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3Dいじり

レンダリングが商用利用可能の3dフィギア。【有料&無料】

↑こういう、高精細な背景などが、レンダリングなら商用利用可能のアイテム販売サイト。Daz3D↓こんな美女フィギアも、使いたい放題です♪(有料)【DAZ特集】基本人体フィギア | Create3D 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studioをインストールする【最初の一歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio(無料)やPoser(有料)というソフトで使えるアイテムですがOBJやFBX形式で書き出すと、ZBrushやAutodesk Mayaでも使えます。多分、3DMaxとかでも使える筈。(マックス持ってないので確認不能)Daz Studio→Mayaは、FBXで、フィギアのボーンを保ったまま移植できます。ライト、カメラ、テクスチャなどもそのままです。 【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。【Daz Studio4.6】 | Create3D 【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】...
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【D|Sアイテム確認】FSL Elements of Magic【ハリボテ疑似エフェクト】

エフェクトを簡単に追加して、一発で画面を華やかにするIrayアイテム。Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。ほとんどの入手先は、3D Models and Assets | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dからの購入。FSL Elements of Magic FSL Elements of Magic のDAZデータ。FSL Elements of Magic DAZ公式アイテムページ。アイテムの場所。フォルダパス。“Props:Fuseling:FSL Elements of Magic”“Props:Fuseling:FSL Elements of Magic:Materials”“Props:Fuseling:FSL Elements of Magic:Shaders”“Materials:Iray:Props”“Props:Effects”“Shaders:Iray:Effect”フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3...
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【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】

3dソフトでマイフィギア用に服を作って、Daz Studio4.8で基本フィギア用にテキトー服を作る場合のお手軽方法!くるさんが、トランスファーユーティリティの使い方で見つけられた方法です♪ブーツの改変で説明します↓完成図。→用意するもの。 マイフィギア 基本フィギア マイフィギア用の服今回は、マイフィギア歌仙さん↑白いフィギア用に作ったブーツをGenesis 2 Male用に改変します。↓マイフィギア歌仙さん♪ ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。↑Genesis 2 Male改変フィギアで↓こんだけの身長の差があります。足も超長い!この歌仙さんに合わせて作ったブーツを、自動でGenesis 2 Male用に作り替えます。Genesis 2 Maleに歌仙さんのモーフを作成。 歌仙さんフィギアをOBJで書き出します。 『Kasen.obj』 Genesis 2 Maleにモーフローダープロで『Kasen.obj』をモーフにします。 【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 2 Maleに、『Kasen.o...
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【D|S】ゼロポーズを登録しておく。【ポーズ中級】

Daz Studio4.8で一日に何十回とポーズをつける人向け。いろいろひねくって、あちこちのリミットを外してポーズをつけているとゼロに戻すのが大変なことがある。【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】 | Create3D-3dCG制作作業日記全身をゼロにするのはゼロポーズをつければいいけれど、 全身のポーズは動かさずに、手首だけリセットしたい。 視線はそのままで表情だけ無表情にしたい。 ハイヒールポーズの爪先だけをゼロにしたい。とか使い込んでると出てくる。特に動画とか、連続でシーンでの動きを作るとかだと頻繁。↓私が、今はこんなふうに、『コマワリ漫画』を作っているので、表情を何十回とつける。  (Daz Studio4.8だけで↓この漫画絵がレンダリングできます♪)【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記pixivにアップするような、一〇ページぐらいのストーリー漫画でもレンダリング画像は、七〇枚を越える。概算、70のポーズが必要になる。ほとんどは角度を変えたり、少しポーズを変えるだけだけど。一気に、部分的にゼロポーズに...
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【Daz】自作髪のセッティング方法

