、頭の中だけでやってると、そう言うところを見落とすんだよね。
99.975 まだへこんでる。
違う違う。
99 99.5 ←これが必要。一桁間違えてる。
出た。
へこんでる。
出た。
へこんでる?
出てる。
出てる。
出てる 99.325をへこんでると思ったのが間違いっぽいw
出てる。
出てる。
99.5がへこんでるってのも間違いだ! 頭こんがらがってきた。
99は出てる。
99.5出てる。
99.95はへこんでる。
99は出てる。
99.5出てる。
99.7 へこんでるよね 99.95はへこんでる。
ちがう、
へこんでる
本当にこの方法で正しいのかという絶望感に襲われるw
一人で朝からこういう作業してると、すっっっごい孤独でさ……w
へこんでるじゃんかよ!! 今までの全部無駄っ! 違う、
99.95はへこんでる。最初からへこんでる。
99.00 出てる
99.95 へこんでる ん?
99.00 出てる
99.31 出てる ←再検証
99.5 へこんでる
ディスプレイメント大きくした。
99.31 出てる
99.5 へこんでる あ……ゲシュタルト崩壊した…… 本当にこの方法で正しいのか
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/11/25 8:22 】
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