全カテゴリの新着、更新記事

3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。108【柄のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。107【柄のUV】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記シェーダーをベイクしてみようとしてるんだけど……DAZ 3D - Shader Baker in DAZ Studio - www.daz3d.com - YouTube   ↓イメージパスが設定できないので書き出しができない。 このイメージパスをクリックすると↓これに案内される。 C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4 ここは、システムフォルダなので、多分データとか保存できない。   tempとかに保存されてるかもと...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記円鍔の柄を作る。Illustratorで放射状のラインを作成。Photoshopで円をかぶせる。(Illustratorですれば良かったw)白い部分を選択して、前回作った、『ぼかし&シャープ』を二十回程かけるとこうなった。なんか勝手にこうなったw面白いなぁ。白い部分は元々が、粒状の彫りを入れようと思っていたので、なんか出たけど問題ない。というか小さな花が咲いているようにも見える。偶然だけど。テキトー作ってみたら、とてもじゃないけど日本の柄じゃないwどうしようか...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。ついに、この作業記録も90行った……レンダリングもするから、200行くんじゃないかw前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記目釘。マーチャントリソースの布をつけてみたらこんなことに……目釘は、色替えで遊びたいことがあったし、隙間もあったので、テッペンを大きく配置してた。目釘は、サイドとトップを別マテリアルにして再書きだし。とりあえず、黒にして完了。(本物も黒っぽいから)柄巻の修正。柄巻がギスギスしてるねん。わかってはいたんだけどこのメッシュを作ったときは『角をつぶさない』ことに必死になってた。前回ハバキを作ったとき...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【ハバキ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。88【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキ。前回の最後に載っけたこれ↓はIrayなので、ディスプレイメントが飛んでる。ここまで来て、『歌仙兼定のハバキ』の写真資料が無いことに気付いたwとりあえず、ヘアライン入れてみた。このヘアラインはPhotoshopで雲模様→ノイズ→ぼかし 移動 だけで作ったもの。ノイズにした段階で↓こういういろいろな色が出る。どうせ上から金色をかぶせるので、この方が面白いよね。↓この変なテカリが気になる。テクスチャが伸びてるわけでも無いんだ。チェッカーで確認すると、ちゃんと見え...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。88【ハバキのテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。87【鍔のテクスチャ2】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキ……なんか、UVが凄いことになってる?左端の突起部分が別れてる。これ、続き地じゃないとだめだよね?あれ? ちゃんと続いてるよ?UVちゃんと続いてるし、段差にもなってないよ?なんでテクスチャの向きが違ってるの?Dazでチェッカー当てても、なんかチョットずれだけなんだけどな。↓リフレクションカラーの切れ目なんじゃないかと、外してみたけど、やっぱりなんかずれてる。これ、レンダリングまま、で見ると凄く綺麗↑ 黒い部分が漆みたい。柄がずれてるわけではなくて、なんか...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。87【鍔のテクスチャ2】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鍔のディスプレイメントを整える。スクショするとつぶれるなぁ。↑スクショ 80%品質。↓スクショ 100%品質。やっぱり100%画像で作業記事作らないと意味がないな。メニューとかは、30%品質でもいいんだけどねw↑凹凸が細かく一定なので、というかそうしたんだけどもうちょっとゆったりと大きなものが欲しい。↓たんに甘くなった?↓この大きさで、最低でも、凹凸が見えないといけない。正面から見ると、けっこう凹凸がある。この凹凸は醜い。これをもうチョットなめらかに。ゆったり...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。85【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鍔のテクスチャを作成する。今回の刀は、『普通の円形の鍔(丸鍔)』(左、UV赤枠)、と『歌仙鍔』(右 UV緑枠)と両方用意した。鍔はオプションでいろいろ作る予定なので、UVに歌仙鍔を入れるのはなんかと思ったけど歌仙鍔が元々で、汎用性のために丸鍔をいれたので、丸鍔の方が実は邪魔者w丸鍔の角度が違う……ああそうか。作り直したときに、角度をつけずに作ってたのをそのまま書きだしたんだ。これは↓こういうのをEvernoteに置いてるので、簡単に角度決められる。こういう細か...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。85【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のテクスチャジーンズ記事のタイリングを0.5にすると↓こうなる。『布』ではなくて『紐』なので、糸目が大きくなるから。これすると、テクスチャが伸ばされるので間抜けだから結局自分で作った。下緒のパターンを作る。↓四角い枠を並べてパターンを作る。↑これだと小さかったので(一つの糸が、5ピクセル)8ピクセルに拡大。糸目もいれる。64ピクセル角。これをパターンにする。この『糸の影』がないと、藤家具みたいになるからw 【Photoshop】パターンを登録して、繰り...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記半円で作っていたメッシュの、全面UV取り直し。【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑こういう状況に突き当たったので、今後も検証は続けるとして、今回はUVを全面で取り直して進める。ついでに、気になっていた鍔を作り直すw微妙に外郭が真円になってなかったんだ。↓この方法で全円鍔を作...
3Dいじり

