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Dream Homeを使う。4 近所の地形を作る。【Shade】

Shadeで作った大地をDaz Studio4.5で確認。前 ドリームホームを全部出す。3 【Daz Studio4.5】 | Create3Dいい感じです。いい感じにスロープです♪Hexagon2.5で作業。 なぜか、頂点の選択ができないので面倒臭くなって、メタセコに移動。Metasequoiaで作業する。アップデートも来てたけど、あとでする。メタセコももう、一年ぐらい使ってないので使い方を覚えていない。えっとね、複数頂点を一つにする……CtrlJだ!こんな所のズレなんて、ココのCtrlポイントを一つにしてしまえば出ないんだよ。Shadeでこれをしてれば良かったのになんでしなかったんだっけ?左右反転してるんだよね……なので、左右反転で書き出したら……前後反転になった……山はあっちがわ。どうせ、家具を切り出して反転するので、もう一度Shadeを立てる。X軸反転読み込みで、正位置に戻ったので、これで書き出し。家をもう一度読み込み、フェンスだけを書き出し。フェンスの向きを変えて、四方向全部書き出し。長辺だけのフェンス、短辺だけのフェンスも書き出し。正しい位置の山。山のテクスチャは、前庭の芝...
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Dream Homeを使う。5 近所の地形を作る。【Shade & Daz Studio4.5】

こないだここまで作ったドリームホーム。ドリームホーム全体だけでも重たいのに、この地形をつけたらもう、スクロールで拡縮が動かない動かない。なので、地形を小さくすることにした。ここまで小さくした。今までの苦労は……?(遠い目)何事も経験さ!森なんて、ドロップイメージで作ったらいいんだよ。裏山に入るときだけ、木の生えている山を作って、ドリームホームの遠景をドロップイメージにしたらいいんだよ。Daz Studio4.5の方でも、読み込んでいた地形をシーンサブセットで保存。2013_04_30(火) am05:39道路には、プールの地面の色を借りた。道路の向こう側とこっちで色が違うのは、ポリゴン数が違うから。そうかそうか、だから、ポリゴン数は一緒にしなきゃいけないんだね。プールの水面の地面を削除する。Hexagonで開いてみる。地面がでっかいポリゴンなので、細分化する。テセレーション。できなかった(わからなかった)……ので、Metasequoiaでナイフツールで切り刻む。プールの部分だけ削除する。めちゃくちゃな頂点を統一する。色々あって、できました♪Shadeだとできない(わからない)んだけど、...
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Dream Homeを使う。6  庭を造る。【Daz Studio4.5 ベータ】

ドリームホームの庭を造る……の前に、家をエレクティクマテリアルに変える。プロダクトにしたら、ファイル名に限らず、ドリームホームが全部出た!こういう使い方があったんかーっ!こっちは、商品名で並んでるから、全部出てくる~♪q(T▽Tq)(pT▽T)p面倒臭いので、(『面倒臭い』というのが、私が動く原動力)シーンを全部開き、全選択をして、上から一気に全部エレクティクマテリアルを当てていく。  デフォルトもステキだけれど南国風情が上がってステキ~♪大阪の街にはこっちのがあってるよ♪なぜ大阪って?DAZ家族は大阪に住んでいるからさ!さぁ、木と花をどうしようかなぁ。この屋根なんだから、センターポイントは南国の木がいいよね。椰子の木か蘇鉄。蘇鉄を買った覚えはないので椰子の木。南国の木 - Google 検索palmで検索してこんだけ出てきた。桜があるじゃないのよ。Lisa's Botanicals - Cherry Trees 桜どうよ。(2013_06_28時点で販売終了しています)……桜ちっちゃっ! というか、ロータリーでっかっ!お金持ちめぇっ!できればロータリーの円の直径より高い木がいいよね。...
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【Daz家族】家族の日常 ジャスティンは見た【ギャラリー】

