スカイハイを仕上げる。46 スカートモーフ作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

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スカイハイを仕上げる。46 スカートモーフ作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。

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スカートを作り直したので、モーフも作り直し……

 

これって、なんか、アトリビュートの転送かなんかでできたっけ?

あれって、ボーンに関してだけだっけ?

 

できるっぽい。
Autodesk Maya オンライン ヘルプ: 頂点アトリビュートの転送

 

20140214_D  Create3D087720140214_D  Create3D0874

千切れてしまっている。

20140214_D  Create3D087520140214_D  Create3D0876

 

やり直そうとしたらMayaが落ちた。

 

そのうち使い方がわかるだろう。

 

スカートモーフは、絵を作った時に、その都度作っていこうと決めたんだから、これも後回し。

 

ちょっと日記を書くので、スカートのシミュレーションを開始した。

前回、モールの部分でだけ表地と裏地がひっついていたら、

膨れたお餅のように間が開いてスカートがまるくなってしまったので

今回は↓表地と裏地を全部スプリングさせてしまった。

20140214_D  Create3D0880

数列おきにコンストレインさせても良かったんだろうけど、

表に引っ張り合った筋が出るのもやだな、と思ったんだ。

 

そのせいで、前回は、シミュのコマが100進んだからかなり翻ったんだけど

今回はなかなか翻らない。

 

 

シミュしている間は日記書いていたり、ネットうろついていたりするので

シミュ時間が長いことは気にならないのですが

今回はさすがに長すぎて、しかも反応があまりなくて、

壊れたのだろうかと思っていたら

風を『下向き』に設定していました。

そりゃ動かないよねー。

 

気付けて良かった♪

 

 

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 スカイハイを仕上げる。46 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3D-3DCG制作作業日記

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Enjoy!&Thank you♪

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