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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。78【刀身のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアル消えてた。いまさらながら、↓切っ先のマテリアルが無いことに気付いたw何回かメッシュを戻ってやりなおしたから、その時に忘れていたらしい。刀身にシェルをかぶせる。鞘でやったみたいに、てらっと表面の油が光ってる状態にしたかったので、シェルをかぶせてみたけど↑横手筋の当たりのメッシュが混んでて、シェルで変になったのでMayaに書きだしてメッシュを減らして、シェルではなく普通にメッシュとして読み込むことにする。テクスチャをつけちゃうと、どうしても『てらっ』と光らない...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。76【UV作り直した(T_T)】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリングしてしばし悦に入るw鞘、横幅2000ピクセル、3Delightでレンダリングしたのを、Photoshopで二つに折ってスクショ。↑黒バージョン。↓紫バージョン。Irayでしたらどうなるんだろうと思ったら、白くなった。これ、まってても多分、色つかないよね?リフレクションが反映されてないのはわかるけどこの白いのって、Displacement用のテクスチャにしか見えないんだけど……デフューズの方は、黒い部分が『黒』じゃなくて『茶色かかった濃いグレー』な...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。76【UV作り直した(T_T)】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記リフレクション画像を作成。前回作った↓この青い感じのリフレクション。リフレクションの画像なんてなんだっていいんだw今回はこれ使った。【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】6 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz】ポーズをつけたあとで、何かを持たせたくなった場合。【10分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopで『変形 極座標』でこうなる。上のほうのグレーの部分を拡大で削除。これをリフレクションに設定...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鞘のテクスチャPhotoshopでは綺麗に別れてるのに、Dazでは白い点がつながってる。レンダリングでは綺麗に一個一個になってたけど……シャギーが見えてるーっ!UVが小さかったんだ。今頃気付くなんて!でも、もう、大きくする隙間は無いし、大きくできないし!大体、刀身だってこの縮尺なんだよ。8192ピクセルのテクスチャでやってもいいもんかな?いいもんかな、って決めるの私なんだよな。同梱するのは自由だよね。8192で作って、8192と4096を同梱しよう。こうなると、刀...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鞘の柄が気に入らない……手で描くか?歌仙兼定の刀の写真はこの記事にたくさん。歌仙兼定 | 武士道中程に鮫皮の写真があります。横から見て、鞘幅に26個ドットがある。手で並べようかと思ったけどこんなんは、イラストレーターの得意技のはず。【Illustrator】個別に変形+ランダム|Webディレクター・ハラヒロシのブログ26個のドットを並べて、ランダム変形。  → 並べ直した。これ、ランダム円柱をMayaでシミュレーションで箱の中に落としてもいいんじゃないかと思ったけどランダムでオブジ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。116【鞘テクスチャのIray最適化】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鞘に環境光を入れる。リアル環境光である必要はない。3Delightで↓こうなる。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】 | Create3D-3dCG制作作業日記こんな感じをIrayでも出したい。↑3Delightだと、リフレクションに画像をつけるだけでこうなるんだけどIrayではできなかったので、環境の方につけてみる。シェルに↓このマーチャントつけて調整。Metallic Shaders for Iray and Merchant Re...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記今度こそ、刀身完成! よし、あとはマーチャントリソースでつけられるものが大多数だからぱっぱとやっていこう♪   とりあえず、3Delightから作る。  鞘のテクスチャを作る。鞘の裏で切れ目が入ってて、ぐるっと一周革を貼っているようだけど 今回は、サイドで切って両面のUVを重ねているので、表と裏は同じ模様にする。 (これが妥協の一つ)   鞘の上部に印籠刻みが14本入ってる。   ↓この方法で、等間隔の刻みを入れて、ボカシ、ディスプレイメントにす...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。←美しい横手筋が入った♪ヽ(´▽`)ノ前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記横手筋を入れる。以前、横手筋を入れたメッシュとは別のメッシュで進行してた……その時でも、横手筋は綺麗に入らなかった。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記今回、もう一つ方法を思いついたのでやってみる。【AriStraightVertex】を使う。【Maya】頂点を任意の軸で整列さ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。113【Iray用メッシュ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のメッシュ解像度をあげる。下緒のメッシュを、Irayの接写レンダリングに耐えられるだけ解像度をあげる。------------------------【この記事を追加した日 2016/12/21 18:00 】開始DazのIrayレンダリングは、低解像度のメッシュでも高解像度テクスチャに依存した、高解像度の凹凸をレンダリングできます。この時はそれを知らずに、別方向に突っ走っています。【この記事を追加した日 2016/12/21 18:00 】終了-...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。←日本刀のナカゴ(茎)前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記金属はリフレクションで決まる。↓三カ所、リフレクションがある。↓反映されてるのは、緑のテクスチャだね。リフレクションを試す。とりあえず、リフレクションが『球体』向けになっているのかこういう風に歪んでもらっては困る。そして、リフレクションの歪みを直す方法がわからないのでこのリソースは使わないことにする。で、Dazデフォルトのメタルサーフェイスでしようとするとリフレクションの項目にどんな画像を入れても反映されない、という……(T_T)↓これ、3Delight...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをつけていく。今回は↓これがあるのを思い出したので、3Delightを先に作る。Advanced Metal Creator↑の←これをつけて、テクスチャを自作のに変えただけだと↓こうなる。スペキュラがこんな色だった。パスメモD:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud\1_19362\runtime\textures\v3d\advancedmetalcreator...
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【D|S小チップ】テクスチャの張り替えをより簡単にする。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。テクスチャの張り替えをより簡単にする。Dazで買ったアイテムのテクスチャを張り替える時に↓素直にブラウズすると↓そのアイテムのフォルダまで連れて行かれてしまう。ここで先に『None』を選択。↓テクスチャをつけていない状態でブラウズするとDazで先程開いたフォルダが開く。アイテムのフォルダに連れて行かれない分、手間が減る。私の使いどころ。↓自作アイテムを作っていて、作業フォルダにテクスチャがある場合。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記何度もDazから作業フォルダのテクスチャを当てているのにマーチャントリソースの、今回なら↓このアイテムでマテリアルをつけた場合Advanced Metal Creatorデフューズテクスチャを作業フォルダに取りにいこうとしているのに素直にブラウズすると、↑このアイテムのフォルダにいったん飛ばされるのが面倒だった。先にNoneして置くと、ブラウザした時に先程あけていた作業フォルダがすぐに開く。クイックアクセスに、作業フォルダを登録してるか...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記今回の作業で助かったことあまりにやり直しが多くて気分が滅入るので今回、ふとしたことが凄く役に立ったことをピックアップ!【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで、『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。』という作業をしていた。以前はこの『ヌル』を『柄メッシュの中』に入れてしまっていた。以前この機能を使ったときは『メッシュの中にペアレンツ』してたんだ。【D|S】大...
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【D|S】Daz Studio4.9のウインドウなど