Dazファミリーを家族に模して漫画を作ってみました。私のDaz家族の家族構成。年齢順に フリーク、ヴィクトリア、マイケル、ジャスティン、ジュリー。今日も今日とて、仲のよいDaz家族は 兄弟揃ってリビングでくつろいでいます。ジャスティンとジュリーはタブレットを間に、宿題で喧々囂々。マイケルはノートパソコンで何やらカチャカチャ。フリークはテレビの野球に熱狂しています。そこへ帰ってくるヴィクトリア。 フリークは、野球に熱中していて ヴィクトリアの帰宅に気付いていません。マイケルは、した二人なら無視するのですがヴィクトリアを無視するとあとで痛い目に合うので ちゃんと挨拶をします。年子の弟に人権はありません。 ヴィクトリア 「そういえば今日、仕事であんたの好きな子にあったわよ」ジュリー 「誰? しょうくん? 山P?」ヴィクトリア 「ああ、そっちのほう」ジュリー 「えーっ! いいなーっ! サインは? サインは??」モデルをしているヴィクトリアは、最近バラエティ番組にも呼ばれるようになったのです。ヴィクトリア 「ごめん、さっき思い出したから、すっかり忘れてた」ジュリー 「ひっどぉーっいっ!」ヴィクト...
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【Daz】パラメーターを非表示にする。

Daz Studio4.8を使用。使わないパラメーターを非表示にすると、選択の幅が狭まって、作業が早くなります。選択肢が多いと、自由度は高くなりますが、選択する時間がかさばって、結構タイムロスになります。特に、フィギアの顔や体をいじっている場合何度もタブを行き来している間に、いらないパラメーターが表示されると、本当に邪魔です。私が邪魔だと思うパラメーター。若い美男美女しか作らない時の『老化』に関するモーフ。目尻のシワとかいらない。化物を作らないとき。瞳孔を縦に狭める(猫目にする)微妙に瞳孔あたりが奥まったりする。左右別々に設定できるモーフ。耳が尖るとか。牙とか。顎(歯茎)が動くとか。毛髪の下になる辺りが変化するとか。普通の男の子を作る時。睫毛モーフいらない。こういうパラメーターはとっとと消してしまいましょう。隠したパラメーターをみたいとき。タブの右上のセッティングアイコンをクリック。『 Show hidden Properties ショウ ヒドゥン プロパティ 』 をチェック。↓隠したパラメーターがグレー表示されます。このグレー表示でもダイヤルの操作はできます♪もう一度、チェックを外す...
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【Daz Studio4.6】パラメータを数値で変更する方法。【初心者チュートリアル】

Daz Studio4.6のパラメータをダイアルでするとうまくいかない人は数字入力で変更しましょう♪↓パラメータの右上の、数字の所をクリック。英数字入力モードになるので、数値を変更。リターン。その数値にできる。 誰かが数値をアップしているのをまねするときなどダイアルだとうっとうしい時はこれが手早いです。エンジョイ! & サンキュー♪2014_05_14(水) am07:44
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Daz Studio4.6.2の新機能の一つ。『パラメータのお気に入り』

Daz Studio4.6.2に昨日バージョンアップして、初めて使って気付いた機能。パラメータのアイコンにハートが追加されている。↓これをクリックすると、他のパラメータをいじっているときも、白いハートがついている。↓そしてメニューで『お気に入り(favorite フェイバリット)』を選択するとハートをつけたパラメータだけが出てくる♪これは素晴らしい♪シェイプとかで、良く使うのだけ登録しておくとイチイチ検索して出さなくても良くなる♪素晴らしい♪Enjoy!&Thank you♪2014_02_12(水) am04:47ただいま↓この服の肩部分のモーフ作成中♪
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。10

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。台所の高さを変えようととか言ってたの、してしまわないと使えないんだった。キッチンの高さ、もとのをnormal、上げたのをtallで書き出した。この家買ったときに自分に合わせて台所作った191センチアントニオさん。恋人と同居して、彼女が台所使うときは足台使う。台所仕事するとスクワットすることになる彼女、足腰強くなった♪Σ(゚д゚;) !?このノーマルとトール、メッシュ同じなんだけど、モーフにできるのかな?台所もモーフになった~♪とか、ちょっと感動してしまったけど考えたら、髪の毛とか、複数メッシュ含んでるもののモーフできるんだからこれもできて当然だった。よし書き出せたーっ! と思ったら、ドアが無かった(T_T)椅子とか、一つ一つ変形させないものは、インスタンスで配置。インスタンスは影武者を置く機能。プレビューは見えている椅子の分メモリ使うけどメッシュは元椅子のメッシュを参照してるだけだから、レンダリングが速いんだっけ?机は、ダイニングをアップにしたときのことを考えて天ばん...
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【MD5】真綿の布団を作る