Daz Studio4.8での自作髪のセッティング方法。↑こういう髪を自作で作ったとする。↓メイキングはこちら↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↓この子の髪を作ったときは、プロップのまま、ヘッドに設置してるだけだった。 それでも何も支障は無い。【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記でも、プロップのままだと↓『髪属性』がつかないのね。↓この『ヘアー』ってアイコンを着けたいんだけど、未だに方法がわからない。髪属性なくても支障ないからいいんだけど、長髪では髪属性無いと困るので、見つけないといけない。↑これはまだできていないけれど、トランスファーユーティリティした時の注意点を書いとく。←歌仙さん。Dazで髪をセッティングする。スクショないので、文字だけ。『Genesis 2 Male改変歌仙さん』に着せる手順。 歌仙さんの身長で髪の毛を作っている場合、 『歌仙さんヘアOBJ』 『歌仙さんヘアOBJ』をDazにインポート。 Genesis 2 Maleの頭に合わせて髪の位置を決める。 その位置で髪の毛だけをOBJエクスポート...
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【MD4】マイナーバージョンアップ【新機能検証】

MarvelousDesigner4.2.1.112 新機能検証。最近↓こんな感じで、upの手間だけかかってたのでイライラしてたけど先にアップする部分わからないからさ……- Installation problem on Windows XP.- Bug with Multiview capture今回、追加機能が出た♪- Bug with edit curve point on symmetric pattern.- Bug with Show Frame Rate (triangle fps 0 bug).- Crash when open garments files via add garment.- Changed layer pattern color (Blue outlines around the pattern). Stl import.- Added seam line deactivate option when deactivate a pattern.- Edit piping feature added.私的メインは、縫い目をいじれるようになった、ってこと...
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【Daz】目のマテリアルを作り替える。

Daz Studio4.8の新バージョンになってレンダリング結果が変わってしまったので目のマテリアルを作り直す必要に迫られた。実際には、肌マテリアルも全部初期設定に戻されていたっぽいのでシェーディング変えればいいたげかと四苦八苦した挙げ句以前保存していたマテリアルを当てて回復した。今以前肌も違うし、やっぱり、目が大きく違う。角度の問題?多分、Dazは、バージョンアップするたびにレンダリングが綺麗になってるからそのせいだと思うんだ。実は、前のバージョンアップでは、漫画レンダリングでも目が綺麗になったのでそのままにしていた。今回は、それが進みすぎて、私の欲するものと道が違っただけだと思う。漫画レンダリング用にメインレンダリングエンジンをいじってるわけないから(笑)それは別にDazを恨む気もない。ToonyCamはIrayには作用してないと思うんだけどどうなんだろう。目の色はもうちょっと明るくなってもらわないと困る。堀川君の睫毛周りが違うように見えたのは、アイラインの無いテクスチャを使ってたからだった。白目にHardcore Utility Shaders DSの白発光をあてた。まだ光彩の色...
3Dを自作する

【MD4】和泉守兼定の服を作る。6 袖まわりを整える。

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記腰飾りを作る。↓配置としてはこんな感じ。縁とか全部テクスチャですることにした。『金色のフチ』とか、サーフェイス別にしてメタルをあてたかったんだよね。でも、金属の『映り込み』は要らないわけだし、明るい黄土色で金色を表現すればいいか、と考えを変えた。絶対その方が楽だろうから。今まで何が大変だったって、色替え部分をメッシュで作ってたからだよ!【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16 | Create3D-3dCG制作作業日記【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3dCG制作作業日記↑でもこうやってサーフェイス変えたからこそ、↓こういう、キラッキラ服になるんだよ!(握り拳)でも結局↓漫画レンダリングするなら...
3Dいじり