Daz Studio4.9のウインドウなどを使う初歩。 Daz Studio4.9の新バージョンについての基礎はこちらのサイトでどうぞ。 操・活・解 DAZ Studio Basics:タブ解説 Draw Settings その1 操・活・解 Smart Contentタブの機能拡張 その2:DAZコネクト 操・活・解 Smart Contentタブの機能拡張 その1:Productsページ 操・活・解 もう一つのプレビュー、Aux Viewportタブ 操・活・解 DS基本他にも『操・活・解』のサイトはDaz情報でいっぱいです。私はこんな細かいことようしないので、是非こちらでご覧ください。特殊プラグインの解説なども詳細です。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/10/25 10:59 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓特に、女性のセクシー服一覧。セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスっ...
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【D|S検証】複数のアイテムを同時に拡縮するとどうなるのか?

Daz Studio4.9で拡縮について検証する。グループに入れない場合。シーンで全部選択してパラメーターで200%。 パラメータ | Create3D-3dCG制作作業日記『キューブ2』が消えて、『キューブ4(最後に選択したメッシュ)』だけが拡大した。プレビューウインドウをクリックすると、消えていた『キューブ2』が自動復活。復活しない場合、目のアイコンを消してつけると見える。グループに入れた場合。 グループ機能 | Create3D-3dCG制作作業日記グループにいれて、グループだけを選択して拡大すると全部同じ拡大率で大きくなるけどグループの『ゼロ位置』に対して位置情報もスケールがかかる。←モーフを作る。100%キューブに、200%キューブをモーフして複製。 モーフローダープロ | Create3D-3dCG制作作業日記パラメータで全部選択すると↓モーフ名が一緒なので、同時に表示され、一つのパラメータを動かすだけで全部拡大できる。この場合は、位置情報にスケールはかからない。インスタンスの場合。 インスタンス | Create3D-3dCG制作作業日記 一つのアイテムを増殖させて大群に...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記一週間ぶりにパソコン作業復帰wさー、今月中に仕上げるぞ!UVをPhotoshopに配置するとずれが出る。前から、UVをPhotoshopファイルに設置すると、『すみにシロが出る』のを調整しないといけなかったんだけど理由がやっとわかった。↓Photoshopファイルが、4098ピクセルあった!UVは4096なので、2ピクセル白が出るのが当然だったんだ。カンバスサイズの調整で削る。Photoshopのファイルプリセットで作った『4096』なので、プリセットが狂...

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