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の真綿の布団を作成する。完成図。洋布団にしか見えないけど……この人の布団を作る。196センチ。勿論、縮小して他の人にも使い回すけど長尺の布団の規格ってあるのか確認してみた。↓ここに長尺サイズのことが詳しくかいてた。【70×160cm】洗える!3Dハニカム三層敷き布団【日本製】丸洗いOK!子供用洗える敷き布団。サイズオーダーも可能!!キッズ用ベッド縦250センチ、横190センチのを作ろうと思う。ポーズを作成。別にこんな所、あっぷでレンダリングなんてしないから、立ってるの横にしていれときゃいいんだけどこういうとこに時間を使うのが私の悪い癖だと、知ってはいる。腰のカーブが少なくなるように整えると、胸が競り上がって苦しそう。でも、この胸を正位置にすると、腰が浮くんだよね。背中盛りすぎたか……掌が上なのは私の趣味。私が掌を上にして寝るから。上にした方が、多分、指が自重で掌側に落ちて腱鞘炎の痛みがましになるんだ。……って、わかってんだから、普通なら下向けて作ればいいんだ。↓マクラがごっつい高くないと行けないことに気づく。...
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【ポジティブシンキング】必ずチャンスは二回来る。

チャンスの女神は前髪しか無いとよく言われるけれど私は、大体、同じ事柄に関するチャンスは二回来ている。まとめ。 チャンスは『好機』だけではない。 一秒一秒が全部『チャンス』である。 『気になり続ける』のが『チャンス』。 目標を持っていると、『良いチャンス』に恵まれやすい。 焦らせる人はあなたからチャンスを奪う人。一回目で気づいて、二回目で掴む。一回目でチャンスを取れる人は相当勘の良い人だけだから神様ちゃんと優しいと思うの。最近のチャンスは前触れがある。道路でいうと、方向指示の看板みたいなもの。突然別れ道が来て、そこにだけ看板が立っていて用をなすのは歩いて移動しているときだけ。だから昔は、『一度しか無い』状態でもチャンスを取れたから『チャンスは二度来ない』って言われたんだと思う。今は進むスピードが速いから、看板は、高速道路だと、何キロも先から表示されてる。だから、『次の別れ道で左に行くぞ』と、何キロ先から『思ってる』。この、『左に行く』『きっかけ』が『チャンス』なのね。『チャンス』の定義。『チャンス』って英語でいうと『好機』の印象が強いよね。だから、『良いこと』って思うかもしれないけど日本...
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ダイナミッククロス詳細追加

Daz Studio用ダイナミッククロスを無料でダウンロードして使う方法。1 | Create3D-3dCG制作作業日記の記事末尾に、『ダウンロードファイルの場所』『ダウンロードファイルのインストール方法』の詳細を追加しました。エンジョイ! & サンキュー♪2014/10/14  7:50
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【D|S】パワーポーズ、Genesis 3 対応アドオン【非公式】

Daz Studio4.8のポーズ調整ツール『パワーポーズ』の、Genesis 3用アドオンが非公式に出ています。deviantARTというSNSの、PDSmith氏の、Powerpose Update for DAZ Studio by PDSmith on DeviantArt私はパワーポーズを一切使っていないので、使い心地はわかりませんがGenesis 2までしか対応していなかったパワーポーズをGenesis 3対応にするためのプラグインのようです。そんなの、DAZがしろよ、ってことてなんですけど、こんな所で手を抜いていたらしいです。私が使わないので、パワーポーズのチュートリアルがこのサイトに無いのは申し訳ないです。軽く説明しておきますね。ツールが出るほどみなさん使いこなしてらっしゃるものなのでちょっと癖があってとっつきにくいですが、普通にポーズをつけるには凄く楽だと思います。私も、最初に使ったときは目からウロコでしばらく使っていました。パワーポーズウインドウについて。全間接が一つのウインドウでコンパクトに表示されるので、カメラをぐるぐる回さなくても、全身のポーズを調整できます。...
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【Autodesk Maya 2014】簡単なアクションをスクリプトにする方法は?【初心者】