【Daz】漫画用基本顔のマテリアルを作る。

Daz Studio4.7で作成したマイフィギアの、漫画レンダリングに使う基本顔のテクスチャを作成する。顔テクスチャの見本にMichaelの顔テクスチャをコピーしたつもりが移動してしまっていて、テクスチャ上書きした……(T_T)再インストールすればいいことだけど、コピーを徹底しよう!目の隈取りを入れる。ZBrushでポリペイントしてテクスチャに転写。Dazで読み込む。瞬きしてもそんな大差ない。ラインの上がぼけてるのは、出力の関係でぼけてる。これは今から修正する。マツゲをつけると、修正も必要ないな。漫画用基本テクスチャ完成……じゃなかった。下唇のラインを書いて完了♪下マツゲの内側を半分ぐらい消して、アイラインの幅を半分にした。アイラインをマツゲと同じ色にしたら、マツゲより薄くなった。これはこれで面白いと思うけど、どうだろう。下瞼に穴発見。目のポーズのサイドの動き、リミッターを外してもここまでしかきてくれないこと発覚!流し目ができない!歯だけ、アウトラインを取らない設定にしようと思って忘れてた。↓歯のアウトラインを外したけど、なんか下の歯に横のラインが入ってるのはなんだろう。くちびるを、ラ...
3dでマイキャラ作成

【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。↓服を先に作り出したんだけど【MD4】和泉守兼定の服を作る。8【腰飾りを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記顔が決まらないとテンション上がらないわ。あと、着物だから体型とかそんないじらなくていいかと思ってたんだけどイズミちゃんすっごいスタイルいい(当たり前)頭が凄く小さくて手足が長いので、Genesis 2 Maleで作ると大幅な作り直しが必要になると思う。身長設定とりあえず、着物と袴まではできたので、Genesis 2 Male体型で基本和服はできたから、ここから先は和泉ちゃんに合わせて作っていく。ったって、身長設定が出てるわけじゃないからなーと思ったら、非公式で出てた。おとめんばーレポ : 刀剣乱舞の身長差分が判明!これはすごい!wwwww『刀剣乱舞』刀剣男子の身長表(推定)改訂版 : とうらぶnews【刀剣乱舞まとめ】使いたいキャラ位置が遠いので自分で作った。↓国広くんの時写メしてなくて画像がなかったよ。しかも、歌仙さんと和泉ちゃん、顔の大きさ違いすぎ枠は合わせたと思ったんだけどな、私が間違えたっぽい。最初の一...
3Dを自作する

【MD4】和泉守兼定の服を作る。5【袴】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪前記事↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記袴を作る。袴の型紙と作り方♪作り方☆「袴(はかま)」Sサイズダッフィー等の縫いぐるみに Part 1☆無料型紙 : 無料型紙工房ことろはかま(馬乗袴) 型紙 作り方 | コスプレ衣装 無料型紙 でぃあこす袴もどきの作り方 製図 縫い方など あくまでもどきです袴は谷折り山折りがあって、縫合が面倒くさいんだよね。MD4は谷折り山織りはできるけど、袴なんかは折り目で型紙別にした方が良くないかな。縫合が多いとシミュレーションに負荷かけるだろうけど、縫合と山折り谷折りってどっちが負荷高いだろう?折り紙~♪上記サイトに、折り紙で作ってみればよくわかるってあったので、折ってみた。たまに袴を描いたこともあったけど、今始めて構造を理解したわ。↓斜め部分の一番下の部分がベルトとの縫合線になるので、そこで水平に折る。↓MD4で一番...
まとめ