【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 1【検証】

Autodesk Maya 2014で作ったメッシュをDaz Studio4.9で使う。シリーズ一覧【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記サブデビジョンを掛けるとテクスチャが歪む。【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑上下対称だったので、半面UVで作成したもの。半面になった部分のエッジを縫合したらどうか、と教えていただいたのでテストしてみた。鍔の検証。鍔に、この状態(四分の一)でUVを作成。テクスチャを張る。右は数字の3キーでスムーズしたもの。UV切断面が歪む。Dazでサブデビジョン掛けると歪む。Mayaでリアルスムーズすると凄いことにw なんで?エッジもマージされてるよ?UVの中心線を縫合してみた。歪む。リアルスムーズの歪みは少なくなってるので、効果アリ。Dazでサブデビジョン掛けると歪んだ。というか、前より酷くなっているので前のメッシュで再現。歪みが少なくなってる!(後にわかるけど、接合部分のテクスチャが偶然縦だからわからないだけで歪...
3Dいじり

【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】

Autodesk Maya 2014でDaz Studio4.9用メッシュを作る時の注意。Daz用のアイテムで、大きなテクスチャを貼るメッシュにサブデビジョンを掛ける場合はUV展開にご注意ください。左右半分とか、四分の一とか、だと歪みます。『全面』でUVを展開してください。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記実例 ↑こういう日本刀を作っていて、鍔とかの上下対称のメッシュのUVは、半分でつくって重ねていました。鍔とか断面とか。これね、Mayaなら綺麗に出るんですが(左)Daz Studio4.9だとこうなります。↑左から、スムーズのみ、サブデビジョン1、サブデビジョン2。↓これは、鞘部分を上下半分でUVを作っていたものの、境目です。Photoshopでテクスチャを1ピクセル動かしてこうなります。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記回避策。これは『サブデビジョン』をかけるからです。最初から、ちょっと細かいメッシュにして、サブデビジョンを掛けなければ、大丈夫!Mayaで数時キーの3を押した場合のスムー...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。81【柄のマテリアルをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鍔の柄(ガラ)をつける。鞘の断面のUV展開は後回し。前回、上下半分で作っていた部分がテクスチャを位置ピクセル動かしても一センチ動くような感じだったので 1ピクセルの差でこうなる…… 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 あー、柄付きの部分は両面にしちゃいけなかったんだな…ちゃんと切羽が左右対称に作れるのか、先に確認。これができないなら、テクスチャが入るのに半分にしているUVを全部全面で作り直...
3Dいじり

【D|S】『3dハリボテ』の基礎

Daz Studio4.9の『3dハリボテ』の基礎。速くて簡単ですぐレンダリングできる!こだわりが無い部分は簡略化して、素早く作品を作っていきたい人にオススメ♪ハリボテサイコー♪ヽ(´▽`)ノ3dでハリボテというとこんな感じです。↑煙草の煙が↓ハリボテ。私の自作アイテムです。3dでタバコを作る。【Maya&Daz Studio4.6.2】 | Create3D-3dCG制作作業日記一枚の平面メッシュ(板ポリと呼ぶことが多いです)に絵や写真を張り付けて透明度設定をつけるだけです。背景でハリボテを使うとこんな感じ↓【Daz特集】超簡単なオススメ背景♪【超軽い♪】【Mayaでも使える♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopで、Dazで使えるハリボテを作る。張りぼての木を作る方法。【Daz Studio4.5 & Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記ハリボテって、すぐわかってかっこ悪いと思われるかもしれませんが↑この樹木ハリボテです。わからないでしょ?今だと、Irayでレンダリングしたものを、Irayでセッティングすれば普通にIrayで綺麗...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。81【柄のマテリアルをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。80【刀身のマテリアル3】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記次に面積の大きい柄のマテリアルをつける。柄は前にもやったので、マーチャントアイテムでちゃっちゃっとつける。ただ、柄巻部分のてくすちゃが、前回でもピクセルが倍になっててもったいなかった。今回はその倍になっているので、四倍勿体ないので、作り直す。それと、『ベイク』というのをしてみたい。なぜなら、柄巻に『汚し』を入れたいから。柄の両端は黒。ちょっとした皮が貼ってあるっぽい。緑の部分は漆を塗ってない鮫皮。→鞘のテクスチャの流用。8:19柄のテクスチャに色をつけてるん...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。80【刀身のマテリアル3】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。79【刀身のマテリアル2】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ナカゴと刀身のテクスチャをつなげる。Photoshopでこのつながる部分だけ別ファイルに書きだして波紋と、気泡をナカゴまで出した。それをもう一度分けてテクスチャに貼り付け角度と位置をすり合わせていく。たんなる力業。よしでいいかっ!いいかっ?裏面が合わない……こういうのはZBrush 4R7でやった方がいいかな?とりあえず、気力が切れたので、棚上げ。これで、最低限、手書きしなきゃいけないテクスチャはすんだので他の部分をつけていく。その前に、新規ファイルにしたの...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。79【刀身のマテリアル2】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。78【刀身のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記刀身のサーフェイスをつけなおす。なんで先端のこのサーフェイスが消えてたのを気付いてるのに直さなかったのか私は。なんか、体調悪いときってなんでも『もういいよね』って思っちゃうんだよね。刀身だけでなんか照り出た!でたけど、刀身のアワアワテクスチャか強すぎる。刀身のテクスチャ。波紋の数が多いな。(忘れてたw)気泡ってのがこの↓白いつぶつぶ。気泡を3%にして地色を91%にした。美しゅうござる!リフレクションのいれかた覚えた!シェーダー → Dazデフォルト↓上の方のリ...

Daz Studio カテゴリの新着記事記事一覧

Victoria6 タグの新着記事記事一覧

Daz Studio 基礎講座 カテゴリの新着記事記事一覧