Photoshopのアクション記録みたいに、『したことを自動記録』してスクリプトにできる方法あるよね♪私がとりあえず今したいのはヒストリを削除して増分保存。【この記事を追加した日 2016/10/04  7:43 】開始結論【Autodesk Maya 2014】増分保存を『Ctrl s』に設定する。【ホットキー設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑画像もなくなっている上に、テキスト潰れてるけど、とりあえず『コントロールS』に増分保存のホットキーを入れた。通常保存は『コントロール シフト S』に入れ換え。現時点では、ヒストリの削除も『オルト D』でできてるんだけどそれをメモした記事が見つからない。他に私が使っているスクリプトとかの記事。(私は作っていません)Mayaスクリプト | Create3D-3dCG制作作業日記スクリプト公開してくださるあなた、ありがとうございます!本当にとても助かっています。(お辞儀)【この記事を追加した日 2016/10/04  7:43 】終了これだけ。どっちもショートカットを割り当てたとしても、イチイチ二回も同じことしてらんない。こういうの...
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上手に手を抜こう。【ごたく】

Daz Studioで漫画を作る場合、何十枚というレンダリングが必要になります。Photoshopがあると、という前提です。基本的に、漫画レンダ前提です。無駄なことをしようとしていることに、先に気づけるようになりましょう私。こういう破れはPhotoshopで一分ぐらいで修正できます。↓←服モーフを作れば、自然なしわになりますが、それには最低10分かかります。↓こういうシーンになるときに、そこにリアルなしわは必要ですか?←完成原稿です。↑この一コマの肩の破れのために、10分の作業時間追加が必要ですか?これやりだしたら、全コマやりたくなりますよw60枚レンダリング全部に、10分の追加時間で、60時間、約三日の作業追加です。『何が必要か』は当然大事ですが『何は不要か』『コスパで考えてどこまで切り捨てられるか』も重要です。変なところで時間を食って『作業として割に合わない』って言われるとDaz推進者の私としては非常に悲しいw『「このレベルの絵」を「手で描く」より速いでしょ?』って話なんです。Dazでのレンダリング検証をするよりPhotoshopでの修正技術を磨く方が絶対速いです。複数のソフトを使...
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【Daz3D】ポリゴンの数を自動的に下げて表示を速くする【Decimator】

Daz Studio4.6以下でも、標準でついてくるDecimator。超簡単にポリゴン数を下げられます♪------------------------【この記事を修正した日 2016/09/21  8:21 】開始※無料じゃないらしいです。私はDaz Studio4が有料になったときに有料版を買っていたのでそれについてきたプラグインのようです。買った覚えが無かったので、無料だと勘違いしていました。すいません。くるさん、教えてくださってありがとうございます。【この記事を修正した日 2016/09/21  8:21 】終了------------------------自作アイテムとか、ジェネシスを出力するときに低ポリゴンにするのが簡単!たくさんのジェネシスを出したいときとか、服の内側に全部この処理をすれば、けっこう快適に動くかもです。勿論、遠景の人たちなんてこれで服もジェネシスも最低までおとすといいですね。パネルはここにあります。シーンでポリゴンを下げたいアイテムを選択。今回はこのジェネシス。↓プリペア ツー デシメーター(ポリゴンを下げる準備) をクリックすると、水色部分が出てきま...
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【Daz3Dアイテム確認】Instant Rainbow of Makeupを使う【Daz Studio上でメイクをする】

Instant Rainbow of Makeupこの顔に化粧をする。今、作り直しているル・アさんにVictoria5のマテリアルを着けました。レインボーメイクはここにあります。化粧する人を選択して、アイコンをクリックすると、このダイアログが出る。【DAZセール&特集】Sheer Greatness! 使い方【初歩】 | Create3D↑と同じ作者さんなので、使用方法はほぼ同じ。上のバーでテクスチャを選んで、下のカラーバーで色を決めてアクセプト。↑のデフォルトのままでアクセプトすると、基本的なアイラインが入る。前もル・アさんの目尻おかしいと思ってたけど、シェイプをいじった段階で変だったんだね。何度もすると、ずっと上書きされます。『取り消し(Ctrl+Z)』は効きますが、時計もでないのに少し時間がかかりますのでのんびり待ってください。アイラインが簡単に入ってくれるだけでもいいわ♪アイラインで顔って凄く違うからねぇ。それを決めてからシェイプで顔を決めたい。これはどこに何をしているのかと言うと、サーフェイスの顔の、デフューズ。レイヤーッド イメージ エディタを選択。赤枠の所に、レインボーメ...

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