ライアンプロモーションビデオを作る。【まとめのまとめ】

Daz Studio4.7、Marvelous Designer 4、PhotoshopCS6Extendedを使って↓このビデオを作ったまとめ最終版。【ファンアート】ライアンプロモーション完成20150414 102444 – YouTube15秒動画を作ったのは生まれて初めて。知らないことばっかり!作業記録の個別記事はこちら↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記まず、この三つの絵を、先にDaz Studio4.7で作っていた。動画はこの三つのポーズを繋いだだけ。だから、簡単にできると思ったんだな、これが素人の浅はかさ♪『まとめのまとめ』を作った理由。ポーズは最初につけるのが大変だけれど、一度つけると使い回しがきくのでそんなに苦労は無いと思って動画作成に、軽い気持ちで乗り込んだら痛い目にあった(笑)その反省と、次にするときに同じ失敗をしないためのメモ。『まとめ』だけだと、本当に記事を一覧にして簡単な説明をつけただけで反省部分は個別記事を見ないとわからなかったため、反省部分も一覧する。作業の時系列。 作業開始前にできていたこと。 三つのポーズ。...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)でズボン作成中。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。28【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ズボンの縫合を調節中。 愚痴。 股間がどうしようもなくて試行錯誤中。何を作ってるのか見過ごすところだった。ジーンズとスラックスは構造が違うから、モーフで作るの無理。今は、とにかくジーンズがほしいんだ。今作ってるのは、スラックスの作りかけとして、別保存。タックと内部線を削除して、ジーンズとして仕上げる。ここらへんが曖昧だったから、作業が進まなかったんだよ。いくらモーフ作れるったって、限度があるでしょ。Mayaで作ってるなら、モーフもジーンズとスラックス一緒に作れるけどMD4の自然しわにたよるモーフ作成なんだから基礎服のメッシュ移動は無理。モーフで手を抜こうとせず、一つ一つ作っていこう。大体、ひとつのズボンでオーソドックスな全部のデザインをいれようとしたら動画でモーフ作ったときに凄い邪魔。とにかく一本...
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【D|S】漫画用レンダリング設定など【まとめ】

Daz Studio4.7で漫画レンダリングする設定などのまとめ。Daz Studioでレンダリングした元画像↓↓これが↑こうなる漫画レンダリング設定。【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記真ん中のレンダリング画像。冒頭の攻撃シーン作成の時のものではなく、↓これを作ったときにレンダリングし直したものです。ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記(15秒音が出ます)他の作例↑これは人物の肌と髪だけpwToon。他は漫画設定せず。↓これらも人物にpwToon。金属部分と金色の服にHardcore Utility Shaders DS。お手軽に輪郭をくっきり撮ってくれる♪↓ピクシブにもたくさん作例がありますが、ホモエロ絵もあるので注意。「晶山嵐」のプロフィール 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫7 【完成画像】 | Create3D-3dCG制作作業日記漫画レンダリングのために、有料プラグインを使っています。↓フィギアの肌と髪設定に使っているpwToon。...
まとめ

【まとめ】ライアンプロモーションビデオを作る。1【3d部門】

派手な音が出ます。15秒。製作期間、丁度一か月。↑動画ができたので、メイキングをまとめる。ライアンのプロモーションビデオを作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopCS6 Marvelous Designer 4 Daz Studio4.7 ティラノビルダー(ノベルゲーム作成ツール 無料)←初挑戦!↓この3枚を先に作っていて、このポーズを動かすだけだから、簡単だと思ったんだ。↑上記のポーズをDaz Studio4.7に登録。新規ファイルでタイムラインにそって置いていく。【ティラノビルダー】ライアンのプロモーションビデオを作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。3【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓このファイルが無かったので、椅子に座っているポーズを作成。ライアンの服に作り直しが発生!↑このライアンと、MD4のアバターが別人だった!DAZでライアンをこちょこちょ修正したときに、MD4のアバターを更新してなかったため。微細な差なら良かったんだけど、服のサイズが...
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。12【服の着せ直し】

前回【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事のまとめ。 服を作り直したので、着せ替えた。 ブーツを修正した。前回、服モーフを取得したので、Daz Studio4.7に適用していく。見ている限り、ズボンのモーフは殆どいらないかな、と思った。↓どうせ真っ黒で、細かいしわなんて見えない。サスペンダーの動きがいるところだけつけよう。現時点で、ライアンファイルは↓こうなってる。(上が新しい)下二つが、ポーズを取得するために以前に作ったファイルを持ってきたもの。ナニカするたびに別名保存してる。『aniBlocksにする』が、タイムラインだけで作っているものの一番新しいものなのでこれに服モーフを追加。 服を整えたあと、 眼球の位置を整えて(ライアンは改変の時に眼球の位置がおかしくなった) FPSを増やして出力する。そのあとはフォトショ作業になる。動画のスピード調節をDaz Studio4...

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