【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D
↑で作った刀のマテリアルを保存します。
刀だけレンダリングするとこんな感じ。
ここで先に必要な知識。
マテリアルの登録には二種類あります。
厳密には他にも有りますが、とりあえずこの二種類が基本。
マテリアルプリセット。
シェーダープリセット。
二つの違い。
- マテリアル → アイテム全部の色やテクスチャを保存できる。
- シェーダー → 一つの色やテクスチャを保存できる。
今回ですと、刀ですね。
シーンタブで刀を選択。
サーフェイスタブを選択。
サーフェイスタブが出ていない場合は、ここから表示させてください。
↓こういうのが表示されます。
上から、柄、鎬、留め具、鍔、塚尻、刃。
それぞれ色が違いますので、オブジェを作るときに色分けをしてDaz Studioに読み込みます。
超簡単に言うと、
- 水色枠がマテリアルプリセットで保存するもの。
- 緑枠がシェーダープリセットで保存するもの。
『シェーダー』というのは、『一つ』の材質設定のこと。
今回の刀で言うと
柄の設定とか、刃の設定とか
『一つだけの材質』を『シェーダー』。
刀全体の材質を『マテリアル』で保存します。
マテリアルプリセット>シェーダープリセット
なので
一つだけの材質をマテリアルプリセットで保存することはできますが
複数の材質をシェーダープリセットで保存することはできません。
実際の登録手順に行きましょう。
Daz Studio4.6でのマテリアルプリセットの保存方法。
登録したい材質を選択。
今回だと刀全部を選択しました。
マテリアルプリセットで保存。
私はここに保存しますが
普通は多分、このフォルダが開くと思います。
ファイル名を,つけます。
どれを登録するのか聞かれるので、いらないものがあったらチェックを外してください。
良かったら、このままアクセプト。
保存できました。
今回は判りやすいアイコンになったので、変更せずに置きます。
基本的には、レンダリング画面のプレビューがそのままアイコンになります。
ですので、保存するアイテムをこのフレーム内いっぱいに拡大してから保存作業をしてください。
ただ、これは『プレビュー』画面しかアイコンにしてくれませんので
レンダリング画面をアイコンにしたければ、
ここでレンダリングした画像を、下記の方法でアイコンにしてください。
Daz Studio4のカテゴリとかのアイコンを変更する。(Windows) | Create3D
Daz Studio4.6でのシェーダープリセットの保存方法。
私が作った刀なら、次からはこの名前で他のものも作りますが
ヒトサマの刀の刃にこの設定を当てたい、とか言う場合。
シェーダープリセットで刃の部分だけ登録します。
刃を選択して
名前をつけて
アクセプト。
この時に、複数材質を選択してシェーダープリセットを登録しようとすると、
このダイアログが出て登録できません。
複数を一気に登録する場合は、マテリアルプリセットで保存しましょう。
今回はついでに、同じ方法で『鎬 しのぎ』の方も作成しました。
アイコンも同じだし、ファイル名は短縮されて、真ん中が見えないし(笑)
で意味不明です。
刃先をレンダリングします。
このレンダリング画像を加工してこういう二種類の画像を作成。
下記の方法でアイコン画像を変更。
Daz Studio4のカテゴリとかのアイコンを変更する。(Windows) | Create3D
判りやすくなりました。
アイコン画像は正方形で作ると、見た目が綺麗です(笑)
ついでに、柄も登録しておきます。
これ、ただの円筒にTotally Bazaar Bundleのエジプトの布を当てるただけなんですが
何かを巻き付けてるっぽくなってる♪
拡大すると、ヒエログリフが書いてあるっぽいけど、見えない見えない♪
もうちょっと凹凸が欲しかったので、
デフューズのテクスチャをディスプレイメントに貼り付け、数値を少し変えました。
ほ~ら、ぼこぼこしていい感じ。
という、ちょっとお気に入りのテクスチャなのです♪
なので、登録~♪
次から、ナイフの柄とか、包丁の柄とかにも使えます♪
さっき、刃部分を『metal』で登録したんですが、『Katana 』に変更しました。
刃物関係だけ集めた方が、材質管理が楽です。多分。
いっそのこと全部登録しておきました。
登録したマテリアル&シェーダーを適用する。
刀のOBJを読み込みます。
おもちゃのようです(笑)
サーフェイスタブで刃を選択して、刃のシェーダーを適用。
ピンクだった刃部分が黒くなりました。
同じように鎬の部分も適用すると、刃部分がこんな感じ。
今回は全体をマテリアル登録していますのでそっちを使った方が早いです。
サーフェイスタブで全体を選択して、登録した刀のマテリアルを適用。
一発でこうなります。
マテリアルプリセットの長所と短所。
- 長所 一気に複数の材質を当てることができる。
- 短所 登録したときと同じ材質構造でないと適用できない。
たとえば、プリミティブを作って、先程の刀のマテリアルを適用します。
変化しません。
他のアイテムでもそうです。
『キラ・シの刀』のマテリアルは『キラ・シの刀』のアイテムでないと機能しません。
シェーダープリセットの長所と短所。
長所 何にでも適用できる。
短所 複数のシェーダーを登録するのが面倒臭い。
先程のように『キラ・シの刀』の各材質を登録しようとすると
六回登録しなくてはならないので面倒臭いですが
何にでも適用できます。
Become a 3D Artist for Freeとかの、ヒトサマのナイフにも
つけられます。(つけてどうする)
テクスチャははげちゃいますけどね。
以前私が作ったサバイバルナイフ。
【Shade】サバイバルナイフを作る【初心者】 | Create3D
マテリアル構造は先程のキラ・シの刀とはまったく違いますが、
シェーダーで登録しているので、一つ一つ適用することができます。
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※注意
Hardcore Utility Shaders DSやpwToonなど、特殊なシェーダーを適用して保存したマテリアル&シェーダーは
次に適用するときに、そのアイテムにその特殊シェーダーを掛けてから、保存したマテリアル&シェーダーを適用して下さい。
DAZで販売している特殊シェーダーは、サーフェイスタブに普通とは違うパラメータを追加しているものがあります。
そのパラメータ自体は、マテリアル&シェーダーでは保存できない(筈)ので、
先にそのパラメータを増やすためにその特殊シェーダーを掛ける必要があります。
それをせずに保存したシェーダーなどを適用すると、その特殊パラメータが無いために同じ色にならないことがあります。
ですので、シェーダーを保存するときは、質感とか、アイテムごとではなく
特殊シェーダーごとに保存するのも、わかりやすいかもしれません。
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既存のDAZアイテムの色替え方法などはこちら。↓
【Daz Studio4.5・Photoshop】服の色替えをする | Create3D
【Daz Studio4.5】テクスチャファイルの場所はどこ? | Crete3D
色々試行錯誤したマテリアルなどはどんどん登録して行きましょう♪
一年もするころには膨大な財産になっています♪
マテリアル設定を保存できるようになりました♪
Enjoy!
2013_05_20(月) am06:34
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