【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】

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3Dいじり3Dを自作するMarvelous Designer作業記録

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Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。

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袖口を美しくするには?

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このもったり感をシュッとさせるには、袖口の幅を詰めるのがいいのかな?

ちょっと袖がぶかぶかだよね。

 

これをするのは、ボタンを外して型紙を詰めて、

またボタンを付けないといけない。

 

さっきしたときは、裏ボタンにならなかったので、手間は無かった。

これ、シルエットを見るたびに、外して閉じてを繰り返すんだよね。

 

袖口は左右クローン編集なので、片方だけ外しただけでは

ボタン位置の修正ができない。

両方毎回外してつけて外してつけて外してつけて……しないといけない。

 

ボタンをつける部分って、基本的に『ライン』が凄く必要なところなので

微調整に型紙をいじることなんて何十回もあるところなのに

そのたびにボタンの付け外しをするのが本当にストレス。

手間が毎回二つ増える、ってことだから。

 

ボタンつけたままボタン位置編集

まじ、お願いします。

 

しかも、クローン編集してるのに、その中のボタン位置は左右対称にならないんだよね。

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ボタンとボタンホールがあるから意味はわかるんだけど↑袖口とか

左右対称編集してくれないと、手間だけ五倍かかる。

 

まぁ、ボタンは今できた機能だから、すぐ改善されると信じてる。

 

なんかエラー発生。

↓縫合ライン入ってるのに、どんどん袖口が離れていく。なんで?

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やったことは、ボタンを移動させて、袖口を横縮小しただけだよ。

 

念のために衣装を別名保存してもう一度シミュレーションしたらピッと戻った。

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なんだったんだ?

 

また、両袖とも裏ボタンになった。

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しかも多少揺さぶっても直らない。

 

もうこんなの、微調整の度にやってられないので、

ボタンとボタンホールはタックで繋ぐことにする。

 

最終的に出力するときにボタン止めて出せばいいんだ。

 

タックも、そんな長期的につけると支障が出るので、使いたくないw

どういう支障かと言うと、型紙を拡縮させたときに、タックが移動しない、ってことだったんだけど

今回ので改善されてた。

ブラボー♪

 

ということで、タックで行くことにする。

 

袖口の引き連れ歯、内部線を増やすことで対処した。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/08/27  7:16 】

 

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